荣誉殿堂

本奖项由线上玩家投票评出4名得票最高的入围作品名单, 1月底将在颁奖现场由线下专家现场投票决定最后获奖作品2名。

十大最受欢迎网络游戏

本奖项由线上票选结果(玩家+微博名人*加权值*1万)直接产生,前10名票数最高的产品得奖。

十大最受期待网络游戏

本奖项由线上票选结果(玩家+微博名人*加权值*1万)直接产生,前10名票数最高的产品得奖。

十大新锐网络游戏

本奖项由线上票选结果(玩家+微博名人*加权值*1万)直接产生,前10名票数最高的产品得奖。

十大热门网页游戏

本奖项由线上票选结果(玩家+微博名人*加权值*1万)直接产生,前10名票数最高的产品得奖。

十大新锐网页游戏

本奖项由线上票选结果(玩家+微博名人*加权值*1万)直接产生,前10名票数最高的产品得奖。

五大热门手机游戏

本奖项由线上票选结果(玩家+微博名人*加权值*1万)直接产生,前5名票数最高的产品得奖。

年度最佳动作网游

本奖项由线上投票评出5名得票最高的入围作品名单,1月底将在颁奖现场由线下专家现场投票决定最后获奖作品1名。

年度最佳回合网游

本奖项由线上投票评出5名得票最高的入围作品名单,1月底将在颁奖现场由线下专家现场投票决定最后获奖作品1名。

年度最佳竞技网游

本奖项由线上投票评出5名得票最高的入围作品名单,1月底将在颁奖现场由线下专家现场投票决定最后获奖作品1名。

年度最佳角色扮演网游

本奖项由线上投票评出5名得票最高的入围作品名单,1月底将在颁奖现场由线下专家现场投票决定最后获奖作品1名。

年度最佳创新游戏

本奖项由线上投票评出5名得票最高的入围作品名单,1月底将在颁奖现场由线下专家现场投票决定最后获奖作品1名。

线上玩家投票介绍:

每个登录用户每天(00:00 — 23:59为一个自然日)可对每个奖项内的参选游戏投4票(可给某游戏重复投票),当某奖项的4票额度用完后,该用户不能再对此奖项投票,但是可在其他没有用完4票额度的奖项中投票,直到其他奖项的投票额度用完。

范例:本次中国游戏风云榜有12个主榜单需要投票,在投票期间,每天每个用户最多可投48票。举例:某用户在“最受欢迎”奖项内可对1-4个游戏投票,当他在该奖项中投完4票后,当天就不能在“最受欢迎”奖项内投票了。但是他可以在“最受期待”奖项投票,投票数量同样不得超过4票。

具体投票时间:2012-12-1 00:00 --- 2012-12-31 23:59

微博名人投票介绍:

选取100个微博名人,每人选出他们在榜单中分别支持的一款游戏(如果是厂商人员,则不能投自己的游戏),那么他所选的游戏,分别加一票。

点击查看微博评委名单>>

范例:老刀99 在其微博上表示他在“十大最受欢迎网络游戏中”支持《魔兽世界》,则这款游戏在其所参选的榜单上,加1票。

具体投票时间:12月3日-12月14日

加权值说明:

加权值根据游戏所属榜单总票数变动,计算如下:
1、100万量级及以下时,加权值为1
2、200万量级时,加权值为1.1;300万量级时,加权值为1.2
3、以此类推,1000万量级时为1.9
4、超过1100万量级时,加权值固定为2。

范例:《魔兽世界》在“十大最受欢迎”榜单里获得玩家投票总数为200万票,该榜单总票数为500万票,同时有30个评委给《魔兽世界》投票。那么它有以下三个条件可得出最后的计算公式。

最后得票公式为:200万+30*1.4*1万=200+42万=242万票。

那么《魔兽世界》在“十大最受欢迎”榜单的最终票数为242万。

现场投票时间:2013年1月下旬