拳皇制作人小田泰之:对拳皇98OL很满意

腾讯游戏讯 昨天下午,“日本SNK拳皇98圣地巡礼”在位于日本大阪的SNK总部正式举行,来自国内的《拳皇98终极之战OL》游戏制作人与媒体一起拜访了SNK总部,来自腾讯游戏频道的记者也有幸采访到了SNK《拳皇14》的制作人——小田泰之,他谈到了玩家所关心的《拳皇14》以及《拳皇98终极之战OL》的一些内容,下面一起来看下由前方记者带来的详细报道。

拳皇制作人小田泰之:对拳皇98OL很满意

拳皇14制作人小田泰之

记者:TGS上《拳皇14》公布后,由于主角草薙京与八神庵形象的变化引起了不少争议,许多玩家都表示还是喜欢经典形象,对此您是怎么看的?

小田泰之:我们也从粉丝那里获得了各种意见。KOF XIV是在Ash篇章后的又一全新篇章,所以在角色设计上也花费了很长的时间进行考案和讨论。通过对故事的设定与整合性,与其他角色的差异化等方面进行讨论的结果,才有了这次角色设计的变更。虽然看上去不太一样,不过只要实际操作一下草薙京或者八神庵后,相信马上就会找到熟悉的感觉。

记者:想问一下《拳皇14》要推出多少角色?

小田泰之:不好意思。关于这点目前还不能公开,不过就像前面说的,新作品也会继承拳皇系列[个性丰富的角色]这一DNA,所以还请多多期待!

记者:在KOF系列中,您个人最满意的作品是哪一部?原因是什么?

小田泰之:我个人还是最喜欢《KOF‘94》,虽然在现在的拳皇作品中大家都已经习以为常,不过在当时,“饿狼传说”,“龙虎之拳”等SNK的人气角色都汇聚在一个游戏中,真像是梦幻般的感觉。如果没有《KOF‘94》的成功的话,拳皇就不可能系列化。而且,如果没有在“KOF ‘94”中就确立的特色“个性丰富的角色”,“3on3队战”,“系统”的话,这个系列的人气也不会延续至今。

拳皇制作人小田泰之:对拳皇98OL很满意
现场与中方代表进行拳皇98友谊赛

记者:作为一款卡牌手游,您觉得《拳皇98OL》是否达到了您满意的程度?

小田泰之:虽然角色变为Q版,不过动作和必杀技这些能够反映角色个性的要素都很得到了很好的还原。另外,关卡背景,交互界面的设计等,也做得很细致,很好的还原了KOF的气氛,从这些要素可以感受到开发者对拳皇的喜爱。对我们来说也有很多可以参考的地方,是一个很好的刺激。

记者:有什么话想和中国的玩家说?

小田泰之:虽然我已数次去过中国,不过每次去都还是会惊叹拳皇系列在中国受欢迎的程度。为了回报长期以来支持拳皇系列的粉丝们,我们会继续制作更好的作品回馈你们的期待。

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标签: kof拳皇snk

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[责任编辑:agamxue]

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