首届腾讯游戏嘉年华行业峰会完美结束:贡献众多干货

[摘要]11月13日至14日,腾讯游戏嘉年华首届行业峰会如期举行。峰会首日,多位行业大腕围绕着“下一个跨界风口”的主题,发表观点。第二天,多位行业精英围绕着“游戏幕后公开课”,发表了精彩观点。

11月13日至14日,腾讯游戏嘉年华首届行业峰会如期举行。这届以“游戏∞力量”为主题的行业峰会,由腾讯互动娱乐事业部(以下简称“腾讯互娱”)联合极客公园共同打造。围绕着“下一个跨界风口”和“游戏幕后公开课”两大主题,主办方邀请了多位行业大咖,为观众奉上了一场干货众多的前沿高峰论坛。

首届腾讯游戏嘉年华行业峰会完美结束:贡献众多干货

在行业峰会首日,围绕着“下一个跨界风口”的主题,多位行业大腕发表观点。既有来自游戏行业的大咖,如队友游戏CEO李喆、雷亞遊戲CEO游名扬;也有来自文娱行业的名人,如动吧体育联合创始黄健翔,北京诺亦腾科技CTO戴若犁,腾讯影业副总经理、大梦电影工作室总经理陈洪伟,电影《大圣归来》出品人、总制片人路伟和阅文集团副总裁朱靖。

行业峰会第二天,围绕着“游戏幕后公开课”,多位行业精英发表了精彩观点。不仅有来自腾讯游戏内部的游戏行业从业者,如CF手游制作人陈侃、《天涯明月刀(专区 下载)》创意总监杨峰、腾讯互娱市场部创意总监李若凡;也有在海外知名游戏公司有从业经验的行业精英,如Microsoft资深概念设计师阮佳、PulsarCreative的CEO郑骏浩、前育碧娱乐《刺客信条》项目组核心团队成员秦鹏。

从游名扬到黄健翔,多位风云人物纵论“跨界”

首届腾讯游戏嘉年华行业峰会完美结束:贡献众多干货

围绕着第一天的主题“下一个跨界风口”,从独立游戏发迹的队友游戏CEO李喆做了题为《中国独立游戏的无限可能》的演讲。他的观点,鼓舞了现场众多的独立游戏制作人,现场一位独立游戏团队的负责人表示:通过行业前辈的视角,确实能更清楚地看到独立游戏的前景与方向,也坚定了前行的信念。

李喆之后,雷亞遊戲CEO游名扬登场做了题为”Makeallthedifferent背后”的演讲。雷亞遊戲从几款音乐游戏起家,在其最新一款游戏《聚爆》中,音乐元素也为业内称道。他们是如何将游戏中的音乐魅力发挥到极致的?游名扬称:快消时代,最大的不同就是对极致品质近乎于偏执的追求,做游戏的音乐更应如此。游名扬所强调的细分领域的重要性,也为团队的发展指明了方向。

“如何把一个从世俗眼光看来的不务正业的闲篇儿,变成一个非常了不起的职业和工作?”随后,以动吧体育联合创始人身份登场的黄健翔对此做了详细阐释。他从体育讲起,最后讲到电子游戏,剖析了这两者的相通之处。同时,也解密了自己投资游戏行业的原因。

随后登场的北京诺亦腾科技CTO戴若犁博士,他的演讲更偏重于学理研究,他的演讲《未来游戏怎么玩?》用一种宏大、严谨的方式分析了未来游戏的发展方向,为从业者知音了大方向。

电影+游戏、网文+游戏,有无限种可能

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13日下午的峰会则探讨了“电影与游戏的无限可能”。首位登场的腾讯影业副总经理大梦电影工作室总经理陈洪伟开宗明义,解析了“电影与游戏的无限可能”。作为成立不久的影业公司,背靠腾讯,有着强大互联网基因的腾讯影业会如何操作影视行业?他为众多观众揭开了谜底。

如果说陈洪伟代表了互联网时代的“电影新贵”,随后登场的电影《大圣归来》出品人、总制片人路伟则可以称为动画电影的崛起新星。路伟带着《大圣归来》团队解析了“西游IP的红与黑”,他重点分享了中国动漫电影从低幼向高品质过度的方式,让听众受益匪浅。在之后的嘉宾访谈环节,更多《大圣归来》制作过程被首次解密。

网络文学常常是网络游戏的IP源泉,阅文集团副总裁朱靖以《跨界的界与门坎的坎》为主题,解析了网络文学+网络游戏的众多可能性。阅文集团的一些行业理念,包括收费运营思路首次得到剖析,给从业者带来诸多收获。同时,他在演讲末段热情呼吁行业人士加入到网络文学与网络游戏的探索中。

腾讯官方团队捧出实用干货以飨宾客

首届腾讯游戏嘉年华行业峰会完美结束:贡献众多干货

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此前,CF手游的上线被业内解读为腾讯游戏在第四季度最重要的布局。本次峰会上,CF手游制作人陈侃登场,做了题为《腾讯第一款经典端游IP移植手游的思考》的演讲。也给手游从业者带来了新的思考方向。现场,有从业者表示:经典端游改变手游,腾讯是首位大成者,一些思路和经验很宝贵。

而作为另一款重点端游,《天涯明月刀》在传统与改变、实用与情怀之间有哪些实践与坚持?《天涯明月刀》创意总监杨峰做了相关的分享。这款备受关注的武侠巨制,燃起现场很多游戏人的武侠梦。

第三位出场的腾讯互娱市场部创意总监李若凡的演讲颇具系统性,腾讯游戏的设计团队是怎样在游戏中融入并体现创意思维的?通过他带来的题为《遇上游戏——腾讯游戏官方设计团队的实践与思考》的演讲,现场的游戏从业者感触良多。在外界看来,腾讯游戏的生产制作早已实现了流程化、体系化,但创意依然是最重要的因素。

14日下午的峰会被概括为“美术专场”, Microsoft资深概念设计师阮佳做了题为《置身于西方但我还会回归》的演讲,PulsarCreativeCEO郑骏浩则分享了《2D原画的十年修炼之路》, 前育碧娱乐《刺客信条》项目组核心团队成员秦鹏带来《缔造世界的一个角——概念的艺术》。他山之石可以攻玉,这些有过海外知名游戏企业从业经验的游戏业美术才子,给美术插画有关的行业从业者带来众多启发,现场有观众表示:从他们身上,看到了未来的发现,也获得了坚定前行的动力。

首届峰会含金量高,达到预期目的

首届腾讯游戏嘉年华行业峰会完美结束:贡献众多干货

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这是腾讯游戏嘉年华的首届行业峰会,峰会不仅向游戏行业的从业者分享了前沿而实用的行业干货,更吸引了泛娱乐大众的注意力。不仅游戏行业从业者、游戏玩家来到本届行业峰会的现场,并积极互动,诸如黄健翔粉丝、路伟粉丝等非游戏行业人士,也来到现场,现场讨论的气氛很热烈,达到了很好的互动传播效果。

谈及首届峰会,主办方表示:首届峰会的设立,本身是为了提炼腾讯游戏嘉年华的行业意义,增加其行业影响力,同时也以腾讯游戏现身说法的方式,指引行业向健康的、积极的方向发展,比如在峰会上所强调的对极致游戏(微博)的追求,对游戏制作过程中艺术家精神的执着,其实都是腾讯游戏向业内发出的一种倡导。从峰会现场的效果来看,确实达到了倡导行业“正能量”的目的。

近年来,游戏行业的大型展会越来越多,但达到腾讯游戏嘉年华这样规模的独办厂商嘉年华目前还只此一家。增加了行业峰会这一环节后,腾讯游戏嘉年华的体系更加完善,这也为其他游戏厂商提供了很好的借鉴。

关于腾讯游戏嘉年华

腾讯游戏嘉年华(缩写为TGC,Tencent Games Carnival)是由腾讯官方面向腾讯游戏玩家、腾讯游戏开发商、腾讯游戏合作伙伴举办的以线上互动体验和线下娱乐展会为核心内容的年度游戏盛典。从2008年起,每年11月在上海举办。TGC以腾讯游戏重磅产品发布、星光闪耀的节目表演、激动人心的全国赛事、最新游戏的现场体验、超值的周边礼品、与游戏名人及开发制作人员现场互动等为主要精彩体验内容。

关于腾讯游戏

腾讯游戏,全球领先的游戏开发和运营机构,国内最大的网络游戏社区。以用心创造快乐的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘以及对四大平台的打造,致力为玩家提供值得信赖的快乐的和专业的互动娱乐体验。

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