盘点各国电竞国竞:亚洲的RTS 世界的MOBA

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计算机发明出来后,人们并没有满足于其计算能力,而是帮它当做人的脑袋一样开发,不断的挑战计算机的一切可能性。随着技术的越来越成熟,21世纪初形成一种电子竞技,并在市场规格上不断向传统体育靠拢,从而衍生出一个专门“泛体育”产业成为一种电竞文化。

由于世界各国文化差异的关系,各国世界电竞水平发展也不一样,但是电竞精神以及成为体现国际民族自豪感、拼搏精神都是相同的。那么问题来,世界电竞5大主流项目,哪个国家更强大吗,一来跟跟笔者探讨吧!

欧洲的FPS,亚洲的RTS,全世界的MOBA

电子竞技发展已经有十多个年头,游戏项目也是层出不穷,代表RTS :守望先锋 CSGO;代表RTS:星际争霸、魔兽世界,代表MOBA的刀塔、英雄联盟。根据文化的差异世界各国爱好的游戏项目也不同,从形成一个独到特殊文化 欧洲的FPS,亚洲的RTS,全世界的MOBA。

瑞典FPS游戏之王

如果要说哪个国家玩FPS最厉害,你不得不佩服瑞典人,在FPS电竞代表领域的CS GO,冠军基本上都是瑞典人,瑞典人对于CS的枪支熟悉以及步法的跑位已经达到人机合一的地步,这两年大火大紫的守望先锋的各项赛事冠军也是瑞典人,并形成自己的职业战队。

作者:时光箭

在瑞典CS强队有很多,但是比较著名是这2家fnatic、SK,他们对FPS游戏里的基本法则、还有平时训练、玩法的研究都是达到世界顶级的水准。

韩国RTS、 MOBA之王

星际争霸、魔兽世界、英雄联盟世界主流三大游戏,都是韩国人强项,韩国选手专注于野怪计时,通过对细节的把握再加上大量系统化的训练,使韩国队伍无论在玩SC、魔兽还是lol时候都可以对野区控制、视野控制、对线能力、支援能力、团战执行力上都有着相当出众的表现。

并用技能衔接伤害计算,英雄血量计算甚至是对方眼位的时间估算,用最稳妥的方式赢得比赛,他们甚至可以根据闯入视野中的敌方侦查单位来判断对手发展到什么程度了,该采取怎样的对策。

包括什么时候攀科技、升本、开矿、爆兵等,而且对于“英雄”这个概念理解强于世界各国,他们让即时战略游戏进入一个新的时代,有时一场比赛的输赢就看谁先拿出关键的兵种。而且韩国高水平外援的出口,对于世界电竞推广也是功不可没。

韩国电子竞技游戏历史,有3个选手是要大写特写的。

作者:时光箭

第一个是星际争霸代表人物:张载豪也叫张宰怙,韩国魔兽争霸和星际争霸2自由之翼电子竞技项目大师。擅长为暗夜精灵族对付兽人族的常用战术。第一代的星际争霸的绝对领域高手,暴雪公司为了限制他,平衡游戏的公平性,还特意对于他的战术给予游戏技术上的制衡。

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第二个是魔兽世界代表人物金东猛,GoStop可以算作魔兽争霸界的一个传奇人物,发明最著名的就是蜘蛛战术,基本上魔兽世争霸的世界冠军都是他获得,可惜在2008年就退出了魔兽界。

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第三个是英雄联盟代表Faker,他是一名韩国英雄联盟职业选手,2013年Faker带领SKT T1 K队获得S3世界总决赛的冠军。隔年在S5全球总决赛上与队友一起以15胜1败的碾压性的战绩再次夺得了冠军。faker名言 “任何针对我的团队战术包括控制蓝buff都是无效的, 想压制我只能靠技术将我打败”

中国是DOTA之王

在2012年WE这支布满中国色彩的战队通过《英雄联盟》这款游戏中良好的表现。再次让中国站在世界人民的视野中后,中国的电竞就开始了稳步的发展,虽然说LOL中国没有称王,但是在DOTA我们一路是领先地位!

从TI1到TI2到TI3再到今年TI4。EHOME十冠王,国的DOTA就是一个领先世界的局面。中国队不仅占据了八强中的五个名额,而且连冠亚军都给承包了,打得老外都开始讨论TI7要不要给中国禁赛;DOTA2纪录片,你可以明显发现,外国队伍对中国战队的敬畏,早些年战胜中国队,对于他们来说像是做梦一样。

再看这近一年多的各种国际大小赛事,基本也都是中国战队笑傲群雄。印象较深的是去年同福临时凑的同福三队轻松碾压韩国最强队伍。

作者:时光箭作者:时光箭

说到DOTA不得不说龙神这个传奇的人物,从DOTA进入人们视野到现今,龙神一直活跃在DOTA第一线,始终保持顶尖水平,和他同时代的人大多已经退役,而龙神仍在坚持,从2007到2014冠军职业生涯战绩辉煌。可以说整个DOTA中国大旗都是他扛的。

日本是格斗游戏之王

虽然很多人都不愿意承认格斗游戏是最早的电竞游戏,但是格斗还真的是官方认何电竞游戏,格斗领域最强非日本莫属。

在格斗游戏界,最著名最大级格斗游戏盛事是“斗剧”,斗剧每年的比赛项目都不一样,常见的如《街霸》、《铁拳》、《拳皇》、《VR战士》、《GGXX》、《刀魂》等。

这领域里面的强人非天才格斗玩家梅原大吾莫属,他打法非常稳健,普通状况下各种龟,特定状况下各种无赖套路压制,连招超级熟练,你用宏也未必有他成功率高。是世界上极少数能被中叫得出名字的格斗游戏玩家,CAPCOM开发本部部长冈本吉起称其为“十年不遇的天才”。

作者:时光箭

当梅原大吾还是一个13岁初中熊孩子时,就在当地街机厅创下了“恶魔战士286连胜”鬼神一般的战绩。1995年~2002年间夺冠无数的梅原大吾,2003第一届斗剧即强势参战,并同时拿下了多个项目的优胜冠军。让世界见识到日本格斗游戏领域的强大,同时也因为他的一支独大,让造成格斗游戏独木难撑的局面。

美国是电竞游戏上帝

美国人擅长的项目集中在FPS,FTG,他们更喜欢电视单机游戏,单机游戏在美国属于国民游戏,当然美国电竞游戏领域也是非常发达,但是他们倾向于做制造者上帝角色,目前全球流行LOL、 DOTA 、 CSGO、星际争霸、魔兽世界都是出自于美国人之手。

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但美国电竞游戏领域也是很厉害。比如历届暴雪嘉年华,WOW竞技场的冠军,夺冠次数最多的就是美国;其中Firebat是赢得最多奖金的职业玩家。他在2014年赢得世界锦标赛冠军,一举确立了超级巨星 的地位。2015年,他成为唯一一位在LAN锦标赛上成功卫冕的职业玩家。截止2015年统计,他共计9次杀入各项锦标赛的决赛。

各个国家背后的电竞游戏氛围

为什么各国的代表游戏有如此大的差别呢?这就要从各国的游戏文化说起了

作者:时光箭

在瑞典,游戏被列为大学教育的一门专业学科,公立大学都设有“游戏”专业和“游戏实验室”,招收博士研究生针对游戏进行学术分析。游戏在瑞典是一门流行的大学问,就连政客都不愿意错过。瑞典国民普遍都是喜欢玩FPS游戏,这也造成了瑞典在FPS电竞领域地位。在MOAB上,他们也有辉煌的历史,那就是第一届S1世界冠军赛冠军是瑞典Fnatic战队。

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在韩国,是一个全民电竞的国家,上到国家领导,下到平民百姓,都对电子竞技有着很浓厚的兴趣。所以在韩国,电竞选手享受着一些电影明星和歌手的待遇,因为他们会赢得一大批国民的尊重。电子竞技已经列为韩国的国技,所以他们的人才辈出,同时他们电竞选手也是大家争取的对象,最著名就是LPL战队很多都是韩国人。

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在中国,电竞的飞速发展在很大程度上得益于政府日益积极的态度。2016年国家体育总局和银川、贵阳、昆山、南京等地方政府支持了包括WCA、NEST、CEMG、CSL、IET等大型电竞赛事,公布奖金额度超过3亿,远远超过世界其他国家。再加上王思聪这些富二代的大力推广,截止到2015年,中国共有9700万的电竞爱好者,占据了全球数量的将近一半,整个电竞产业的相关产值超过500亿元人民币,也超越美国成为全球最大市场。

作者:时光箭

在日本格斗游戏的兴盛,确实促成80-90年代街机业黄金时代的一大功臣。然则盛者必衰,时代的变化,让格斗曲高和寡,著名的赛事斗剧也因为连年的亏损,在2013年也停办了。从最初的《街霸》到现在的门派繁多的FTG,为了做出品牌特色,厂商们只能选择不断挖掘玩法革新系统。虽然保留玩家的新鲜感,但更多的则是阻隔普通玩家加入隔膜。特别是技术上不成熟BUG不断,也影响格斗游戏在电竞领域的推广。

作者:时光箭

在美国电竞是枪车球不是RTS、MOBA。总而言之,在电竞领域里他们是缺少明星选手,对于那些魔兽、DOTA、LOL 这些网络竞技游戏,美国人更倾向于怎么去创造他,并研究这些游戏怎么平衡,说老实话,笔者认为无论韩国、还是中国电竞游戏人有多牛,也比过美国佬一个版本的修改。这就是所谓的上帝让你死就死,让你活就活!

电竞游戏大型赛事已经形成媲美世界杯的体育赛事

电竞赛事的奖金越来越高了,也证明它的影响力也是越来越高,其中一些赛事的影响力已经可以媲美足球的世界杯、奥运会了。比如

作者:时光箭

WCG微博)开创了世界电子竞技奥运会模式,改变了很多人的生活轨迹,有些人为了参加WCG成为了职业电竞选手,有些人因为喜欢WCG赞助了电竞比赛,有些人从事了电竞事业,更多的人因为WCG爱上了电竞。不过时代变化得太快,WCG最终定格在了2013,那一代人的回忆也随之定格。

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DOTA 国际邀请赛TI赛事,DOTA2国际邀请赛,简称Ti,创立于2011年,是一个全球性的电子竞技赛事,已经举办6年。在TI6中,中国战队Wings以3:1击败DC获得冠军。Wings获得约912万美元奖金(约合人民币6048万),这也是世界电竞史上最高的奖金。

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LOL的S赛事

LOL可以说是现在世界上最火的电竞游戏之一,目前已经举办了6届,在观众人数已经跟NBA总决赛媲美甚至达到世界杯决赛的收视率。该游戏借优异的游戏品质和火爆的人气在S1-5时期创造了电竞史上观看人数的最高记录。

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电子竞技世界杯ESWC

电子竞技世界杯(ESWC)起源于法国,与CPL和WCG并成为世界三大电子竞技赛事。它是由包括中国在内的11个理事国发起、超过60个合作伙伴的国际体育文化活动。此前,它们的总奖金就超过了22W美元,并且采用银行担保手续为选手提供奖金的保障。

2015年电子竞技获得奥林匹克委员会的确认,正式成为二级奥运项目,这意味着电子竞技将成为国际象棋、赛车、拉拉队等比赛在内的二级奥运项目。

目前世界各国对于电竞投入也是达到巅峰,玩游戏终于可以正大光明的拿出来,并形成跟电影、音乐、并肩的第九艺术。

但是在中国目前的情况很有意思,某些地方都想把电竞真正的变成一项体育赛事,但赞助商,还是各大俱乐部的老板,依然只把它当做一个赚钱的工具。在中国很多电竞俱乐部都是在苦苦相撑,但一些土豪俱乐部在富二代的注资下,蓬勃发展。有的战队越来越强,有的战队越来越弱。

但是不管目前怎么样,电竞游戏在全世界是越来越流行!并已经成为了奥运会、足球世界杯之后,第三个大级别赛事。

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[责任编辑:rubincai]

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