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网上有一段话这样形容微博的影响力:当你的听众超过100,你就好像是一个喇叭;超过1000,你就是个布告栏;超过1万,你就像一本杂志;超过100万,你就是一份全国性报纸;超过一亿,你就是CCTV。
以下这些人,在游戏领域与大家共同在微博上分享着游戏与生活的点点滴滴。他们拥有着超高的活跃度,贡献着或令人捧腹或令人深思的内容,也拥有着超多的听众和关注。但,与以往各种形式不同的是——他们,真真正正的活在微博上,活在你的身边。
他们,是各个游戏公司的大佬,无论在微博上,还是在游戏产业中,都是当之无愧的“风云人物”。
2010游戏年度游戏微博风云人物:TonyPark、裘新、邢山虎、凌海、尚进、王峰、姚壮宪、工长君 |
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TonyPark |
微博是个让人意外的地方,微博上的交流让我对中国有了更多了解。 |
第九城市副总裁,韩国首尔人,为中国游戏事业奋斗的韩国人。 |
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裘新 |
为什么做武侠游戏?因为我是看金庸小说长大的。 |
成都梦工厂总经理,国内游戏行业开山级人物。“西山居三剑客”之一,“剑侠情缘之父”。 |
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邢山虎 |
网游就是唐僧肉,谁都想吃一口。至于孙悟空,大部分妖怪都视而不见。 |
“说不得大师”,麒麟游戏COO。知名网络作家,代表作《佣兵天下》。 |
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凌海 |
什么时候我们也能推出世界流行的大作,那么我们就算学成了。 |
现任盛大集团高级副总裁,盛大游戏总裁,韩国上市公司Acotz董事长。 |
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尚进 |
游戏是用来排遣寂寞的,既然玩家是寂寞的,那做游戏的人也不能有一颗喧嚣的心。 |
国内顶尖游戏制作人,北京麒麟游戏CEO。 |
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王峰 |
我相信,要想让别人接受你,真诚和用心最给力。请多捧场,我会努力写下去。加油。 |
蓝港在线创始人、董事长兼CEO。 |
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姚壮宪 |
开发RPG两件事最闹心。一是写首诗就差缺二个字,二是写歌词,就差收尾还缺二句。 |
软星总经理,著名游戏制作人,“仙剑之父”。 |
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工长君 |
回想起来,襄铃貌似我费心最少的,曾经想让她被少恭控制当一回坏人。 |
上海烛龙科技总经理,著名游戏策划人,代表作品《古剑奇谭》。 |
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凌海 |
什么时候我们也能推出世界流行的大作,那么我们就算学成了。 |
现任盛大集团高级副总裁,盛大游戏总裁,韩国上市公司Acotz董事长。 |
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吴裔敏 |
战士的设计是个游戏职业平衡的起点,每个游戏我都会体验这个职业。 |
金山游戏总裁,知名游戏人,曾任腾讯《穿越火线》项目负责人。 |
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梁咏伦 |
讲求诚信在我的职业生涯中是最重要的。我对拍档、生意伙伴都讲诚信。 |
上海联游网络CEO。曾被新闻出版总署评为中国游戏产业最具影响力人物。 |
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TonyPark |
微博是个让人意外的地方,微博上的交流让我对中国有了更多了解。 |
第九城市副总裁,韩国首尔人,为中国游戏事业奋斗的韩国人。 |
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裘新 |
为什么做武侠游戏?因为我是看金庸小说长大的。 |
成都梦工厂总经理,国内游戏行业开山级人物。“西山居三剑客”之一,“剑侠情缘之父”。 |
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尚进 |
游戏是用来排遣寂寞的,既然玩家是寂寞的,那做游戏的人也不能有一颗喧嚣的心。 |
国内顶尖游戏制作人,北京麒麟游戏CEO。 |
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邢山虎 |
网游就是唐僧肉,谁都想吃一口。至于孙悟空,大部分妖怪都视而不见。 |
“说不得大师”,麒麟游戏COO。知名网络作家,代表作《佣兵天下》。 |
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汤敏 |
儿子期中考得不好,老师对他和我好一顿训斥。学生没考好,老师有权训斥他,连带家长吗?我只能在内心问自己。 |
巨人网络副总裁。 |
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程武 |
一个行业能够具有长久生命力的根本源泉在于对用户需求的深入理解和不断满足。 |
腾讯游戏副总裁,负责腾讯游戏的市场运作。 |
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方杖 |
我们原则还是要求影视公司必须尊重原著,要有好的导演和演员,如果拍不好就宁愿不拍。 |
GAMEBAR副总裁,游戏圈占星专家。 |
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姚壮宪 |
开发RPG两件事最闹心。一是写首诗就差缺二个字,二是写歌词,就差收尾还缺二句。 |
软星总经理,著名游戏制作人,“仙剑之父”。 |
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工长君 |
回想起来,襄铃貌似我费心最少的,曾经想让她被少恭控制当一回坏人。 |
上海烛龙科技总经理,著名游戏策划人,代表作品《古剑奇谭》。 |
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王之韦 |
游戏的最高境界是:无论遭遇什么游戏都能抱着第一次玩游戏时兴奋的状态去对待。 |
笔名“三枫”。做了十年游戏的游戏人。 |
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张福茂 |
重视知识产权,就不再山寨。国内网游不要再为了钞票讨好用户,但又能心中有用户! |
北京游戏谷信息技术有限公司CEO。 |
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沈烽亮 |
今天下班回家,不知道哪个BOSS要刷出来,各个十字路口都有GM在指挥。 |
金山游戏副总裁,西山居工作室总经理,国内游戏行业骨灰级研发人员。 |
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罗晓音 |
现在的游戏制作水平比往年有长足进步,也意味着游戏开发行业竞争的加剧。 |
“西山居三剑客”之一,被业界公认为“中国网游音乐第一人”。 |
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姚刚 |
腾讯微博很给力,本次#网游峰会#通过腾讯微博邀请TonyPark来参加,很快就回应了。 |
豆派网创始人,北京阿比酷网络技术公司副总裁。 |
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郦彦卿 |
网游3D化是一个历史趋势,就好像电影从黑白到彩色一样。 |
龙游天下总裁,游侠网创始人。组织开发了多款国产网游。 |
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田丰 |
网游是燃烧青春的行业,《征途2》团队连续一年每天干到凌晨3、4点了。 |
超人气网游大作《征途》主策划,2008年率团队研发《征途2》。 |
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葛斌斌 |
《魔界2》峰值在线已经达到10万人,我将下水玩游戏与鲨鱼同乐。 |
金酷游戏CEO。游戏痴迷者,一位极具想象创造力的游戏梦想家。 |
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王峰 |
我相信,要想让别人接受你,真诚和用心最给力。请多捧场,我会努力写下去。加油。 |
蓝港在线创始人、董事长兼CEO。 |
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樊小宁 |
相对于肯定,我更欢迎能给我些建议及警示,这样能让自己及公司提高。 |
研祥高科技控股集团董事、副总裁,梦天堂网络公司总经理。 |
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