Gstar 2016观众数达22万 超越去年再创新高

[摘要]Gstar 2016总计有来自全球35个国家和地区的653个企业参展,共计219267人次入场,为1885人提供了就业机会,合计达成了126项交易,均比去年同期有所提升。

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全球35个国家和地区、653个企业参展的Gstar 2016游戏展,于11月20日正式落下帷幕。

由韩国互联网数码娱乐协会主办、Gstar组织委员会和釜山信息产业振兴院协办的Gstar 2016,于11月17日在釜山BEXCO开幕。

2016年,Gstar展会迎来了第12个年头,合计约55300㎡的釜山BEXCO第一展厅、第二展厅、内容会议室、多功能厅、礼堂和户外场地全部进行使用,为玩家多角度、多元化展现了游戏带来的乐趣。

Gstar 2016观众数达22万 超越去年再创新高

本届展会,组委会和索尼互动娱乐韩国共同组成的VR特别体验馆首度为玩家推出了VR产业的相关内容,抓住玩家的好奇心。另外,《天堂2:Revolution》、《真·三国无双》等传统IP改编的手机游戏也深受广大玩家的追捧。《星际争霸2》等电子竞技赛事的举办,也让本届Gstar好评不断。

除此之外,主机平台游戏、游戏周边产业、移动通信等也得到了玩家的热烈呼应。

今年较去年相比,观众人数也有所提升,首日提升2124人、第二天提升2078人、第三日提升4606人、最后一天提升了2070人,最终人数比去年增长了10878人。

Gstar 2016观众数达22万 超越去年再创新高

每日人数方面,17日共有37515人通过该渠道入场,18日为47447人,19日为76946人、20日为57359人,共计219267人次,较2015年上涨4.6%。

另外,B2B馆的洽谈人数今年也有所上涨,B2B馆共开放3天,17日为1325人、18日为421人、19日则为156人,共计1902人,同比增长6.8%。

除了是玩家的天堂,展会也是国内中小型游戏研发企业投资和交流的平台,共有33个游戏研发公司、8个投资人、18个发行公司参加,共计达成126项交易。

Gstar 2016观众数达22万 超越去年再创新高

本届展会20个游戏公司共为1885人提供就业机会,较2014年的1496人、2015年的1535人均有提升。

Gstar 2016组委会负责人表示,感谢大家的支持,让本届展会取得了诸多成果,未来Gstar将以更加多样化的内容打造成亚洲最佳的游戏展会。

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[责任编辑:aniszhou]

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