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cosplay摘星计划汪东城:cos是一种全新的享受

[摘要]下面来看一看在2017TGC上对汪东城的采访吧。

第十届腾讯游戏嘉年华(简称TGC2017)于12月1日正式拉开帷幕,本次活动现场Cosplay摘星计划比赛上发生的一幕,比赛中,汪东城cos成为源计划系列中的烬登台,帅气的造型立刻让他收获了一片尖叫声。在活动后的采访中,汪东城表示自己非常喜欢《英雄联盟》的Cosplay文化,因为《英雄联盟》中有非常多个性十足的英雄角色,一直以来都是Cos圈非常喜爱的游戏题材,未来也希望有机会尝试更多的角色。

cosplay摘星计划汪东城:cos是一种全新的享受

记者:你之前很喜欢cosplay,是怎么接触到的?

汪东城:从小就特别喜欢动漫,喜欢做造型,被学长带入圈。做道具、做服装、做彩妆都很有趣,而且可以认识很多朋友。可以扩大交友圈也可以学到更多专业,可以发挥天马行空的想象,也是爱好也是休闲。

记者:NEXT IDEA为何会涉足动漫领域。

蒲林江:今年是第六年,本来只有原画征集和主题曲选拔,横跨游戏到科技,两大品类十六个小项,我们其实不止关注游戏体验,希望能够普及文化艺术产业。COSPLAY还在上升阶段,但是值得看好。

记者:泛娱乐人才的涌现,互娱会如何布局艺人?

蒲林江:我们认为腾讯是个平台,我们看中的是一个长远的平台,我们对平台的定位是人才和公益,我们希望能推动cosplay产业。有腾讯互娱特色,并且被打造的具有互动娱乐基因的人才,他是基于腾讯诞生,但是是全方面的人才。好的内容创作,不仅是幕后的,也是台前的艺人,我们希望有更多内容助推发展。除了娱乐、影视、音乐等等,在细分维度上,用户市场逐渐下沉,我们会更多的布局,艺人市场会9更多的布局空间。

记者:二次元爆发增长的原因是什么?

张凯轶:近一两年二次元市场不断上升,90后逐渐进入主流市场,那么未来cos和二次元会更加的成为主流。

记者:ACG衍生不断发展,该如何进行商业化?

蒲林江:伴随游戏产业诞生,游戏玩家到电竞明星,以及相关衍生,经历了超越十年的历程,这也是为什么在TGC第十年推出了这个布局,我们是希望有这个兴趣爱好,或者是职业化发展意向的人,我们会利用腾讯的优势和更多的合作伙伴,进行之后的尝试和推广,这也是我们为什么要进行合作,可以为艺人提供更多的服务。

张凯轶:移动互联网时代的到来,我们看到了新生用户的观赏习惯,和内容上的戏分下沉,我们也是携手和互娱,打造有互联网属性的新时代艺人,我们希望在动漫、电竞、二次元方向、进行多维度的打造,这是我们和互娱进行的探索。

记者:目前来说你出cos也,说一下对二次元的看法

汪东城:我本来就很喜欢也是爱好,然后也很喜欢去逛漫展,二次元的话就是一种视觉听觉上的享受,cos就是一种享受进入另一个角色的快感,结交了很多朋友可以超脱现实。在这样的领域下,也不仅可以享受,很多coser真的是卧虎藏龙,希望能够通过互联网提供更多的就业,也能发现更多人才,使二次元更加蓬勃。

记者:你最想或者最喜欢cos的一个角色是什么?

汪东城:稍后会进行一个一直以来的cos,敬请期待。

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责任编辑:rubincai
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