玩家评魔兽世界6.0禁飞:魔兽回归本质更加真实

网易游戏频道2014-06-21 05:49
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《德拉诺之王》禁飞的消息一出,让如今浮躁快餐化的魔兽世界回归到了本质。对此玩家们的态度各有不一,有些玩家认为禁飞让魔兽回归本质,更加真实。

禁飞让魔兽世界更真实

自从开启飞行功能以来,安全便捷就成为魔兽世界的代名词。只要升到60级就可以在艾泽拉斯的上空自由的串行,无论是跨地图升级还是专业材料采集都可以轻松搞定,就连屠城这个成就也因为飞行而变得异常容易,就拿暴风城来说,BL们只要乘坐自己的飞行坐骑消无声息来到暴风城要塞的后花园,从天而降接下来就是从后门悄悄进入,留下法师术士守门口放控制技能和AOE技能其他BL们突如其来涌向瓦里安,也许说到此联盟玩家会很生气,但暴风城要塞的设计恰恰是让开启飞行功能后的BL玩家钻了天大的空子,屠城本是一个艰难的成就,但飞行却让游戏性大打折扣,游戏的乐趣变得短暂。

相信PVE玩家们都有过这样的感受,尤其是当今熊猫人之谜版本末期更是如此。当你围攻奥格打的想吐的时候,是否想过组织上公会的一杆人等浩浩荡荡来到永恒岛,与对立阵营展开厮杀呢?这也就是暴雪所提倡的魔兽世界禁飞强制玩家PVP的点子,在永恒岛联盟和部落登陆点之间杀来杀去,在天神庭院或者鄂尔多斯的宫殿展开战斗是不是很过瘾呢!这种禁飞区域强制PVP是对副本玩家的一种调剂,也能激起休闲玩家们的竞争热情,建立PVP玩家的信心。试想如果世界和平,整天飞来飞去,当PVE玩家对副本开始厌烦的时候,他们能够做些什么呢?是继续去打经典旧事的团队副本刷幻化,还是去做各个版本的成就呢?如此一来没有一块禁飞区域的玩家互动强制PVP,那魔兽世界岂不是要变成一款单机游戏了么?所以笔者认为禁飞虽然让游戏内容变得比之前困难很多,但却让玩家感到更加真实!从魔兽世界的故事背景和世界观来讲,从古到今艾泽拉斯本就危机重重,从兽人的入侵到死亡之翼的肆虐,在遥远的扭曲虚空更有燃烧军团萨格拉斯的窥探!而维持艾世界和平的联盟与部落之间也勉强维持着那脆弱的和平,暴雪想要将每个资料片危机重重的故事通过一块块地图的任务,通过各阵营声望,通过地下城的带入讲给玩家听,可自从拥有了飞行试问还有多少玩家静下心来,认真体会暴雪所希望展示给玩家的这些内容呢?在从玩家个人的角度看世界,当玩家开始自己的魔兽世界之旅时,由于自己不能飞行所以必须要面对野怪和对立阵营的屠杀,从这点来讲玩家自身处在一种危机的边缘,而这种危机恰巧就是暴雪希望玩家体会到的原汁原味的魔兽世界内容。

面对6.0《德拉诺之王》的禁飞令玩家该做何准备

说到对于禁飞的准备,其实就是玩家对于野外强制PvP的心态。就现在来看由于封测版的6.0只开启了部落霜火岭的地图,所以现在还不清楚对立阵营的玩家会在德拉诺的哪块地图碰面,最有可能是在塔纳安丛林也就是如今的地狱火半岛。如果联盟和部落的玩家们在某块德拉诺地图做任务升级的过程中遭遇也大可不必紧张,第一由于版本新开就如同熊猫人之谜版本刚开时一样大家都在忙着体验任务,忙着升级所以即使是对立阵营在做同一个任务,在采集同一种任务资源的时候对方大多数情况下不会主动挑起战争,因为大家都想用最少的点卡做最多的任务,升最快的级,所以浪费时间斗殴这种事只有少数闲得蛋疼或者报复的玩家才会使用;再从6.0各个职业的改动上来分析,由于这次每个职业都被大改,所以光是要熟悉本职业的技能和天赋就要好一阵子,所以野外PVP的几率也就大大降低。但是一旦真得与对立阵营展开战斗,玩家们必须提前做好心理准备,打的过的就狠狠的揍,最好带上三两基友一起做任务,如果打不过那当然就是跑啦,这时候强制脱战,火箭靴,滑翔机就排上了用场,再加上魔兽世界唯一的水上坐骑水黾玩家可以放心的逃到水面上。

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