LoL S4天赋详解:量身定制属于你自己的方案

腾讯游戏 [微博] 2014-02-05 07:07
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FORWORD

你愿意照搬别人固定的天赋模板,还是通过理解,量身定制自己的天赋?

「中单通用」「上单半肉」「暴力adc」……这样按位置制定的天赋科学吗?天赋的制定取决于英雄的技能,而非场上的位置。

你愿意探讨技能和天赋是怎样勾心斗角,在游戏里起作用的吗?

你有没有这种经历,我靠那个谁谁谁极限反杀、丝血逃生,点燃差一点没给他烫死。这个现象发生的时候你有没有点一下英雄确认他的血量呢?是个位数还是十位数?与天赋有没有什么关系呢?

特别感谢:汎Sharotavich对笔者的指导。

攻击系浅层天赋——双刃剑

LoL S4天赋详解:量身定制属于你自己的方案

天赋介绍:

近战伤害输出提升2%,并且所受伤害提升1%

远程伤害输出提升1.5%,并且所受伤害提升1.5%

我认为是S4最难理解的天赋。

刚开始我陷入这样一个陷阱:我以为该天赋的理论最大收益是,近战英雄使用范围伤害技能,打到5名敌人,伤害输出提升10%;

而最大受损是,远程英雄被5名敌人攻击,所受伤害提升7.5%。

这样理解是错的,不论打到多少名敌人,伤害输出提升也只是2%或1.5%;

不论被多少人揍,所受伤害提升也只是1%或1.5%

从伤害提升层面看,2%或1.5%是什么概念,对比攻击系终极天赋——末日浩劫:伤害输出提升3%来看,位于天赋树浅层的双刃剑增伤的数值相当高;

但是正如天赋名字所述,它是双刃剑,「并且所受伤害提升1%或1.5%」。

不管是远程还是近战,我们发现输出提升的数值总是比受伤提升的数值高,这是否意味着无脑点此天赋总是划算的?

错,我们应该从输出和受伤两个层面综合考虑,对该天赋做出取舍。

近战英雄总是要承受伤害的,这就是游戏的设定。

近战的伤害很难打到远程,远程的伤害很容易给到近战。因为近战容易被风筝。比如狗头,经常打不到人,同时又成为对方集火的靶子,何苦自找苦吃,多承担伤害呢?

而且,一旦被所谓的无限风筝,那就是无限无限一直一直多承担伤害。

还有,远程的伤害一般比近战高。

作为近战高伤害的例外,蛮王呢?他需不需要输出?需要,但是他是敌人集火的目标。

喂,你还愁血掉得不够快吗!我不了解你,反正我玩蛮王从来不担心自己的血量掉得慢。

大招持续效果内呢?那倒很舒服,1%、100%,对他来说都是0%。

问题是,你就为了快点开大招吗?我玩蛮王,如果被对方集火,30%血量开大招经常被控住开不出来,你呢?我想点出双刃剑的话,我就更看不懂我的血量了。

远程英雄呢?2个c位,apc和adc,必点,为什么?

本身身板就脆,还会多承受伤害,怎么玩?

因为如果我被对面抓了、团战走位不慎被集火了,那是玩家我自身的原因,而非天赋。

什么天赋能帮我不被抓、不被集火呢?no!我只能苦练意识、和走位,因为我是输出的角色,而非伤害承担者。

当然,如果你是远程英雄,又有aoe的话,你想到谁?我第一个想到蛇女、然后是寡妇,赚翻了,lovin' it。

ok说完远程,综合来看,换个角度,如果不论伤害增益(增益肯定是划算的),我们只看多承受的伤害,关于是否点双刃剑,其实我们可以得出一个:

简易结论:如果你是被集火的那个,保险起见,不要点双刃剑。

攻击系浅层天赋——狂怒

LoL S4天赋详解:量身定制属于你自己的方案

天赋介绍:

+1.25%/2.5%/3.75%/5%攻速

这个天赋很难讲,我花了两天时间做功课,现在自己对攻速天赋也有了与以往不同的理解。

什么英雄需要攻速?

广义上,英雄都需要攻速,比如面板攻速是0.82,意思是每秒攻击0.82次。攻速上限是2.5,攻速越快当然每秒打出的伤害越高。

从这个意义上讲,如果不需要两边的天赋,那么使用攻速天赋来「过渡」对任何英雄都是没有问题的,也就是说,某种意义上这是一个过渡天赋。

但是,下一章我会提到,攻速天赋总是没有它的邻居冷却天赋划算的,所以一般来说,我们更愿意用冷却天赋来进行过渡。

那么,到底什么英雄需要攻速呢?

我首先想到努努,努努的被动是攻击几次之后下个技能无消耗,那么攻速越快就能越多的使用免费技能,当然攻速对他的提升就很大。

同时,努努也需要冷却。

看看剑魔,剑魔的w和大招都能从攻速属性上收益。

同样,剑魔也需要冷却。

以上,我说这些吃攻速的英雄同时需要冷却的意思是什么呢?

你很难从攻速和冷却之间做出取舍时,冷却更划算,加点的天平可能要多倾向于冷却。

延伸一个问题,冷却虽然比攻速划算,但是在后期,满攻速是很难达到的,不用担心浪费;

而40%冷却有可能溢出,就是你买了很多冷却装备后,冷却超过40%,可能天赋里的冷却就浪费了。

当你的出装套路在游戏后期必定能满超40%冷却,那么你为这个英雄定制的天赋还需要点冷却吗?

我的答案是肯定的,因为毕竟从1级开始到游戏结束,我们始终都能从中受益。

在游戏前期,1.25%-5%攻速究竟会有多大影响呢?

如果不配套攻速符文,那么这些少量的攻速在游戏前期会让你几乎没什么感觉。

但是,英雄是有攻速成长的,对于在线上持续补刀的adc来说,他能持续受益,并感受到这种细微的成长。

adc点出攻速天赋可以提高对线期补刀节奏感。

因为攻速是百分比加成的,基础攻速或攻速成长越高,百分比攻速加成效果越明显。

比如大头点出攻速天赋,并不能对他的补刀提升多大。

另外,打野也需要攻速,投入相同的情况下,攻速比攻击力和甲穿更能提高打野效率。

对于上单众英雄来说,我终于总结出一套辨识某个英雄吃不吃攻速的方法论,那就是,

上单英雄,连招可以多次插入技能的,不太需要攻速。

鳄鱼可以aeae,中间穿插其他技能都可以做到普攻和技能的流畅连接,典型的不需要攻速。

*例外:游走的时候、和打野位的鳄鱼,可能需要攻速叠加被动积攒怒气。

船长,aqa,并且无限循环,也是典型的不需要攻速。

以上这种英雄,即便攻速再高,当他们穿插使用技能时,都会浪费攻速,这就是根本问题。

甚至牵扯到其他的位置……

比如adc前期在线上,可能使用普攻穿插技能的技巧,但是到了后期,如果攻速上来,那么在输出时可能宁愿放弃使用一次技能的时间来用快速普攻打伤害。

这是在攻击力和攻速同时上来的情况下,adc的必然选择,放弃技能,使用快速普攻。

上单英雄则没有条件出到高攻击力装备,即便他可能有一些攻速。这也是蛮王这类英雄为什么出装和adc相似的原因呢。

简易结论:

除了adc,我不会很看重攻速天赋,如果真的不需要冷缩天赋,再回头考虑它。

天赋介绍:

+1.25%/2.5%/3.75%/5%攻速

这个天赋很难讲,我花了两天时间做功课,现在自己对攻速天赋也有了与以往不同的理解。

什么英雄需要攻速?

广义上,英雄都需要攻速,比如面板攻速是0.82,意思是每秒攻击0.82次。攻速上限是2.5,攻速越快当然每秒打出的伤害越高。

从这个意义上讲,如果不需要两边的天赋,那么使用攻速天赋来「过渡」对任何英雄都是没有问题的,也就是说,某种意义上这是一个过渡天赋。

但是,下一章我会提到,攻速天赋总是没有它的邻居冷却天赋划算的,所以一般来说,我们更愿意用冷却天赋来进行过渡。

那么,到底什么英雄需要攻速呢?

我首先想到努努,努努的被动是攻击几次之后下个技能无消耗,那么攻速越快就能越多的使用免费技能,当然攻速对他的提升就很大。

同时,努努也需要冷却。

看看剑魔,剑魔的w和大招都能从攻速属性上收益。

同样,剑魔也需要冷却。

以上,我说这些吃攻速的英雄同时需要冷却的意思是什么呢?

你很难从攻速和冷却之间做出取舍时,冷却更划算,加点的天平可能要多倾向于冷却。

延伸一个问题,冷却虽然比攻速划算,但是在后期,满攻速是很难达到的,不用担心浪费;

而40%冷却有可能溢出,就是你买了很多冷却装备后,冷却超过40%,可能天赋里的冷却就浪费了。

当你的出装套路在游戏后期必定能满超40%冷却,那么你为这个英雄定制的天赋还需要点冷却吗?

我的答案是肯定的,因为毕竟从1级开始到游戏结束,我们始终都能从中受益。

在游戏前期,1.25%-5%攻速究竟会有多大影响呢?

如果不配套攻速符文,那么这些少量的攻速在游戏前期会让你几乎没什么感觉。

但是,英雄是有攻速成长的,对于在线上持续补刀的adc来说,他能持续受益,并感受到这种细微的成长。

adc点出攻速天赋可以提高对线期补刀节奏感。

因为攻速是百分比加成的,基础攻速或攻速成长越高,百分比攻速加成效果越明显。

比如大头点出攻速天赋,并不能对他的补刀提升多大。

另外,打野也需要攻速,投入相同的情况下,攻速比攻击力和甲穿更能提高打野效率。

对于上单众英雄来说,我终于总结出一套辨识某个英雄吃不吃攻速的方法论,那就是,

上单英雄,连招可以多次插入技能的,不太需要攻速。

鳄鱼可以aeae,中间穿插其他技能都可以做到普攻和技能的流畅连接,典型的不需要攻速。

*例外:游走的时候、和打野位的鳄鱼,可能需要攻速叠加被动积攒怒气。

船长,aqa,并且无限循环,也是典型的不需要攻速。

以上这种英雄,即便攻速再高,当他们穿插使用技能时,都会浪费攻速,这就是根本问题。

甚至牵扯到其他的位置……

比如adc前期在线上,可能使用普攻穿插技能的技巧,但是到了后期,如果攻速上来,那么在输出时可能宁愿放弃使用一次技能的时间来用快速普攻打伤害。

这是在攻击力和攻速同时上来的情况下,adc的必然选择,放弃技能,使用快速普攻。

上单英雄则没有条件出到高攻击力装备,即便他可能有一些攻速。这也是蛮王这类英雄为什么出装和adc相似的原因呢。

简易结论:

除了adc,我不会很看重攻速天赋,如果真的不需要冷缩天赋,再回头考虑它。

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