SCE中国总裁:将努力提供全球统一化的硬件产品

腾讯游戏讯 12月11日消息,在上海梅赛德斯奔驰文化中心举办的PlayStation中国发布会结束之后,索尼电脑娱乐日本亚洲(SCEJA)执行副总裁织田博之先生、索尼电脑娱乐(上海)有限公司总裁添田武人先生和上海东方明珠文化发展有限公司的总经理胡总接受了媒体群访。在访谈中我们也就玩家十分关注的锁区问题进行了详细询问,得到的答复为“索尼电脑娱乐在符合国家相关规定的前提下,努力为中国大陆地区的消费者提供全球统一化的PlayStation硬件产品”。根据腾讯游戏频道 (微博)从其他渠道得到的消息,这个答复可以明确解读为“不锁区”。以下是访谈详情。

国行PS4于2015年1月11日首发 售价2899起>>

索尼电脑娱乐(上海)有限公司总裁添田武人先生和索尼电脑娱乐日本亚洲(SCEJA)执行副总裁织田博之先生

索尼电脑娱乐(上海)有限公司总裁添田武人先生和索尼电脑娱乐日本亚洲(SCEJA)执行副总裁织田博之先生

Q:我们看到发布会上的口号是“一切为了玩家”,从玩家的角度讲大家更关心的问题就是游戏方面的消息,三位能否解答一下PS4在中国的游戏发售计划?

添田:今天我们在发布会上也给大家介绍了,有70多家游戏开发商都有意愿跟我们一起在中国开发电视游戏市场,其中多数是来自国内的厂商。他们都有自己的产品,多数还在准备当中,有一些产品已经准备好了。同时我们也把一些游戏上报到了政府的相关审批部门,正在进行这些游戏的审查,具体有多少款游戏能够最终在第一时间跟玩家见面,这个还处在等待的阶段,我们希望很多国内的产品以及国外很好的产品能在很短时间内和用户见面。

Q:前一段时间有报道称PS4国行年产量在20万台左右,想问一下相关的情况是否如此。第二个问题是怎么看待微软xbox one的竞争。

添田:20万这个数字是我们在进行各项申报时填上去的数字,并不是说我们最终决定到某个时间点我们一定要有多少台产量。我们认为国内的家用机市场刚刚起步,具体这个市场有多少容量、消费者对这件事物有多少接触和期待,这是需要我们硬件厂商、游戏开发商和消费者一起塑造的市场。我们当然非常希望玩家能对我们这个产品非常感兴趣,去体验这些游戏能够给大家带来的快乐,但我们还是认为市场是需要一定的培养过程的。所以我们希望和游戏业界的同行们一起从初级阶段培养市场,一起把蛋糕做大。到那时再谈一个具体的数字才有真正的意义。

织田:我们会根据需求随时调整产量,要多少就能做多少。

添田:第二个问题,做为进入到家用游戏市场的所有的行业朋友们都有个共同理想就是怎样把家用游戏市场一起做起来。无论我们是处在怎样的情况下,只要是这个产业链上的一个角色扮演者,大家都期待这个市场能够马上起步,这是我们的共同目标。但是为了达到这个目标可能每个厂家的想法和策略都是不一样的,我们的策略就是今天发布会的主题——“一切为了玩家”,所以我们的主机和游戏一直关注的不是别的,就是游戏。通过高品质的游戏、高品质的产品、高品质的服务能够真正满足玩家的需求,这是我们的市场定位,也是我们今后将一直走下去的路。

Q:PS4国行版是否锁区?能否明确指出中国国行版PS4和全球发行的有什么不同。

添田:这是很多媒体和玩家非常关注的问题,我可以非常明确的给大家讲——索尼电脑娱乐在符合国家相关规定的前提下,努力为中国大陆地区的消费者提供全球统一化的PlayStation硬件产品,这是我们的一贯策略,也是我们这次所做的一切事情。在这个环节里我们也希望整个业界的朋友们把中国电视游戏市场做成健康、有秩序的发展,这是我们最终的目的。所以我们采取了以上策略。

Q:现在我们公布的那么多游戏是处于送审状态还是处于一个意向状态?

添田:有一些游戏我们已经送到相关部门进行审批,有一些还在开发中,有一些还只是有意愿。但是可以这样跟您讲,我们送上去了很多款游戏,政府相关部门在走审批过程。不同的开发商面临的问题不一样,有些游戏已经开发接近尾声了,正在做一些调整准备进入市场。有些是有一个初步意向准备要为我们平台开发。今天所说的几十款这样一个量级是基本上开发完毕的产品。

Q:由于东方明珠现在和百视通的特殊关系,两家公司又分别对应两个不同的主机厂商。那么在公司层面对你们是否有资源上的倾斜要求或制衡?

胡总:大家知道东方明珠和百视通即将合并,成立一家新的上市公司。在这家新公司的框架下PS和Xbox这两个项目是独立运营的,有两个独立的团队,两个独立的运营主体。所以我相信不会出现此消彼长这样的问题。这个方面不用担心。我们认为中国现在的游戏市场正蓬勃发展,只要我们能提供好的产品,我相信这两个项目未来都能取得成功。

Q:微软的Xbox One已经提前两个多月上市了,索尼应该也在观望竞争对手的表现。从他们这两个月的表现中你们有没有吸取到一些经验或教训?

添田:我们在非常紧密的关注这整个市场的动态,这不仅仅是关系到游戏产品和游戏硬件提供商,同时我们也在观察消费者的行为。在这样的情况下我们选择的一条路就是我们在发布会上讲的——产品专注到玩家,一切为了玩家。这也是PS4在全球投放时的基本理念:专注到游戏上,提供好的硬件产品和软件产品,这样消费者不会再选择上有疑虑,因为他知道自己选择的产品是服务哪一部分的。

Q:请问你们2015年的综合销量目标是什么?国内和国外的PS4以及PS4游戏软件有哪些不一样的地方?

添田:这个关系到整体市场会以多快的速度和怎么样的形式去发展,这个问题我们很难做一个非常准确的预测,因为需要两方面的因素,电视游戏产业就像自行车的两个轮子——要有好的硬件,要有好的软件。所以我们会提供好的硬件,但是有多少软件能够跟我们配合一起成长,这是我们非常期待的,也是我们很难预测的。现在与其说定一个非常明确的销量目标,倒不如说我们在2015年的发展目标,是跟更多的的游戏开发商——既包括中国国内的也包括国外的——争取把更多的游戏拿到国内来,这是我们非常明确的目标。

第二个问题,就像之前所说,我们提供的是一个全球统一化的产品,当然在中国可能会有一些细微的调整。比方说在安全认证上中国的电源线和国外不一样等这样中国规定和国外不一样的地方我们会调整,但是基本的大产品我们在符合中国相关规定下提供的是全球统一化的硬件产品。至于软件方面,这也是我们非常想知道的,因为政府在游戏上具体有什么样的规定和前提条件也是我们非常感兴趣的一个话题,我们也在跟很多国外的开发商一起在游戏申报过程中不断地学习和理解,这是一个循序渐进的过程。

织田:我们已经收到了很多国内玩家的正面反馈,我们非常有信心开启PlayStation的工作。至于销售目标我再强调一下,今天从零开启,包括政府有关部门、开发商、发行商还有我们自己,加上大家,让我们一起想想怎样把这个市场做起来是一个非常非常重要的事,希望大家多多支持。

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标签: sceps4xbox手游

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[责任编辑:septemzhang]

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