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PK系统

  1、名词解释

  善恶值: 善良值决定玩家善良等级。善良值发生的变化与玩家的PK值和在线时间有关系。该属性范围是0到100,初始值为0。当PK值为0的时候,每在线满10分钟,增加1点善良值。

  PK值: Pk值会影响玩家是否红名。玩家杀死白名玩家时,pk值+6。杀死蓝名玩家时,PK值+12。PK值大于0时,玩家为红名。红名玩家每在线满20分钟,PK值减1。也可以通过增值道具“清心丹”来洗掉100点PK值。
  该属性范围是(0,100000)。初始值为0。
  善恶等级:根据善良值得出的等级,一共有平民和善人两个等级。初始值为平民。善良值小于100时,玩家为平民。善良值等于100时,玩家为善人,变成蓝名。

平民 红名

2、PK条件
  玩家达到30级及以上。为保护新玩家,30级以上的玩家才能体会到PK的乐趣。
  PK双方处于非安全区。游戏各大补给点都会安排安全区供玩家休息。PK双方必须都处在安全区以外才能进行PK。如果有人在安全区内,自己将不能使用攻击性技能,而对方也无法对该目标进行攻击。
  满足PK模式条件。
  PK模式分5种:和平模式、组队模式、家族模式、帮会模式、全体模式。

  玩家使用快捷键ctrl+H来对PK模式进行切换,每按一下,按顺序切换到下一种PK模式。或者在角色头像上点右键,从菜单中选择适合自己的PK模式。
  和平模式:开启和平模式后不能攻击任何玩家及他们的宠物,只能给目标玩家施放增益技能。
  组队模式:可以攻击组队以外的玩家及他们的宠物,对其施放各种技能,但只能给自己队伍中的玩家施放增益技能。
  家族模式:可以攻击所在家族以外的玩家及他们的宠物,对其施放各种技能,但只能给自己家族中的玩家施放增益技能。
  帮会模式:可以攻击所在帮会以外的玩家及他们的宠物,对其施放各种技能,但只能给自己帮会中的玩家施放增益技能。
  全体模式:可以攻击任何玩家及他们的宠物,无法给目标玩家施放增益技能。
3、PK规则
  选择一个玩家作为目标,使用技能或进行普通攻击。如果双方都符合PK条件,将向对方发起攻击。直到一方死亡或逃跑。
  在不是红名的情况下,对其他玩家(这个玩家不能是红名和处于攻击状态)造成伤害,就会进入攻击状态。对处于攻击状态和红名的玩家使用治疗技能,也会进入攻击状态。
  攻击状态持续180秒,180秒后恢复原来的状态,但是每次继续对其他玩家造成伤害行为或者对处于攻击状态和红名的玩家使用治疗技能,都会将结束倒计时置为180。
  对红名状态玩家的造成伤害不会使玩家处于攻击状态。
  对处于攻击状态的玩家造成伤害不会使玩家处于攻击状态。
  如果玩家没有进入攻击状态,那么被称为处于非攻击状态,或者称为攻击状态消失。
画面表现:攻击状态的玩家名字显示为褐色。

4、PK结果
恶意PK:
  玩家主动攻击并杀死非红名玩家属于恶意PK,恶意PK之后PK值将增加。
  杀死红名玩家,非红名玩家杀死红名玩家之后PK值减少。红名玩家杀死红名玩家PK值不变。
自卫PK:
  玩家被主动攻击后将对方杀死,属于自卫PK,不会导致PK值变化。
  PK值大于0属于红名,红名玩家名字显示为红色,在死亡时会遭受比普通玩家更巨大的死亡惩罚。
  与pk值相关的死亡惩罚与普通战斗的死亡惩罚不冲突,是作为一种追加惩罚的存在。
这种追加惩罚在玩家因为其他情况死亡(被怪物杀死)时也有效,不仅仅适用于有效pk导致死亡的时候。
PK惩罚:
  Pk值等于0:0.5%的几率掉落一件身上未绑定的装备。
  Pk值大于0:5%的几率掉落一件身上未绑定的装备。
  如果掉落产生时,在身上未绑定的装备中随机一件掉落,如果身上没有未绑定的装备,那么本次不掉落。
  掉落的装备无保护时间,所有的玩家都可以拾取,包括掉落者。掉落仍然掉落的是箱子,需要开启。
  随在线时间流逝,PK值逐渐趋向0。
  在某些特定区域(如地宫)或拥有特殊任务时进行PK不影响PK值。

 
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