[8.8分]《炫舞时代》测评:舞战新时代

[摘要]《炫舞时代》作为腾讯首款3D音乐舞蹈页游,是由永航研发、腾讯公司运营的音乐舞蹈网游革新而来。自《炫舞时代》新版本发布后,横跨端游、手游、页游三个终端的全终端战略布局,

腾讯游戏频道 (微博)专稿,转载请注明出处。

先遣团招募中,写评测得Q币,申请加入。

评测人员:腾讯论坛新游先遣团—月光。

一提到舞蹈类游戏,大家一定都不陌生,类似火遍大江南北的《劲舞团(微博)》以及《QQ炫舞(微博)》系列。而且不少玩家会联想到音乐、画面、社交等这些关键性的诉求,而目前上述所说的市面上大部分舞蹈类游戏也都满足这些基本点。但是本次我们所试玩的《炫舞时代》所带来的独特玩法却表现的与众不同。

[8.7分]《疾风之刃》测评:张扬不需要解释

游戏评分:8.8 分

游戏画面:8.6 分

在《炫舞时代》中,主城(世界地图)的画面采用了2D的平面,类似于弹弹堂(微博)的主界面,可以分别从不同的UI入口进入各个系统,但进入游戏各个系统如房间之后,即是属于3D的画面,玩家可以通过右键移动视角,并且滚轮可以控制镜头的远近,对场景以及房间里的物品进行360度无锁定视角的体验,这还是相当不错的画面效果。

[8.7分]《疾风之刃》测评:张扬不需要解释

游戏音效:8.8 分

作为一款音乐战斗游戏,音效无疑是游戏的灵魂所在,无论是主城的背景音效还是游戏战斗过程中的环境音效都洋溢着一种时尚以及节奏感爆棚的气息。此外,在音乐列表上,玩家同样可以添加自己喜欢的音乐,个性化十足。在实际的战斗操作过程中的连击combo音效表现力同样出色,在音效方面,《炫舞时代》可以说是完全不输给老大哥《QQ炫舞》。

玩法模式:9.0 分

玩法应该是《炫舞时代》的重中之重,在笔者初次接触游戏时,对所谓的音乐战斗一直不太看好。进入游戏后,在玩家pk,主线剧情,尤其是副本体验模式上都感受到了“音乐战斗”的精髓。通过按键连击指数,对副本怪给予相应的伤害反馈,感觉这样非常有新意。而且游戏中,玩家除了对战还可以培养宠物或者去商城搭配服饰。另外主城场景中还会有战斗以外的其他入口,休闲社区、照相馆、幸运飞艇等各类功能玩法都可以直接从这里进入。

操作系统:8.7 分

游戏中主要的玩法还是控制人物跳舞,也通过不同的方式比如方向键组合,在适合的节奏里按下四大方向键,便会获得不同的评分,从而影响人物在下一次舞蹈的姿势是否顺利播放,笔者需要说明的是,在最新版本里,玩家将会看到全新的“泡泡模式”,多键组合同时出现(比如上左,或是上上、下下)而且与《QQ炫舞》不同的是没有了按键预判操作,所有的按键提示都是直接来自主频幕的任意位置,这点改动无疑会带来一种“打地鼠”的紧张刺激感,相信你一定会喜欢。加上取消常规音乐游戏对战中按空格键的设定,更加方便了不同端游戏玩家的操作。

[8.7分]《疾风之刃》测评:张扬不需要解释

[8.7分]《疾风之刃》测评:张扬不需要解释

游戏配置:

最低配置:

CPU P4 3.0GHz双核或同级AND芯片

内存 2GB RAM

显卡 Nvidia GoForce 6150

系统 Win Xp及以上

推荐配置:

CPU Intel Core i5-750或同级AMD芯片

内存 4GB RAM

显卡 GeForce GT250或更高

系统 Win Xp及以上

[8.7分]《疾风之刃》测评:张扬不需要解释

人物创建:

进入游戏,首先需要玩家选择角色(其实所谓的角色也就是性别啦~),紧接着映入眼帘的是一段精美的剧情cv。首次玩家可以在指引下戏耍王子殿下,然后第二轮王子变身,我们就坐等被虐,接着女皇殿下出现,交代了整个故事也就是剧情主线的背景,个人感觉一般般,都是西方故事的俗套。尽管,剧情不尽如人意,但是好比马里奥,公主还是要救的,坏人还是要打的!

令笔者眼前一亮的是,在创建完角色后,竟然直接就可以获得一只萌宠啦~不过,领着萌宠瞬间心都化了,父子档啊,有木有!可爱的宝儿能随着我们一起跳舞,还能换衣服,换装扮,做游戏,做交互,各种贴心萌动设计,爱死咯人喽~宝儿独特数值成长也是游戏一大特色,技艺,知识,魅力,三大属性缺一不可,和宝儿一起探险,带着宝儿一起制作,跟着宝儿一起学习,感觉自己萌萌(微博)哒。

[8.7分]《疾风之刃》测评:张扬不需要解释

[8.7分]《疾风之刃》测评:张扬不需要解释

[8.7分]《疾风之刃》测评:张扬不需要解释

[8.7分]《疾风之刃》测评:张扬不需要解释

笔者注意到剧情细节方面,尤其是主角与女皇大人的对话,十分有趣,游戏做的确实很用心。给大家献上旁白一副,不得不说主角命运好背,真的是坑爹坑到家了,o(∩_∩)o 哈哈!

[8.7分]《疾风之刃》测评:张扬不需要解释

副本模式——冒险岛(微博)

前面笔者也提到过《炫舞时代》最吸引眼球的独特玩法就是这个——音乐战斗玩法。首先梳理下副本模式的四大职业——战舞,魔舞,剑舞和圣舞。传说中的T奶DPS铁三角职业出现在一个舞蹈类游戏中,听起来是不是很带劲?当然了,在音乐舞蹈类为主的游戏中,对于职业的操作方式炫舞的策划做了最简单的划分。

职业介绍:

战舞:即战士,也就是传说中的MT。作为肉盾来说,炫舞时代中的战舞在副本中的作用只有抵挡怪物攻击的作用,DPS非常的少。但是据说在后期的副本中,没奶妈可以,但是没T绝对不行。

魔舞:即法师(FS),在炫舞时代里,魔舞是所有职业中DPS最高的职业。副本必须品。

箭舞:即弓箭手(GS),同样是个DPS职业,但是相对于法师来说,DPS稍低,但是它有一个叫做破甲的技能,被弓手增加破甲状态的怪物,再下一次被攻击时,伤害增加。

圣舞:即奶,俗称奶妈/奶爸,可以为战斗中的玩家加血,DPS很少,加血的时候也是根据所有玩家的血量来加的,首先加血最低的。

[8.7分]《疾风之刃》测评:张扬不需要解释

游戏体验:

作为《炫舞时代》的一大特色模式,冒险岛可谓是开创了音乐舞蹈类游戏变身MMORPG游戏的先河。冒险岛战斗采用的是泡泡模式的操作方式,在冒险岛中,最大的技巧其实是队伍位置的排序,没有好的站位是绝对不会通过副本的。当然,一般来说是坦克前排,法师以及输出后排,奶爸后期成长也可以前排挡伤害。当然笔者选的奶爸,前期实在太脆了,所以还是老老实实后排站位加血吧。

目前每个副本都有三波怪,在BOSS存在的副本中会随机掉落各职业的武器或者是衣服。掉落的物品玩家可以进行ROLL点。副本中也会随机掉落武器或者是衣服的碎片,碎片集齐一定数量可兑换武器和衣服。副本模式一项是众多玩家的福利聚集地,收集更多抑或是限量版的物品装备足以吸引一大波玩家,这点是毋庸置疑的。希望游戏策划后期在“冒险岛”模式,适当的提升装备物品的爆率!笔者打了四把,一个都没啊- -!

需要留意的是,在冒险岛系统里,每挑战一个副本都需要消耗一点体力,体力消耗完后就无法再进行副本挑战。但是游戏也很人性化的拥有获得体力点的方——①零点所有体力点全部补满 +②通过活动获得。目前来说活动获得也还算好,只不过就是一点一点的回复,你得不停的刷任务。

在“冒险岛”模式中,玩家还将拥有独特的身份,这点比较像CF那种军衔制。在玩家完成闯关后,随着副本的进度,个人军衔会有所提升,当然,个人能力值也会有巨大提升。

[8.7分]《疾风之刃》测评:张扬不需要解释

[8.7分]《疾风之刃》测评:张扬不需要解释

[8.7分]《疾风之刃》测评:张扬不需要解释

主线剧情:

《炫舞时代》很好的进入了一个爵位模式,而升级爵位模式必须完成相应的主线,这一点设计得非常得合理并且也比飞车等竞技游戏懂不懂需要几万的竞技点容易很多。而且作为引导主线,附加的隐藏任务也较容易的完成,并且完成任务之后的经验提升也非常可观。

达到爵位升级条件之后,系统会指引你前往皇宫接受女皇大人的授予,感觉十分真实,荣誉感十足。获得相应的爵位之后,一些附加功能才会开启,比如表情,舞蹈动作以及福利待遇——工资的领取。所以,提升爵位,过主线显得非常有必要!

[8.7分]《疾风之刃》测评:张扬不需要解释

[8.7分]《疾风之刃》测评:张扬不需要解释

[8.7分]《疾风之刃》测评:张扬不需要解释

装扮以及商城:

爱美之心,人皆有之。拿到角色,笔者真正干的第一件事其实是逛商城,给角色打扮一番。说到商城装扮的收费情况,个人感觉很合理,不是很高。而且在完成任务之后玩家也会获得很多件装扮,所以去商城买装扮的需求会比较少。(任务获得的很多装扮都是永久的哦~)再加上新区开测送的1w点券,笔者感觉完全够用,在装扮上毋须担心。

[8.7分]《疾风之刃》测评:张扬不需要解释

[8.7分]《疾风之刃》测评:张扬不需要解释

点券银行:

这个功能兼职亮瞎我了,真的是很潮有木有!X宝有余额宝,我们也有“点券银行”,简直与时俱进啊。实行这个功能,笔者感觉主要得益于“点券永不清空”计划,大快人心有木有!以前老是担心月底清空,这次终于可以安安稳稳赚点券了。不过,“点券银行”目前7天投资收益较少,希望后期可以开放一个月,半年甚至是一年的理财计划。

[8.7分]《疾风之刃》测评:张扬不需要解释

月光总结:

数据三端全通性,便捷的社交加上全新的玩法设计,《炫舞时代》给我们的惊喜实在太多。但相比之下人物装扮实在单一,笔者感觉后期可以加入部分“动漫角色”或是加入“机器人”等等,都是不错的选择。

[8.7分]《疾风之刃》测评:张扬不需要解释

[8.7分]《疾风之刃》测评:张扬不需要解释

正文已结束,您可以按alt+4进行评论
相关专题: QQ炫舞2专区

热门推荐

[责任编辑:rubincai]

企业服务