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Unreal3引擎深入网游次世代   Unreal引擎的历史>>>>

当代资讯的发达,让游戏玩家们不再只是专注于游戏本身,越来越多的普通玩家,开始试图深入了解,什么是“游戏”,一部游戏作品又究竟是如何诞生,如何从一串串二进制数据演变成那些呈现在自己眼前的,五彩斑斓的游戏世界。在这样新鲜有趣的探秘过程里,一个叫做“引擎”(Engine)的神秘词汇,开始不断的出现在各种媒介,各种有关于游戏的报刊杂志文章里。而其中以一个叫做“虚幻”(Unreal)的“引擎”往往占据着最大的篇幅。

详情什么是游戏引擎?  PC游戏“三高”来临  次世代离我们有多远

http://games.qq.com/tencent/ava/ 第 2 期

代表至高水准的“虚幻引擎”——前世今生

什么是“引擎”?
简单来说,引擎就如同它的名字一样,如同它在汽车、航天领域的表现一样,在游戏制作的过程中,充当着操控整个游戏运转的核心作用,具体来说,一款游戏的引擎,就是用于实现游戏内所有基本运算,使游戏画面、声音、人机交互(输入输出)等各种功能如期实现的主程序。一个更通俗的说法,引擎,即是“编辑器”。当然,这个说法并不够准确,因为编辑器仅仅是引擎在游戏设计人员面前所呈现的一种外在表现形式,但对于一般玩家来说,把编辑器当作引擎本身也无不可
商业游戏引擎的诞生
随着游戏的复杂程度与容量不断扩大,游戏设计师们开始意识到一个很严重的问题——每设计一款游戏,就需要重新为它编写一套引擎,这样,他们不得不将大量的时间用于引擎代码的构建,而非将多数精力都用于构思更新更妙的游戏点子,来满足玩家们的需要。 于是,一些游戏设计师们开始尝试编写这样一种引擎——它并不仅仅为具体的某一款游戏服务,它将地图、背景、角色、音乐、道具等游戏的各个方面分门别类,划分成若干个功能模块。这样一来,一旦他们发现,自己的引擎在设计一个全新的作品时,在某一个方面遇到了困难而不能很好的完成工作,那么他们只需要对相应的功能模块进行适当的修改或添加。
“虚幻引擎”(Unreal Engine)风暴
在相当长的一段时期内,由id Software研发的Quake引擎都是市场的主宰者。 但在1998年,在那个金融风暴席卷东南亚的年份里,由Epic MegaGames(1999年更名为Epic Games)公司制作的一款名为《Unreal》的FPS游戏,在震撼了每一个接触到它的玩家同时,更是掀起了一股强度空前的引擎风暴。游戏业从来没有如此的对一款游戏背后的引擎如此着迷过,但虚幻引擎的魅力却让每一个热衷3D游戏的人,包括Epic公司的竞争对手们,都不得不将对这套引擎的研究放进工作日程。
   

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网游次世代离我们有多远?

次世代很远吗?可是,我们都听见了它的声音
顺着历史的车辙前行。暮然回首,湿润新鲜的泥土掩上陈腐的辙痕。这,就是更新换代,斗转星移,浪潮前赴后继地更替。当科技随着时间推移而前沿变成旧闻,当年被众游戏迷仰望的次世代网游,也不知不觉中脚步渐临。
华丽的扉页是最美的风景
采用了当今最先进的虚幻3引擎的《A.V.A》,给人留下最深印象的就是其极端细腻的人物和物品模型。通常PC游戏的人物模型只是由几百至几千个多边形组成,并在模型上直接进行贴图和渲染等工作。而《A.V.A》引擎的精妙之处就在于在游戏的制作阶段,引擎可以支持制作人员创建一个数百万多边形组成的超精细模型,并对模型进行细致的渲染,从而得到一张高品质的法线贴图,这张法线贴图中记录了高精度模型的所有光照信息和通道信息。在《A.V.A》游戏最终运行的时候,游戏会自动将这张带有全部渲染信息的法线贴图应用到一个低多边形数量(通常在5000-15000多边形)的模型上。这样的效果就是游戏的模型虽然多边形数量比较少但是其渲染精度几乎和数百万多边形的模型一样,这样可以在保证效果的同时在最大程度上节省显卡的计算资源。这就相当于古老计算机画图中16边形的圆和1000边形的圆带给玩家的视觉感官上的区别。
浅尝辄止的遗憾 不只为那丢失的快乐
为下一代游戏(次世代)PC平台准备的虚幻3游戏引擎,打造了完整的游戏开发构架,提供大量的核心技术阵列,内容编辑工具,支持高端开发团队的基础项目建设。虚幻3引擎的所有编写观念都是为了更加容易的内容制作和编程的开发,为了让所有的美术开发人员能够牵扯到最少程序开发内容的情况下使用抽象程序助手来自由创建虚拟环境,以及提供程序编写者高效率的模块和可扩展的开发构架用来创建,测试,和完成各种类型的游戏制作。

PC游戏“三高”来临 你准备好了吗?

你的电脑是否已进入次世代游戏的“亚健康”状态
游戏次世代已经来临,在次世代游戏的冲击下,你的电脑还“健康”吗?你还能“健康”的享受次世代游戏吗?你能“健全”的体验次世代游戏带来的乐趣吗?
  当你玩游戏的时候是否需要关掉一些选项?你是否需要调低游戏的分辨率以提高游戏速度?你是否因为你电脑的配置而需要放弃一些游戏?如果这些你都选择了是,那很遗憾的告诉你:你的电脑已经进入了次世代游戏的“亚健康”状态。
  当你玩次世代游戏的时候是否出现过丢帧现象?你是否觉得游戏的时候有点卡?你又是否觉得游戏画面毛边、锯齿现象严重?如果这些你又都选择了是,那又很遗憾的告诉你:你已经不能“健康”的享受次世代游戏了。
  你是否能效果全开的享受《NBA 2K9》带来的篮球乐趣?你是否能尽览《侠盗猎车 4》自由城的美丽风景?你是否能在《A.V.A》中体验真是战场的紧张气氛?如果这些你又都不巧的选择了否,再此很遗憾的告诉你:你已经不能“健全”的体验次世代的游戏乐趣了。
提高配置迎接PC游戏次世代已成定局
提高电脑配置,迎接游戏次世代的来临已经成为不少玩家的口头禅。也许你觉得PC移植的游戏不一定能有原平台的品质而不能成为升级配置的合理要求;也许你觉得3平台同步发售的游戏在PC平台上的效果不如其他的,与其升级配置还不如买一个次世代主机;但网游开始使用虚幻3引擎制作和网游次世代的来临就是你不可回避的问题了。 网络游戏是PC平台上独有的游戏,并且无法移植。虽然其它游戏平台也曾经尝试运营该平台所特有的网络版游戏,但终因为主机基数和主机网络问题最终夭折。2009年,由虚幻3引擎打造的网络游戏《A.V.A》即将面世,这个曾经在单机游戏界创下无数辉煌的引擎此次出现在网游界必然会掀起轩然大波。虚幻3引擎在网游界的出现似乎在提示我们:网游的次世代来临了。在这些游戏的刺激下,配置一台拥有高频CPU、高端显卡和高容量内存的“三高”电脑,带着它步入PC游戏次世代的殿堂,已经成了一名PC玩家的必备。
   
你是否会为A.V.A升级电脑配置?

为了享受次世代的AVA,一定会!

我需要考虑一下

无需升级,现在就可以满足游戏配置
  我来说几句