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游戏画面   人物设定   城战系统   空战系统
 
   
永恒之塔攻城对战特点
永恒之塔中的攻城对战是种族与种族的对抗,是可以全民动员参与。
 
   
  深渊的介绍
 
 
 
什么是深渊?
官方的正式名称为奥比斯,中国玩家基本会称为深渊。本文以下也使用深渊代替。
深渊是一个独立的需要传送进入的空间。 分为上,中,下 三层。
为2个种族进行PK对战的地方,可以争夺深渊要塞拥有权的开放的战场。
深渊中中立怪物有很高的经验值,掉落高级物品,可以作为高等级的练级场地。
也是高级材料收集地,某些特俗的武器材料只有深渊才具有。
 
深渊世界结构图示
 

深渊上层(中立怪物等级20-25)

深渊中层

深渊下层
深渊有什么特殊意义?
深渊战斗中,是体现出种族是否强大的一个明确参照指数。
当玩家杀死对方种族的玩家,占领深渊要塞,都会影响一个势利均衡值(势利均衡值:用占领深渊的要塞,以及击杀对方玩家来计算),这个均衡值是游戏中你的所在种族是否比对方强大的一个明确指标。种族的商店买卖的物价也是与势利均衡值相关。
为什么要在深渊对战?
在深渊里2个种族进行PK击杀对方后还能获得相应的奖励值,在对战中杀死对方或者深渊怪物会获得深渊点,正式名称 AP点 (AP点:Abyss Point,是能购买武器装备使用的)
深渊对公会有什么影响?
公会在游戏中是须有评判标准的,才能衡量公会的实力。公会排名的重要因素就是会员,公会在深渊的战斗成绩。(个人AP值+公会占领要塞奖励值)
 
 
   
  深渊要塞的介绍
 
 
 
深渊要塞是什么?
深渊要塞就在深渊这个大战场中是有许多的小城堡的,小城堡的归属权是可以通过战斗占领。占领这些城堡数量决定种族势力值。
如何占领城堡?
每一个城堡中,都有一个守护神。当你杀死对方的守护神将,那么照这个你所在种族就获得这个城堡的所有权,并且重生一个属于占领种族的守护神。
(最初深渊的所有城堡将是由龙族控制。)
占领城堡由谁来管理控制?
杀掉守护神贡献最大的种族和工会所有。
贡献最多的个人+组队队长+Raid团长=公会贡献值,最高的将获得城堡的经营权。
深渊要塞中胜利方的个人将获得什么?
得深渊点数和战利品以及功勋章。
获得胜利AP点奖励,加速军衔升级。
(相关军衔知识介绍:根据AP点进行升级的等级制度。点击详细了解
深渊要塞中胜利方的公会将获得什么?
所有战利品中一部分送给拥有要塞的工会。占领城堡有公会标示,显示荣誉象征。 深渊公会排名榜上显示(根据占领城堡数量,贡献总累计)
深渊要塞中胜利方的种族将获得什么?
种族势力优势值的增加将会降低所属种族的购买物品的价格。
可以购买所占领要塞中的特殊物品。
拥有不对方种族骚扰的安全区域,更方便的练级,采集,任务。
获得一些特殊任务。
 
 
 
 
龙族介绍
龙族与天族魔族的关系     中立敌对种族
     
也可以说是永恒之塔游戏世界中的一个控制2个种族在深渊战斗中的由电脑控制的平衡GM,在深渊的战斗中如果出现了,天族或魔族势力出现过弱的情况,龙族会帮助弱方一起打击强势方。
龙族的攻击能力
目前除了天族,魔族以外,拥有较强攻击力的种族,有别于一般的普通怪物。当出现时占领深渊中已经被玩家占领的要塞。(龙族攻击航空母舰 攻击飞龙)
   
  网络游戏城战历史
 
 
 

自从网络游戏有了PK的概念以后,攻城战就成了PK规模不断升级后似乎必然的结果。玩家们不再满足于从一对一的争斗和抢劫装备中获得快乐,攻城战给玩家带来了以公会为单位的大规模战斗。现在,常见的攻城战系统都会为玩家制造一定的规范,如同一场竞技游戏的比赛一样,参加战斗的玩家在这个规定下进行争斗,为战斗带来了更多的战略目标。对于很多玩家来说,攻城战是玩网络游戏最大的目标,最能体现PK的乐趣。随着游戏技术的不断提高和游戏概念的不断发展,攻城战从无到有,从简单变得复杂真实。新的游戏不断出现,攻城战的概念也在不断变化,越来越多的新鲜玩家即将和玩家们见面。

  《传奇》:沙巴克的传奇

  作为大陆玩家的启蒙型网络游戏,《传奇》不但让中国玩家了解韩式网络游戏的初步概念,还一次到位的让这些初入网游的人们进入了一个可以随意PK抢劫装备的残酷世界。攻城战的开放将《传奇》的PK世界推向了新的规模。如同《传奇》的很多设定都依旧是现在韩式网游的遵循的规范一样,沙巴克攻城战已经包括了当今最常见攻城系统——在规定的时间内夺取城市的战略目标就可以获得占领城市后的种种便利。

  《传奇》的攻城模式如此经典,一方面是因为它简单易行,另一方面也是因为《传奇》的巨大成功让很多网游的决策者只愿意模仿《传奇》既有的模式,而不相信过多的改革。就像《传奇》其他简单有力,但是缺乏深思熟虑的系统一样,《传奇》的攻城系统虽然满足了玩家以公会为单位混战的需要,但是却没有能充分发挥这一模式的潜力。游戏开发者固然希望玩家们能够围绕着战略目标产生一场旷世大战,但实际的效果往往是比拼双方战斗力和人数的乱打一锅粥。游戏拼的是人多,是看谁耗的过谁,几乎没有任何的战术可言。再加上残酷的装备掉落系统,一场战斗会让玩家担负巨大的消耗,这样设定的结果导致了为了参加攻城战往往需要公会负责人投入成千上万的人民币,用来吸引公会成员以及担负他们的战斗消耗。

  《传奇》模式的另一个缺陷,就在于本身的游戏性缺失。和后来比较成熟的网游相比,《传奇》在战斗模式,技能设定等方面非常简陋,玩家经常可以在游戏里找到某个单一但是最有效的战斗方法,战斗的过程简单机械,只要不停的按动某几个键就能发挥角色的最大能力,再加上攻城战本身的设计也缺乏战略性,就造成了攻城战的过程缺少足够的游戏性,玩家的乐趣只来自于攻城战的结果。除此之外,2D的游戏模式也限制了《传奇》攻城战游戏乐趣的发挥。2D和3D的游戏世界给战斗系统带来的巨大影响不言而喻。在2D的世界中,玩家只需要在二维的空间里移动施法,大量的操作只和鼠标点击的平面移动有关,城墙的高度等概念完全不能够在游戏里实现。随着网络游戏技术越来越高,3D引擎已经不再是游戏发展的瓶颈,能够更发挥游戏真实性的3D游戏也就逐渐成为了网络游戏的基础配置。《天堂2》:一切为了华丽

  《天堂2》最主要的卖点,就是它的画面。在那个大家还在为《奇迹》惊艳的年代,《天堂2》一下把3D网络游戏的标题提高到了精致的俊男美女的高度。从技术上说,《天堂2》在世界范围内并没有多么领先,但是韩国人用凝聚了亚洲年轻人审美观的标准绘制的游戏人物,就成了当时《天堂2》所向披靡的法宝。俊美的人物影响,苗条的身材,性感的服饰,这些吸引人的元素和游戏系统本身几乎没有什么直接的联系。事实也是如此,作为新一代3D韩产网络游戏,《天堂2》把主要的精力都放在了游戏画面上,而游戏系统基本上还是集成了传统的韩式网络游戏。练级PK,这仍然是游戏的主要内容,玩家也依旧需要把大量的精力都投入到单调的打怪中。

  对于攻城战的设计,《天堂2》使用的是相同的原则。《天堂2》的城战规模宏大,众多的参战玩家以及本身就很漂亮的游戏画面造就了攻城战出色的画面效果。《天堂2》对攻城战的另一大发展,就是用3D系统改变了攻城战的战术模式。《魔剑》也是真3D世界中的攻城战,但是《魔剑》因为过于追求真实而失去了初级玩家的游戏趣味。《天堂2》是第一款充分利用3D系统的韩式网络游戏。《天堂2》中的城市拥有复杂的结构,玩家在进行攻城战的时候要充分利用城市的地形,发挥出2D游戏不具备的战术。《天堂2》给那些喜欢韩式网游的玩家带来了全新的战斗体验,也将韩式网络游戏带入了3D时代。

  但是《天堂2》在游戏系统上的改进非常微小。虽然具备了3D元素,但是攻城战仍旧是以堆积人数优势为主。城市固然因为3D的原因出现了地形的因素,但是每个地形可以利用的方式却是固定不变的。通过长期的尝试,玩家最终找到了一个最有效的战斗方法,双方都在利用几乎不变的游戏模式互相战斗,比拼的只有人数和资金的消耗。

  在《天堂2》以后,又有一大批的韩式3D网络游戏诞生,它们的游戏画面相差不多,在系统上都有各自的改进,比如增加了难度选择的《神泣》,强调副本系统的《奇迹世界》。《天堂2》在3D技术上的突破给其他的游戏留下了技术的基础,让它们有机会在系统上进一步突破。《天堂2》固然为玩家提供了当时一流的游戏画面,但是真正决定游戏乐趣的仍旧是内在的系统,这是《天堂2》不能达到的。

攻城战是PK的浓缩和升华,是目前最大规模的网游PK模式。攻城战这几年的发展见证了网络游戏系统的不断探索和变化。从最初让两个公会攻克一个城市目标的小范围争斗,到《永恒之塔》给玩家带来的全服大战,网络游戏攻城战的诉求点正从功能性走向了真实性,努力让玩家们体会到更为真实的战争世界。