中国游戏风云榜十年策划

      十年揽风云,纵横掌未来!中国游戏风云榜与游戏行业共同经历了十年风雨。然而,在高速变革 的游戏行业里不变的是游戏人最初的热血。2013年是中国游戏风云榜十岁生日,我们诚邀十位游戏人共同分享他们在游戏行业的感动与期许……

北京软星总经理,“仙剑”之父

姚壮宪

姚壮宪

游戏工委秘书长

刘杰华

刘杰华

ChinaJoy组委会秘书长

韩志海

韩志海

完美世界副总裁 官方发言人

王雨蕴

王雨蕴

游戏谷CEO

张福茂

张福茂

乐动卓越创始人、CEO

邢山虎

邢山虎

DoNews CEO

王乐

王乐

中国电竞旗帜人物 WCG双冠王

李晓峰

李晓峰

新媒体影像制片人、导演,著名游戏人

林熊猫

林熊猫

微博名人、动漫游戏界知名COSER

野猪桃桃宝

野猪桃桃宝
姚壮宪 / 北京软星总经理,“仙剑”之父

做游戏

让我年轻

出品:腾讯游戏频道

进入游戏行业最早应该是1989年的时候,那时候我刚刚毕业,是面临毕业前的最后一学期。当时的时间几乎都奉献给电脑,自己做一堆小游戏,也没想过毕业之后要做什么,一门心思的做游戏。也就是从那个时候我开始做游戏,以前纯粹是一个兴趣,后来才是真真正正做可以商业化的游戏产品。所以当时开始计划开发一些游戏,开发之后就再找谁代理游戏,就是这么做起来的。

最深刻应该是在做《大富翁》的时候,我在台湾上学,毕业之后就要服两年兵役,这就意味着做游戏这个事要中断。因为我在学校最后一个学期已经做了很多了,不甘心就这么中断了。在服兵役期间,我就利用晚上时间恢复做游戏。我管一个供给库房,利用放假时间,把电脑搬到营区里,藏在库房里。那时候已经到后期了,要加工。于是我开始给自己创造一个条件,我把设备陆陆续续的搬到库房里。因为屏幕很大,所以我就分两三次搬。我家里到那里大概100多公里,不在一个县。当时画图是用一个绘图版,比现在的厚度大概要厚三倍。等我开始工作的时候发现,绘图板的那个线被老鼠给咬断了,我花了三天三夜,把9根线一根一根的接回去。第一次花了一天接回去还是不能用,重新再接,又花了一天多,总共花了三天两夜,终于可以用了。那时候让我非常感动。

二十多年来最大的成就就是立下了仙剑和大富翁这个品牌,希望这个牌子会有更多的产品,更多的团队,更多的人,我们共同把这个品牌发展得更好,吸引更多的人来做。把网游带入到不同的领域,像一个大家庭一样,大家把它永远的流传下去。

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刘杰华 / 游戏工委秘书长

中国游戏

要成为品牌

出品:腾讯游戏频道

印象最深的一件事:

在我的印象中,2005年中国自主研发游戏的市场份额在那一年超过了代理游戏的份额。从这个时候起,中国自主研发游戏真正的主导了中国的游戏市场,这个是非常令人惊喜的,让我看到了游戏产业的希望,中国自主研发游戏的希望。

对未来的期许:

我最大的期许是中国游戏成为品牌,中国游戏产业成为受人尊重的产业。

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韩志海 / ChinaJoy组委会秘书长

非游戏圈的

游戏老同志

出品:腾讯游戏频道

3年chinajoy第一届举办结束后,才让我们觉得一脚踏入了游戏产业里面去了! 严格意义上来说我是非游戏圈的游戏老同志了。汉威虽然是一个会展公司,是一个广告、策划、活动公司,但是我们主办chinajoy做了十二年,所以从这个角度来讲,我又是一个游戏内的老兵。当时,我们觉得这个要做一个大众化的、娱乐方面的一个展会。我们这个项目策划人员就想到了游戏行业,当时很多我的身边的朋友,同事都在玩游戏,那时候玩的游戏都是三国、红警这些,这促使我们想到,是不是可以做一个游戏展会。当时的游戏行业应该说市场并不是太好,主要以单机为主,而单机游戏的盗版情况比较严重,网络游戏那时候还没有发展起来,但是应该说我们机遇比较好,当我们定下来做这个项目的时候,网络游戏的市场,也刚刚开始起步。所以03年chinajoy第一届正式立项,第一届举办结束后,才让我们觉得一脚踏入了游戏产业里面去了,就是这样一个机缘巧合,进入到的游戏产业!

从03年办第一届,到现在办到十年,做成这样一个规模的展会本身就是一件非常难忘的事情。 印象最深的是2012年chinajoy十周年活动。当时大家一致认为,要在Chinajoy现场,做一个十周年的回顾展区,把这个从无到有,从没有什么影响力做到今天的七万多平米,四百多家厂商,二十万观众的展会,同时是一个在全球、在游戏产业都具有影响力的展览。于是我们想把它从头到尾做一个回顾,同时我觉得chinajoy的发展历程,也是中国游戏产业的发展历程,我们觉得这是一个非常有意义的事.

在策划的过程当中,我们找到了很多珍贵的资料,比如说第一届的门票、第一届的会刊、第一届的宣传海报、第一届的策划案等等,毕竟是十年前的事情,我们真的找了很久!展览会开幕当天,首先请领导参观了我们的十周年展览区,与版署的领导和游戏行业的领袖,CEO共同回顾Chinajoy的成长历程。当时大家都很激动,眼泪也流出来。从03年办第一届,到现在办到十年,做成这样一个规模的展会本身就是一件非常难忘的事情。

希望我们能多出像暴雪那样世界级的大公司!

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王雨蕴 / 完美世界副总裁 官方发言人

离家近

我选择了完美

出品:腾讯游戏频道

进游戏圈,跟其他人不一样,大多数人是因为先是玩家,然后进入这个行业。我其实特简单,因为离家近,刚好有朋友介绍,觉得这家公司不错,就来了。

为从完美创业之初,我就加入进来了,到现在已经十年了,基本上,我的青春都在这儿了,所以在这个过程当中,从创业开始到现在,有很多事情是难忘的。印象最深的一件事是06年做第二款产品武林外传的时候,因为第一款产品完美世界做的很不错,那我们需要第二款产品来证明我们的成功不是一个偶然,于是我们就去开拓更大的市场,那个时候刚好是武林外传热播的时候,我们特别想跟他有些版权的合作,所以就找了这个武林外传的制片方去谈。但在我们切入的时候,国内一线的一个游戏厂商,已经跟他们签了一些备忘录,而我们没有任何的优势可以去跟这家公司抗衡,在这个过程当中,通过我们的努力最终拿下了武林外传的版权,觉得这个事情,还挺难忘的。

完美世界走到现在,十年,跟腾讯游戏频道一起成长。从最初的婴儿,到一个十岁的小孩,那我想他都已经上了小学了,那他所看到的,和未来的方向应该会跟以前更不一样,我希望完美能在未来、在世界的舞台上,能被更多的人认可,那么也能够让世界的舞台能够看到中国游戏公司的不一样的一面。

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张福茂 / 游戏谷CEO

与腾讯的合作

使我们成长

出品:腾讯游戏频道

我的老东家是金山软件,因为2002、2003年做杀毒软件比较有名气。后来金山转型做网络游戏,第一款游戏产品叫《剑侠情缘》,当时《剑侠情缘》的研发是金山西山居,运营和推广就是做毒霸的营销和推广。其实我们没有多懂游戏,包括高管和低管,后来就是赶着鸭子上架,很多人都在往游戏转,我也是在那个时期转入游戏行业的。

   最难忘的就是和腾讯合作的《七雄争霸》,腾讯对产品的选择,无论从技术、研发和运营其实一直都很严格。因为在我们和腾讯相识的时候,还是一个比较小的团队,所以当时腾讯选择《七雄争霸》的时候是有异议的,无论是从产品的质量上画面风格上还是从产品的风格上,都没有达到腾讯选择我们的预期,但腾讯还是给了我们很多的时间让大家一起磨合一起去思考。如果选择我们,我们从此会跨上一个很好的台阶,奔上康庄大道;如果没有选择我们,我们还会和其他人一样,很内敛、很低调、很努力的去工作。虽然这个事情只是一个印象深刻的事件,但是后面的合作使我们成长,这件事情才是最可贵的。

   这十年我们和腾讯合作的过程当中,无论从运营、从营销、从研发,我们双方的跨地域的合作,还有大数据,针对用户的反馈和积累,其实对我们来说都是非常宝贵的经验。我们也认为我们有能力在未来面对更多的合作伙伴。

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邢山虎 / 乐动卓越创始人、CEO

口碑就是你

别使劲想挣钱

出品:腾讯游戏频道

我就是喜欢游戏,我觉得这个是最关键的。我最早是去的金山,金山那个时候就在做游戏。但那时候我不是在管游戏,我就是老是帮他们写新闻稿,还帮他们做试玩之类的。

其实很多事情都是值得自己回忆的,包括第一次做游戏,第一次遇到玩家攻击等等,很多事情都是蛮难忘的,我的记忆力比较好,基本上都记得。

把公司尽快做大,在行业内,在全世界有一定的影响力和口碑。大家提起做游戏的公司,这家公司能在前三。不一定要赚钱,大家觉得这家公司出的东西都很好,没有质量差的,这样我就觉得挺开心的。

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王乐 / DoNews CEO

中国互联网会改写

全世界娱乐产业格局

出品:腾讯游戏频道

我感觉大概是2002或是2003年入行的。那时候我从事IT媒体行业,当时媒体的行业主要是以硬件加软件为主,游戏行业并不为大家所认可。今天的游戏行业是非常阳光的产业,非常年轻、非常不错的行业。但是在那个时候,游戏行业地位非常不明朗,政府的政策不明朗,社会的舆论也时有讽讥,经常有萎软之势,所以在那个时候,媒体当中没有人愿意报道这个行业,但是我愿意去报道,一方面是因为自己热爱游戏,喜欢游戏,也认可游戏,最重要的是没有人跟我竞争,所以我就这么入的行。

人生最难忘的是什么呢?是初恋。游戏行业也是一样的,当你第一次接触这个行业,真正感知到你在这个行业中发挥的作用,第一次感觉到这个行业对你的回馈,可能是你从业生涯中印象比较深刻的事情。我觉得2003年中国的游戏产业刚刚崛起,从2003年开始中国游戏进入一个元年时代,这和盛大、九城这些公司的崛起是非常相关的。我非常荣幸能够成为这个产业当中最先关注、最先意识到他们崛起的观察者,并且经历了这个行业的崛起的过程和参与一些重大事件,我觉得这是非常难忘的事情。尤其是在第一代和第二代游戏公司上市发展过程中,我可以近距离感知他们老板身上发生的种种事情,比一般的媒体和普通的大众多一些先机,这影响到了我的从业生涯。

中国的游戏产业经过十年的发展,我个人觉得它刚刚开始。它打开了一个通向未来娱乐产业的大门,这非常重要。互联网驱动的整个行业,以数字娱乐为代表的互联网产业的重要部分,一定会起到更重要的作用,尤其是在整个娱乐产业当中,游戏仅仅是打开了娱乐当中的一个皇冠,或者是皇冠中顶尖的顶部,真正大众的娱乐才刚刚开始。我相信伴随着移动互联网、宽带设计支持互联网进入家庭,进入电视,进入各个领域,整个泛娱乐才会更加的发展,并且中国市场激烈的竞争超过了全世界各个市场,那么伴随着中国市场的崛起,中国的互联网会改写世界,改写全世界娱乐产业的格局。

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李晓峰 / 中国电竞旗帜人物 WCG双冠王

三冠王的

游戏梦想

出品:腾讯游戏频道

我生长在一个二线城市,小时候很难有机会接触到这个行业,但是我通过一些杂志知道了我所在的这个行业,就是电子竞技领域。小时候特别喜欢看武侠小说,我就特别崇拜那些大侠,我觉得游戏行业里的高手、冠军就是我心目中的武侠小说中的大侠。我就梦想,有一天可以成为像他们这样的人物,然后就通过每期电脑游戏与杂志得到了更多的消息,然后通过互联网,通过自己的努力、再比赛,一步一步的走到现在。

进入到这个行业之后我的目标就是可以出国打比赛,能够成为某一次比赛的冠军,然后让我游戏里面的名字被大家所知道。直到2005年的时候,我拿到了第一次WCG的世界冠军,也就是在新加坡的时候,那一次改变了我的人生,就是从那一次以后大家对我的态度,和我自己做事的方法,都有了很大的改变。其实这么多年以来,我一直都在一个未知的领域里面,在不断地去探索。

对于未来,首先面临的最直接的问题就是,我现在年龄比较大了,28岁了,如果30岁退役,那我差两年,但是我没有想过30岁退役这个问题。因为我想唤醒自己的第二春,就像NBA里面乔丹一样,他可以第二次出来再拿三冠王一样,我希望我第一次职业生涯中没有拿到三冠王,第二次有好的游戏的话,可以连续拿三次世界冠军,这是我的梦想。还有一方面呢就是,我现在把一大部分的精力都放在WE战队的管理层上面,我希望WE所有的队员还有我们的俱乐部都能够做到国内顶尖。然后能够帮助这个行业起到一个很好的作用。最后我希望以己之力能帮助电子竞技,我想唯一能做的就是说从我自身做起,能打职业的时候继续跳出来打职业,如果不能打职业的时候我就把现在能做的战略好好做好,其次,如果竞技行业,比如说媒体的一些采访或者是其他的一些东西哪里需要我,那我就会努力的去哪里来做到自己应该做的一些事情。

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林熊猫 / 新媒体影像制片人、导演,著名游戏人

游戏行业缺失

节操

出品:腾讯游戏频道

我进入这个行业,是从小时候开始的。从FC类游戏,到八位机。从红白机、PS到电脑上的游戏。我很早接触到电脑游戏,从286、368的时候,用5.1寸盘玩立体的《俄罗斯方块》。有了彩显之后,用彩显玩《战服》。还有一个最早的电脑游戏叫《警察抓小偷》,是一款非常非常老的游戏。然后从网游,MUD泥巴、《西游记》玩到《笑傲江湖》。后来有了《石器时代》、《奇迹精灵》。之后《传奇》就大行其道。我还玩过《剑侠》、玩过《天堂》。2004年,我在美服有登过一次别人的帐号玩《魔兽世界》,当时全中国只有几个帐号。后来我从中国内测的时候开始玩,一直玩到现在。在那个时候《魔兽世界》就开始一统天下了,一直到现在差不多快十年了。在十年之间我也玩了特别多别的游戏,几乎是市面上有一款让我觉得的好玩的游戏,我都会去玩。家里也有XBOX、PS3,然后马上买了PS4,和XBOXONE,基本上能买的游戏机和正版游戏我都会买。我纯粹是一个玩家,因为对游戏的喜爱而进入这个行业。

这个行业发生过很多事,我经历过的很多事都挺难忘的。第一次参加《魔兽世界》的官方活动、第一次参加WCG看比赛,这些都挺难忘的。昨天晚上我还在看LOL中单选手若风的退役仪式。有很多类似的事情,其中一个比较难忘的发生在2009年。那个时候我还在成都的四川野生地质勘察局就职,当时我一直在野外工作。大概是2009年,那一年发生过这么一件事。《魔兽世界》里的游戏玩家,一个是会长,一个是奶妈,他们俩是在《魔兽世界》里面认识的,在那一年的1月份结婚了。到4月份,那个女孩被查出患了一个免疫性的疾病,叫红斑狼疮。那个病很难治,死亡率非常高。那个时候因为平时大家关系非常好,会员知道以后自发捐了很多钱和金币。后来这个事就曝光在一个论坛,叫《NGA艾泽拉斯国家地理》,很多《魔兽世界》玩家都知道了这个事,大家就自发的去到工会捐,有钱的就捐钱,没有钱就捐金币,那个时候我见证了中国玩家爱心力量的强大。当时在野外,赶回成都,组织成都的玩家在医院搞了一场现场募捐,捐的钱也不多,应该有10万元左右,加上以前的几万元,应该是十几万。虽然说钱不多,但是可解了他们的燃眉之急。我前两天还关心了这个女孩,现在复得挺好,没有什么生命的危险了,但是那个病很难治愈。我对这个事印象很深刻,到现在为止,很多人问我你觉得游戏里面最大的一个能量是什么?我觉得这个能量能救一个人的命,可以挽救生命,我觉得这个就是游戏里面最大的正能量。

对这个行业来说,我觉得这个行业现在缺失的东西就是节操,因为真的很多人为了挣钱不顾一切。但是我没有资格说人家,因为我自己也是这样。但是我秉承一个底线,就是不影响他人自由的底线。其实我自己也做过很多掉节操的事,但是大家都理解,因为要挣钱没办法,要养家糊口。但是我没有做得那么的明目张胆,我觉得我自己还是比较收敛一点的。我觉得大家应该让这个行业变得好起来,反正从我自己做起。我现在没有节操的事尽量少做,但是也不能保证不做,所以就是尽量让自己有一些底线,我希望每一个人都自律一些,这个行业就会变得越来越好。

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野猪桃桃宝 / 微博名人、动漫游戏界知名COSER

玩cos

走进游戏行业

出品:腾讯游戏频道

我是因为玩cos而进入到这个行业的。很多年前我们cos的一款网络游戏的代理公司找我们,让我们做他们的官方cos。就这样慢慢地做了很多游戏的官方cos,开始玩很多的游戏,基本上就是这么进入的。

印象最深的一次是2012年的活动,在上海那边请了很多的coser,cos《英雄联盟》的里面的人物,当时整个场地都像是被cosplay占领了一样,真的有一种置身于游戏中的感觉。这么多人在为同样一个表演做努力的时候,我觉得很感动,也是我印象最深的。

觉得未来游戏行业还是应该多出一些好游戏,我也希望有一些比以往的游戏更经典的游戏出现,因为我本身是一个玩家,我觉得一个游戏当它有游戏性以后才会真的带动它的产业的发展。

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