副榜:风云人物 微博之星 公会评选 特别企划:十大最有价值网游品牌 年度宣传动画 活动:举牌顶游戏
2009年 2008年 2007年 2006年 2005年 2004年

活动时间:2009年12月1日-2010年1月10日

评选奖项:十大最受欢迎网游、十大最受期待网游、十大新锐网游、年度最佳东方武侠网游、年度最佳西方魔幻网游、年度最佳横版动作网游、年度最佳网页游戏等 [点击进入]

2009年中国网络游戏风云榜获奖名单


最受欢迎网络游戏:
地下城与勇士、问道、梦幻西游、天龙八部、穿越火线、蜀门OL、诛仙2、QQ炫舞、QQ炫舞、魔兽世界、成吉思汗

年度新锐网游:
成吉思汗、梦幻诛仙、龙、英雄岛、兽血沸腾、开心、GT劲舞团2、剑侠情缘网络版叁、英雄无敌在线、蜀门OL。

最受期待网游:
笑傲江湖OL、天元、中华英雄、轩辕传奇、御龙在天、天骄3、三国群英2、九界、龙腾世界、麒麟网聊斋。

年度最佳东方武侠网游:成吉思汗

年度最佳西方魔幻网游:魔兽世界

年度最佳回合制网游:梦幻诛仙

年度最佳横版动作网游:地下城与勇士

年度最佳音乐舞蹈网游:劲舞团

年度最佳科幻类网游:EVE

年度最佳极限竞速网游:跑跑卡丁车

年度最佳休闲竞技网游:街头篮球

年度最佳射击对战网游:穿越火线

年度最佳网页游戏:三国风云

年度最佳社区网游:摩尔庄园

2009年恰逢中国网游十年,本届网游风云榜特设“十年成就”奖项:

十年成就公司:盛大公司

十年成就个人:台湾智冠总裁王俊博

年度最受欢迎游戏类五大Qzone:莫桑妃、许松松、君君公主、王枢、张会鑫

年度十大最具影响力公会:浪漫部落、幻梦蝶舞MM公会、决战天下、布拉格网游公会、盛世唐朝、Shmily真爱无疆、OPiece动漫、永恒国度、聚缘联盟、火域凤凰女子公会

活动时间:2008年12月1日-2009年1月10日

评选奖项:最受欢迎十大网游、最受期待十大网游、最受欢迎MMORPG、最佳原创网络游戏、最佳休闲网络游戏、中国网游厂商十强、中国游戏策划MVD、寻找Qzone达人 [点击进入]

2008年中国网络游戏风云榜获奖名单


最受欢迎网络游戏:
地下城与勇士 开心Online 问道 魔域 魔兽世界 大话西游2 诛仙 天龙八部 征途 穿越火线

最受期待网络游戏:
永恒之塔 巫妖王之怒 AVA FIFAol2 神鬼传奇 鹿鼎记 天元 兽血沸腾 创世 九界

年度最佳东方武侠网游:天龙八部

年度最佳西方魔幻网游:魔兽世界

年度最佳回合制网游:大话西游2

年度最佳横版动作网游:地下城与勇士

年度最佳音乐舞蹈网游:劲舞团

年度最佳科幻类网游:巨人

年度最佳极限竞速网游:跑跑卡丁车

年度最佳休闲竞技网游:街头篮球

年度最佳射击对战网游:穿越火线

年度五大最具影响力公会:追梦联盟 戰顏网游公会 永恒国度 众神之域 天缘公会

年度最受欢迎游戏Qzone:SASA

年度最具个性Qzone达人:雪逝


2008年中国网络游戏风云榜——百家争鸣

  如同全球影视界的奥斯卡,中国音乐圈的音乐盛典,在中国网络游戏行业即将走完2008,腾讯的“中国网络游戏风云榜”的第六届也如期而至。作为中国网络游戏行业传播的倡导者,风云榜也将通过“十大最受期待”的评选来预测明年中国网络游戏的全新风向标。以下,我们将从所有候选者中挑选几款热门网游来进行评点,管中窥豹也许我们能预判到一些明年的新潮流!

  通过投票还产生了各大专业奖项的入围名单,总计34款游戏获得10个项目的提名资格。在1月9日于北京德云社举办的风云盛典上,将由专家评委团现场投票,决出最终各奖项的冠军归属。 本次线上投票自12月1日0时启动,前后历时31天,来自65家游戏运营厂商的229款游戏参与评选,共收到选票23237316张,地下城与勇士、开心、问道、魔域、魔兽世界、大话西游2、诛仙、天龙八部、征途、穿越火线等游戏统统榜上有名。再度刷新了风云榜和中国网络游戏评选活动历史的最高记录。

活动时间:2008年12月1日-2009年1月10日

评选奖项:最受欢迎十大网游、最受期待十大网游、最受欢迎MMORPG、最佳原创网络游戏、最佳休闲网络游戏、中国网游厂商十强、中国游戏策划MVD、寻找Qzone达人 [点击进入]

2007年中国网络游戏风云榜获奖名单


最受欢迎网络游戏:
魔兽世界 劲舞团 征途 魔域 问道 华夏免费版 跑跑卡丁车 诛仙 武林外传 梦幻西游

最受期待网络游戏:
地下城与勇士 开心 赤壁 苍天 英雄无敌 投名状 暗影神迹 唯舞独尊 龙腾世界 levelR

最受欢迎休闲游戏:
跑跑卡丁车 劲舞团 QQGAME

最佳MMORPG网游:
魔域 完美国际版 QQ华夏

最佳原创网游:魔域 问道 华夏免费版

厂商十强:
盛大 网易 巨人 网龙 腾讯 九城 久游 光宇华夏 完美时空 网域


2007年中国网络游戏风云榜——火爆

  “2007年中国网络游戏风云榜”再创辉煌,玩家参与人数突破550万,合作媒体66家,火爆程度让人在严冬中融化。颁奖现场设在千年古刹西山大觉寺,在一个如此有历史感的舞台上呈现最前沿、最时尚的产业对决,这种古今交错的对撞显得别有兴味。

  在奖项设置上,则首次引入“副榜”概念,调动了用户参与的积极性,主榜的专业评选与副榜的玩家风采,相辅相成,体现了全民普及的人文运作理念,“中国网络游戏风云榜”得到全方位的完善。

  从投票人数上已可看出,本届“风云榜”争夺成为最激烈的一年,盛大、腾讯、九城、网易、巨人、完美时空、SOHU、网龙、光宇华夏、金山等厂商群雄逐鹿,而再没有任何一款游戏再可以象当年《热血传奇》《魔兽世界》甚至《梦幻西游》那样独树一帜,动辄包揽多项大奖,这标志着中国网游已经真正进入“战国时代”。

跑跑卡丁车-你敢跟我挑战么?

  在“最受欢迎休闲网游”的评选中,同时在线当时冲破八十万大关的《跑跑卡丁车》不出意料的再度抡元,网龙的扛鼎之作《魔域》则在“最受欢迎MMORPG游戏”评选中排名第一。

  在广受关注的“十强厂商”评选中,盛大、网易等老牌劲旅继续榜上有名,而当年上市的企业如巨人、完美、网龙也都当仁不让的拿下属于自己的一席之地。

  值得一提的是,在“最受期待网络游戏”评选中,腾讯的《地下城与勇士》以绝对优势折桂。而今天,事实再次证明,这一评选结果决非偶然,,《地下城与勇士》同时在线峰值220万。

  “最佳游戏策划”奖项的设立在这样的行业背景下应运而生,因为“风云榜”知道网络游戏的成功与其创意的关系有多么紧密,谁掌握了头脑创意,谁就掌握了领先的主动权。果不其然,时隔一年,如今网游天下,正是创意的天下。可见风云榜当年对游戏行业发展之路判断的精准。

  “2007年中国网络游戏风云榜”,是把一个普通的评选活动做到了品质化,在200款游戏的激烈竞争和550万的玩家投票响应中,充分证明其获奖产品和获奖人的含金量,更反映了大陆网游市场,正朝着全行业用户规模最庞大,法律体制最健全的规范化成熟市场,无限迈进。

活动时间:2006年12月1日-2007年1月10日

评选奖项:最受欢迎网游、最受欢迎免费网游、最受欢迎休闲网游、最受欢迎MMORPG、最受期待网游、最佳新锐网游、最佳游戏画面、终身成就奖、最佳客服厂商、最受关注厂商、十大风云人物、十大产业新闻 [点击进入]

2006年中国网络游戏风云榜获奖名单


最受欢迎网络游戏:
完美世界 魔域 魔兽世界 华夏II 跑跑卡丁车 征途 QQ幻想 问道 梦幻西游 劲舞团

最受欢迎MMORPG:
魔兽世界 魔域 问道 完美世界 梦幻西游

最受欢迎免费网游:
魔域 问道 征途 QQ音速 跑跑卡丁车

最受欢迎休闲网游:
QQ宠物 劲舞团 QQGAME 明星三缺一 跑跑卡丁车

最受期待网游:
奇迹世界 机战 QQ三国 风云 惊天动地 天龙八部 天下贰 特种部队 剑侠情缘3 踢踢球

最佳游戏画面:
问道 惊天动地 魔兽世界 水浒Q传 奇迹世界

最佳客服厂商:
天晴数码 腾讯 久游

最受关注厂商:
光宇华夏 盛宣鸣 第九城市

十大游戏风云人物:
马化腾 朱骏 池宇峰 丁磊 陈天桥 高苏华 许云波 史玉柱 王子杰 杨峰铭

终身成就奖:
热血传奇 魔力宝贝


2006年中国网络游戏风云榜——拓展

  2006年是属于网络游戏产业向3D时代全面过度的年份,大量金融资本开始向互联网经济转移,网络游戏行业受到了前所未有的重视。“2006年中国网络游戏风云榜” 将定位脉络延伸到网络游戏产业的方方面面,立志成为国内最具权威性的网络游戏评选活动,化身为时代产业的潮流风向标。当年评选活动参与人数突破430万,合作媒体35家,也开始正式举行高规格的颁奖典礼。

  这一年,风云榜上风头最劲的是两家新锐厂商——光宇华夏和网龙,依靠《问道》和《魔域》的出色表现,他们各自掠走多项大奖,并顺利挤身中国网游的第一集团。

   这一结果曾令很多习惯了老眼光看人的业内人士大呼“意外”,甚至质疑风云榜评选的公正性,但事实证明,玩家的眼睛是雪亮的,他们的意志才是这个市场真正的决定力量——次年11月,网龙即在香港顺利上市,干净利索的证明了之前的评选结果实是实力使然。这亦从侧面证明,经过三年的积累,风云榜不但可以及时盘点过往一年的市场格局,更开始初步具备预见产业走势的价值。

  此外,《劲舞团》在去年获奖之后并没有停止前进,他与《跑跑卡丁车》共同掀起了网络游戏休闲风,成为中国网游市场上又一支不可忽视的中坚力量。同时,凭借《QQ音速》、《QQ幻想》、《QQGAME》现身领奖台的IT行业巨头腾讯也开始进军游戏行业,他的加入预示着网络游戏的市场潜力已被全面发觉,未来网络游戏行业的竞争日益激烈,而进入门槛也越来越高。

  另外,本次评选设立了“终身成就奖”,最终,《热血传奇》、《魔力宝贝》双双上榜。在获奖评语中,对此两款产品有如下评述——“他们从中国网络游戏发端之日开始投入运营,在过去的时间里,稳定、持续的为中国玩家带去欢乐,并为产业创造巨大价值”。尽管“终身成就”的说法有些夸张,但两款经典大作的获奖,与其说是厂商的努力的回报,不如说是风云榜代表年轻的中国网络游戏产业发出自重的宣言——我们已经是一个独立的产业,我们拥有自己的传统、历史和价值标准。

  不得不承认,“2006年中国网络游戏风云榜”完成了从评选活动到媒体品牌的蜕变,它为行业带来的不仅仅再世投票结果,而是市场动向。

活动时间:2005年12月16日-2006年1月16日

评选奖项:最受欢迎网游、最活跃的网络游戏、最有影响力3D网游、最有影响力Q版网游、最受欢迎免费网游、最佳客服厂商、进步最快厂商、最受关注厂商、十大产业新闻 、十大风云人物 [点击进入]

2005年中国网络游戏风云榜获奖名单


最受欢迎网络游戏:
魔兽世界 梦幻西游 传奇世界 大话西游II 天堂II 剑侠情缘II 天骄II 街头篮球 完美世界 华夏

年度最活跃网络游戏:
魔兽世界 传奇世界 完美世界

最有影响力3D网游: 魔兽世界

最有影响力Q版网游: 梦幻西游

最受欢迎免费网游:热血江湖

最佳客服厂商: 盛大网络

进步最快厂商:
完美时空 网域 久游

最受关注厂商:
盛大网络 第九城市 目标软件 网易 完美时空 金山软件 SE中国 一起玩 天联世纪 久游

十大游戏风云人物:
腾讯科技深圳有限公司 CEO 马化腾
盛大网络发展有限公司董事长兼CEO 陈天桥
第九城市计算机技术咨询有限公司董事长 朱骏
网易CEO 丁磊
目标软件(北京)有限公司总经理 张淳
金山软件有限公司总裁 雷军
史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技有限公司总经理 陈朝勋
天联世纪信息技术(上海)有限公司董事长 邓润泽
北京骏网在线电子商务有限公司总裁 吴洪彬
一起玩网络科技有限公司总裁 赵小明


  2005年中国网络游戏风云榜——拓展

  2005年12月16日,第二届“中国网络游戏风云榜”再次启动,这一次,参与评选的玩家冲破200万大关,也创造同类型评选活动的新记录。

  奖项设置方面,腾讯游戏频依据市场导向,重新归类划分,从产品、厂商、产业三处着手,设置九大奖项,对年度游戏业内发生的重大事件进行逐一梳理,把“网游制作水准”与“综合产业服务”摆在同一高度,更符合玩家群体的内心诉求。“中国网络游戏风云榜”的影响力进一步扩大,亦开始真正建立属于自己的传统。

  这一届的评选中,《魔兽世界》和《梦幻西游》成为最大的赢家。魔兽霸气十足,一举包揽 “年度最受欢迎网络游戏”、“年度最活跃网络游戏”、“年度最有影响力的3D网络游戏”三项桂冠。而《梦幻西游》也毫不逊色,不但在“最受欢迎网络游戏”中名列前茅,更当仁不让的拿下“最有影响力Q版网游”的金牌。而其崛起的另一层意义则在于正式掀开了中国网游自主研发的篇章,彻底颠覆了国产网游在中国乃至全世界的弱势形象。

  本届评选中有两项结果值得关注:其一,《劲舞团》进入“最活跃的网络游戏”榜单,中国音乐舞蹈网游就此登上大雅之堂,未来其成为独立的市场细分门类,亦可说以此为肇始;其二,《热血江湖》在“最受欢迎免费网游”中顺利折桂。这见证了中国网游市场一个重要的里程碑——2005年,以《热血江湖》为发端,以盛大全线免费为正式标志,“免费运营”(即道具收费)成为未来的主流运营模式。

活动时间:2004年12月18日-2005年1月18日

评选奖项:最受欢迎游戏、最被期待游戏、最佳国产游戏、最佳3D游戏、最佳引进游戏、最佳Q版游戏、最佳武侠游戏、最佳抵制外挂游戏、最佳客服游戏 、最受MM欢迎游戏、最佳QQSHOW游戏角色奖、最佳QQ秀游戏服饰奖 [点击进入]

2004年中国网络游戏风云榜获奖名单


最受欢迎网络游戏: 天堂II

最受期待网络游戏: 魔兽世界

最佳国产游戏: 大话西游II

最佳3D游戏: 希望Online

最佳引进游戏: 梦幻之星

最佳Q版游戏: 魔力宝贝

最佳武侠游戏: 破天一剑

年度最佳科幻类网游: 英雄王座

最佳抵制外挂游戏:英雄王座

最佳游戏客服:梦幻之星

最受MM欢迎游戏:猎人MM

最佳QQSHOW游戏角色奖:《英雄王座》巫师(男)

最佳QQ秀游戏服饰奖:《魂》的忍者(男)


2004年中国网络游戏风云榜——诞生

  2004年12月18日, “第一届中国网络游戏风云榜”悄然问世。在那个网游产业尚未成型的时代,风云榜的诞生远远称不上“盛装亮相”。而他把选择权交给用户、由玩家投票品评游戏产品的模式,却具有跨时代的意义。在为自己奠基的同时,他也成为未来中国所有网游评选活动的滥觞。

  在这一届的“最受欢迎网游”中,NC运营的《天堂II》风光无限。今天,或许这款游戏已不为多数人所熟知,但或有资深玩家会记得这款NC的大作在当年的享有怎样的期待值——那时,一个《天堂II》的内测号可以轻易卖到千元以上!

  在“最佳Q版游戏”的较量中,网星的《魔力宝贝》赫然登顶。值得一提的是,败在《魔力》手下的《石器时代》也是划时代的大作,其运营商华义曾凭此成为在中国网络游戏市场上打上第一桶金的尝鲜者。

  “最佳国产游戏”这一奖项的设置在今天似乎显得意义不大,因为国内厂商自主研发的游戏已经占据了70%以上的市场;而在当初,中国的网络游戏市场尚是海外产品的天下。此种背景之下,《大话西游II》等产品的上榜值得纪念。今天,《梦幻》对于网易的收入贡献已是世人皆知的秘密,而不要忘记,《大话西游II》才是丁磊真正的翻身之作。

  《魔兽世界》的代理权之争是2004中国游戏产业的头号热点,他的上榜也是理所当然,那一年,它是“最被期待游戏”的第一名。

  通过当年风云榜的榜单,不难发现2004年网游市场的特征有四:其一是2D游戏几乎包揽了所有重量级奖项,反映了当时研发技术和网络配套硬件的真实水平;其二,各大主流厂商依然以代理引进为基本模式,填充抢占市场分额;其三,运营商开始对非法外挂进行反思和抵制,“风云榜”所倡导的平衡、公正的游戏理念,得到大多数厂商和玩家的赞同与响应;其四是玩家群体中的女性玩家比例增大,成为线上游戏独特的靓丽风景线,风云榜“最受MM欢迎游戏”的评选,一度成为网友们的热议话题。