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场景由可行走区域和场景环境为组成部分,其中可行走区域是玩家进行游戏的活动空间。

地图中将包括可被摧毁的物件和不可摧毁的阻挡,并通过其摆放位置来设置关卡。

场景中中包括以下物件:

(示例)

阻挡,会阻止角色行走和爆炸火焰的通过。

(示例)

可以被炸弹摧毁的物件,其中可能会被炸出道具。

玩家所选角色的肖像
玩家当前所能使用的技能图标,当玩家获取其他技能道具时,这里会相应发生改
玩家当前所能使用的炸弹图标,当玩家获取其他炸弹道具时,这里会相应发生
玩家当前属性值,当玩家在游戏过程中获得各种属性增强道具时,这里的数值会进行相应变化

夺旗模式下显示当前队伍所夺取到的旗子数目

玩家角色肖像、ID和当前积分,当该玩家死亡时角色肖像会变灰。肖像前的颜色用以标识该玩家所属的队伍。