[9.0分]《战争雷霆》评测 精彩依旧强弱明显

新网游腾讯游戏 [微博] 彼岸2015-06-15 15:27
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评测人员:腾讯论坛新游先遣团—彼岸

今天给大家带来的是由俄罗斯开发商Gaijin Entertainment出品的一款以二战为历史背景的专业载具类战争网游《战争雷霆》(War Thunder)。

距离上次的删档测试已经有段时间,但是逼真的游戏画面、物理碰撞效果、良好的客户端优化、优秀的声效一直给人留下了深刻的印象。

[9.0分]《战争雷霆》评测 精彩依旧强弱明显

而这一次全新的测试在之前极具特色的陆空互动作战的基础之上,增加了更多的游戏内容。也使得这款游戏的互动性和可玩性百尺竿头更进一步。

游戏评分:9.0

画面:8.9与前测相比来去就简单的几张图,此次新增了很多二战中的知名战役地图,优秀的游戏引擎提供逼真的场景效果,都给出了比较满意的答卷。

战斗:9.0 逼真模拟了现实当中的各种物理弹道效果,丰富的粒子系统和光影以及贴图也让各种钢铁猛兽有了真实的再现。同时一些战斗的细节感觉有了一定的调整。

上手难度:8.8 新手上路极其简单,但是想要打好却需要团队的配合和个人素质的稳定发挥。同时低级战车之间的对战比较简单暴力,在一场战斗中击杀敌人数量上有巨大提升。

特色:8.7 游戏一如既往的做工精良,并且为了适应做了很多本地化的改进。使得地图内容,战场队列,物理效果,对战节奏强度都做了不小的提升。

游戏配置

最低配置

CPU:2.2GHz

内存:1GB

显卡:英伟达GeForce 7XXX系列或更高,AMD Radeon 1XXX系列或更高

硬盘空间:10GB

系统:Windows XP SP2, Windows Vista SP1, Windows 7或更高

推荐配置

CPU:双核2.4GHz

内存:4GB

显卡:英伟达GeForce GTX460 或 更高

硬盘空间:12GB

系统: Windows XP SP2, Windows Vista SP1, Windows 7或更高

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游戏客户端对机器的配置总体来说并没有太多的变化,按照市场的反馈来说应该是能更广域的适用不同的玩家需求。但是在这次的实际测试中却发现游戏的帧数有了一点下降,特别是在新加入的几个地图当中表现得尤为明显。不知道是不是这些地图比较偏大且建筑和植被的密度比较高的关系。

新手难度

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与上一次的测试不同的是,玩家第一次进入游戏系统会提供选择首先使用的是陆战或空战系统,只能让玩家从两条路线之一选择开始发展,之后就不可变更。不过这次可以让玩家自由选择,但是陆空载具之间的经验是不能共享的。如果对游戏还不是太了解的可以先进行新手教程,这里会其进行一些初级的操作培训,比如让玩家知道战车的基本弱点,或飞机的控制杆应该怎么样去操作。

画面与音效

新的测试当然也加入了更多新的内容,并且也对一些细节的物理特效做了不少的改进。比如说在地上行走时坦克履带的辇痕,与以前直接的贴图效果不同的是这是由游戏引擎实时运算的,不知道是不是我机子本身问题,但是效果貌似没有想象中的那么好,逼真程度有待增强。

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除此之外游戏在地图植被、水体、光影以及各种粒子效果上的表现还是一如既往的强悍。

看到上图恐怕大家也感觉到了什么不对的地方。如前所述,这次增加了更多的物理效果包括了坦克进入一些滩涂等比较绵软的地形时游戏会实时演算履带压过地表所形成的沟壕效果。但是很明显这个效果貌似没有处理好,以至于经常会出现坦克头部锄进了地里,特别是高处往低洼点冲锋时非常容易出现这个问题,并且造成了各种移动的影响。当然倒车出来再开过去就没事,但是各位想想冲锋的时候突然来这一下半路中无疑是个很好的活靶。

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游戏的战斗体验方面也做了一定的优化。得益于游戏真实的反应出战斗的各种穿甲弱点和跳弹防护的特性,记得在之前的测试当中一场战斗能干掉五个人那是非常了不得的事情,不论是低级车还是高级车的场次中都是这样。但是现在官方貌似对这点做一点变化,低级车之间的战斗一炮见魂的概率极大的提升,在刚开始的战斗中一次开场竟然干掉了16辆同类型的战车,让人感觉不可思议的同时也有一点点的小兴奋。

不过别高兴的太早,同样的机理放到正常的一局有各种等级战车的房间里就让人欲哭无泪了。因为不论用穿甲还是爆破弹高你两级的车站着不动让你打弱点你都没辙,而对方几乎都是一炮秒你。这样一面倒的情况在上次的测试当中不是没有,但至少还能有点反抗的余地,现在是彻底挨宰的份,所以在战斗中可以看到低级车很多都挂机。

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要说到乘员的属性之前版本也都有过,有点天赋树的感觉。但是那时对战车的战斗力提升并没有明显的区别,而现在这个系统完全主导了一辆战车的强弱水平,同级别情况下点出各种炮手、车长、装弹手等与火力相关的属性和白板车的战斗体验那是有着天壤之别。特别是一些坦克狙击车之类需要超远距离射击的更是如虎添翼。

当然游戏同样对一些长期在线的玩家会有更多的激励措施,比如传统的日常奖励,当玩家登陆的第一场战斗胜利后就会获得一个抽奖的机会,中奖概率挺大,只是获得什么程度的奖励需要看玩家RP。会有金钱奖励、道具奖励、以及一些当前车辆部件研发速成奖励,或者一些独有的部件奖励等等。

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新的地图,给玩家提供了更多灵活多变的技战术演练平台,比如攻克柏林、诺曼底登陆战等等二战知名的战役。但是说实话在地图的占领模式以及玩法上并没有太多的新鲜的东西。

总结

游戏依旧延续了之前的版本当中那种拳拳刀肉般畅快淋漓的钢铁碰撞,秀丽逼真的战斗场景。估计是一些战斗细节上的东西使得之前的一场战斗时间有时比较漫长,这次测试对此应该是做了一定的修正,并对一些个性化的属性设定方面对战车的作用更进一步的强化,使得战斗节奏更快,同时也会让一些战车见的强弱划分更加的明显,让低级车玩家几乎没有还手之力,感觉游戏的平衡方面有点倾斜。希望之后的游戏体验能有更好的提升。

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[责任编辑:rubincai]

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