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仇恨值   

战斗的时候怪物攻击对象用仇恨值选择敌对,判断谁对自己最具威胁性的基准数值,简单地说就是 "憎恨的程度".

敌对之义概要

对特定对象(怪物)如果做了威胁的行为(攻击),对象(怪物)敌对会上升, 怪物的AI中包含这样的判断要素,依此i怪物的行动会有所变化.

即攻击自己的怪物对于敌对变更会于战斗途中随时更换攻击对象,无论何时都可能变更攻击的对象.

你认为你能管理敌对意识

怪物敌对上升的判断基础

-如果对象进入自己(怪物)的攻击范围中(优先进攻怪物限制)
-如果对象对自己(怪物)产生伤害
-如果其它的对象恢复自己(怪物)攻击目标的生命力
-如果为自己(怪物)带来直接伤害的技能之外的危害性的技能(如使用各种 de-buff 、buff)

怪物的人工智能综合上述的情况情况选择对自己最具威胁性的对象之后攻击,所以防御力不高的职业必须让敌对做适当的调整,不要急剧地上升.

剑星和守护星等队伍中的肉盾的情况则是相反,要保护队伍必须让怪物的攻击集中自己.

为维持队伍顺利进行的职业都必须培养对这敌对意识的判断.

挑衅让怪物敌对上升,对管理很有用处

憎恨名单

对象(怪物)敌对的憎恨名单和攻击优先次序有密切的关系,即怪物的脑中有对自己安全上最具威胁的对象次序名单存在,怪物依名单的次序决定攻击对象.

憎恨名单在战斗中依状况随时变化,无论何时憎恨名次都可能变更,这个名单虽有规则可循,但由于游戏中并无数值表示所以很难正确掌握,因此玩家别无选择只有找出名单(看攻击谁)

伤害高的攻击使敌对急剧地上升

只有一个确定的事,就是憎恨名单仅仅使用增加和减少敌对的技能并不会一口气就变更.

组队打怪时伤害输出者若过度使用攻击技能造成敌对上升很高,肉盾的挑衅技能可能也无法一次就转移怪物的敌意.

因此必须依各职业特性活用增减敌对关系的技能.

使用状态技能后需要管理敌对

如果怪物是注意肉盾自己时就不用挑衅技能,不必持续性地使用,只要适时使用挑衅技能让怪物对自己的敌对意识不松弛比什么都重要.

而伤害输出者和治疗者最好是适时的使用降低敌对的技能预先管理敌对.

如果敌对管理不当,肉盾会变得很忙


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