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比武切磋 皇宫决斗 强行PK和监狱系统

  比武切磋:

  1.设置目的

   比武切磋是玩家互相交流、比试武艺的一种方式。玩家可以通过这种轻松愉快的方式了解自己和对方谁的武功更高强。并且武艺高强者还可以获得兵器谱排名,扬名天下。

  2.切磋规则

   1) 打开系统选单,界面的中间有个“切磋开关”,默认是关闭的,把它打开。

   2) 点选“攻击”按钮,再点你想与之切磋的对手。如果对手的切磋开关也是打开的话,便可以进入战斗画面进行切磋。

   3) 切磋不受任何场景限制,只要双方的切磋开关均为“打开”状态即可。(不可以对已在战斗状态下的队伍进行切磋。)

   4) 切磋不受组队限制,玩家可以组队进行团切,队伍中只需要队长打开切磋开关,就可以带动全队切磋。打开切磋开关后,必须由一方的队长攻击另一方的队长才可以触发切磋,队员的攻击无效。

   5) 为公平起见,进入切磋时系统会自动为双方补满生命和法力值。切磋完毕后还原回切磋前的状态。

   6) 切磋完毕后直接跳回到进入切磋前的情况。(组队的玩家被打败后,自动解散)

   7) 切磋状态中,在玩家生命值不为0的情况下,可以选择逃跑。

   8) 切磋双方不会有任何奖惩。

  3. 兵器谱排名

   1) 兵器谱是针对玩家切磋玩法开放的一个系统排名机制,玩家通过不断和自己等级相近的其他玩家切磋,胜利一定场次后可以提升自己的兵器谱排名。相反,如果失败一定的场次后,那么排名也会相应降低。

   2) 兵器谱共分为12个等级。排名1-5级的玩家可以在获得兵器谱称谓,并在长安司马亮处可以查询。 皇宫决斗:   1. 设置目的:

   皇宫决斗就是在双方自愿的情况下,给玩家一个解决新仇旧恨的平台。玩家可以选择在这里进行公平决斗,相当于立下生死状,胜利方不会受到惩罚。   2. 如何报名:

   报名NPC:尉迟敬德。含元殿(30,74)

  3. 决斗规则:

   1)等级在40级以上,申请挑战的玩家身上必须带有足够支付手续费的钱,费用一次是1000金钱。接受挑战者不需要交纳手续费。

   2)被挑战方只有在尉迟敬德处选择接受挑战,才能进入决斗,挑战者发出挑战书1个小时之后仍未被接受,本次决斗失效,如果玩家还处在本次决斗中,效果持续到战斗结束。

   3)当被挑战方接受挑战后,双方都可以用ALT+A点击对方进入战斗。

   4)组队挑战时队员不需要交纳手续费。

   5)组队决斗时,只有双方队长才能触发战斗,一方队长攻击另外一方队员无法进入战斗,双方的队员发起攻击也无法进入战斗。

   6)如果决斗双方中一方组队,另外一方为单人不组队,那么单人不组队也被视为队伍的队长。

   7)为公平起见,进入战斗后,逃跑按钮为灰色,无法选择。150回合自动脱离战斗。

   8)决斗胜利方无PK标志、不需坐牢,死亡方按正常被PK损失处理。 强行PK和监狱系统:

  1. 设置目的

   在虚拟的大话世界里面,玩家之间也和现实生活一样会存在冲突,现实中解决冲突的方式有很多种,但是在虚拟的世界中还有一种特殊的方式那就是:强行PK(PlayerKills),我们的目的是给玩家一个快意恩仇的途径,使玩家玩得更痛快,因此强行PK在网络游戏中不能避免!于是虚拟的世界中就产生了一个特殊的人群PKer(杀人者)。虚拟的世界也需要虚拟的法律,为了不造成虚拟世界的混乱,我们也在不断的调整虚拟法律,因此就有了以下的PK守则,请踏入《大话西游3》世界的玩家都仔细的阅读和了解。

  2. 强行PK规则

   1) 使用杀人香(杂货店有售)后就可以得到强行PK标志,主动PK一次或者点使用之后超过30分钟失效,在效果不消失的情况下无法再次使用。

   2) 30级以及30级以下的玩家受系统保护,不可以进行强行PK。

   3) PK成功后,主动PK者带有成功PK标志。

   4) 组队PK时全部主动PK队员都要有强行PK标志,PK开始时没有PK标志的队员被踢出队伍,如果是队长无PK标志,那么无法PK对方。PK战斗中主动PK方队伍成员均不能逃跑。

   5) 当强行PK一个队伍的队长时,整个队伍都将被强行PK。

   6) 强行PK不可以在没有暗雷战斗城市场景中进行。

   7) 当被PK方在生命不为0且未处于人族的冰、混、睡法术状态下,被PK者有几率逃跑成功。

   8) 当PK成功标志达到5个时,不能被PK和主动PK。

   9) 无论是PK者还是被PK者,在战斗中死亡,都会被扣除10%的现金,且会被扣除一定的经验值。

等级 扣除经验
等级<=100 当前等级升级经验*20%
100<等级<120 经验减少=当前等级升级经验*(20%-0.25%*(等级-100))
等级>=120 经验减少=当前等级升级经验*15%

  3. PK成功标志判断

   1) 单人对决中,主动杀死对手,系统加一个PK成功标志。

   2) 单人对决中,主动PK者被对手杀死,被PK的玩家不加PK成功标志。

   3) 单人对决中,被PK的玩家逃跑成功,主动PK的玩家不加PK成功标志。

   4) 组队群杀时,主动PK一方有人死亡则按照PK死亡处理。每场战斗,PK方最多获得2个PK成功标志,和战斗之前的PK成功标志叠加。

  4. 监狱系统

   监狱系统是对PK者进行惩罚的系统。规则如下:

   1) 当有成功PK标志的玩家在进行场景转换时,系统会自动将玩家送进长安牢房,给予1个坐牢标志。

   2) 获得成功PK标志后,如果不切换场景,那么在线24小时后,该标志清除。

   3) 每一个PK成功标志,必须坐牢1小时。坐牢期间断线,没有坐够1小时则不去掉一个标志,时间累计。玩家以一小时坐牢时间换一个PK成功标志取消,当身上标志完全去除后,系统直接将玩家传送至牢房门口。

   4) 当玩家PK标志达到5个时,将会被强制送到牢房。

   5) 当坐牢标志累积达到15个时,就会在坐牢的同时扣除当前升级所需经验*40%的经验,坐牢标志清零。

   6) 如果扣除后经验为负数,则会降低等级,降级之后自动减少加点数最多的属性4点,如果2个属性点数相同,则随机降低1个属性4点。

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