网页游戏是个好东西 |
网页游戏,我看到的时候,我知道是一个好东西,但是我觉得不是我的菜。这个就是2008年下半年的样子,因为当时企业小的时候老板文化占了很大一部分,老板的想法决定了这个企业的生死,不像现在人多了可以出谋划策。那时候的判断,就是网页游戏可以。我是这么想的,想法比较朴素,反正十年前有盛大,十年之后照样有,反正这个行业都是有产品说话的。
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网页游戏会大众化、快餐化 |
我这边有一些不同的观点,我认为现在带宽和硬件高速发展的当前,这两年比如说社交游戏发展得很快,也是一定意义上的网页上的表现形式,没有要求更高的表现形式和带宽的要求,甚至玩家可以不用同时在线,可以离线一起玩。我觉得未来网页游戏有大众化和快餐化的,离传统玩家距离越来越远的方向去发展。去吸引一些并不常玩游戏的人,是做大这块蛋糕,而不是跟传统的网游和3D游戏去拼很多玩家。
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孙祖德 |
7k7k在线休闲游戏网(7k7k.com)执行总裁 |
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山寨同样需要做好产品 |
山寨是很大的问题,从页游产生到现在一直有,操作一款产品的话进度会快,成本会降低。我觉得这是一个非常辛苦的好,就是一个体力活。我所谓的同质化,就是产品的品质没有原创的好,如果超越会更高,我觉得这是值得尊重的,虽然是同质化,但是用户应该喜欢你。如果没有超越,你会吸引不到老玩家,人家一看你就是山寨的。当然不遗余力的市场推广会吸引很多人的新鲜用户,实际上你是帮优质产品做广告。
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理想中的网页游戏 |
我先说说心中理想的网页游戏是什么样子,不知道大家有没有玩过德国产的游戏,按照德文翻译的名字叫《龙魂》,那是基于IE插件的产品,他都非常接近客户端产品。甚至从一定意义上超越一部分粗制滥造的客户端产品,我理解这是未来的产品的方向。越来越3D化,越来越同质化客户端,这个东西要感谢改革开放了
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网页游戏宣传抓住人性弱点 |
我觉得这个跟中国大多数做市场的同学,跟他们的经验、运营的数据都有关联。网游的用户男性的比例是非常高的,网页游戏的话,我也看了最新统计的一个数据,网页游戏的男用户实际上超了90%。性别差异这么大的话,美女为主题的广告,对于男性玩家来说吸引力稍微来说是更高的。比如说,因为对于人的欲望来说,最大的两个欲望,一个是金钱,一个是色欲。
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网页游戏越来越像端游 |
再说说发展方向,我觉得和盛超的差不多,肯定是趋向于品质上更接近端游,就是品质越来越好,内容越来越丰富。会越来越增进社区,就是休闲游戏和页游方面,社区占很大的用户群。所以页游也会增加这些元素。这样不断地循环,可能会导致页游会越来越精品。现在国外的很多页游都是朝着这个方向做,就是做的很像端游。
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任玲玲 |
北京昆仑万维科技有限公司海外中心战略总监。 |
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