魔兽美术指导谈6.0种族新模型 兽人站直是奢望

腾讯游戏 [微博] 2013-12-25 06:42
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日前,暴雪《魔兽世界》开发团队美术指导Chris G. Robinson在推特上与玩家们就6.0资料片《德拉诺之王》中的全新种族模型展开了对话,其中谈到了不少值得注意的开发方向与计划。也说到了不少有趣的内容,如:虽然气氛上升级后的兽人模型拿掉了苦工的标签,但站直腰杆对于他们仍然是种奢望等。

新角色模型

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一个小问题:试着想想安东尼达斯和玛法里奥的模型吧!我们能否从人类和暗夜精灵角色身上选择类似的胡子?

这很Cooooool——在我们构建角色框架时考虑这些挺好的。

男狼人的双持动作让我在很长一段时间纠结的要死,大多数挥舞的时候看起来蠢爆了。

%¥……#&(神奇的笑声),这很好玩的——不好意思,笑声方面翻译机坏了。虽然一般我们都避免改动已经确定的内容,不过我会提议动作动画方面的。

当人类的模型更新时会同时更新狼人人形态的模型吗?

是的,新模型同样会影响人狼形态之间的转变动画和特效,所有都会更新以匹配新模型。

魔兽争霸3中矮子山丘的胡子上有好多骨头。我们能祈祷新的男矮人模型上有同样的选项吗?

只要所有不破坏游戏体验的单纯无责任帅气的新脸型/发型组合构想都会加入愿望清单中。

你觉得一些NPC的模型升级之后装备也要跟着升级吗?某些装备真是土到掉渣,而且用烂了。

当然,会升级大量的旧装备,用种族风格的装备模型来取代升级中的物品奖励已经讨论过了。

我喜欢在德莱尼和血精灵的新手区看到的种族风格装备,我大灾变中我原希望看到所有种族都有。

是啊,我们对种族风格装备的视觉效果感觉非常不错。

兽人的新模型有可能跟萨尔一样嘛?我喜欢新模型,但是更喜欢直腰的兽人。

这很有必要,去跟那些魔兽史学家聊聊吧,他们会很乐意看到纯正的兽人而不是以前的苦工!

虽然感觉上新模型的升级已经脱离了苦工的标签,但要知道站直了只是奢望而已……

嘿,看这里!简短回答一下就好:在德拉诺之王中,我的兽人角色是不是最后可以跟格罗姆和萨尔一样有满头的头发了?

在英雄们的发型中我们可以看到浓重的RP味道,现在还在讨论那些可以加进来/那些不能加。

某天我们将可以看到玩家可选的棕皮兽人?

我们超爱通过解锁的方式来改变皮肤——比如玛格汉兽人啦,黑铁矮人啦等等——不过这功能优先级不怎么高。

有大量关于这个的问题——这个选项是很Cool但是还没有具体计划,现在已经在愿望清单上了。

在德拉诺之王中,我们会得到更多的脸型吗?女牛头人只有4种脸型,而人类女多达16种。

声明绝对不会承诺有多少!不过就算只有这些我也很喜欢啊。

德莱尼人会有更长的尾巴吗?(更明显的效果显示),或者依然还是用这么短的?

真是个Cool的想法,没法保证不过已经加入愿望清单中。在当前的角色框架中很难重做,不过在新版本中有可能。

技术上支持的话,你们这些家伙会做颈部装饰吗?

实际上,并不是我喜欢这种限制,依然还在着手解决不过已经在蓝图上了。

副手有机会在腰间露面吗?现在除非拿在手中,其他时候完全看不到。

我会研究这方面的东西的。

我说战袍啊.....能让他们在新模型上跟长袍一样显示吗?

别想了,战袍设计跟长袍设计很难等同起来,虽然只是跟不同的效果层一样。

希望新模型能让我的武僧有一双更好的脚!

新的角色模型在没穿鞋子的时候可以看到完整的脚部模型——巨魔在此受益良多。

目前为止我喜欢你做的工作,希望你别忘了每个种族做不同的的脸型。遗憾的是所有的熊猫人看起来都没差!

正在努力用新的动画系统来寻找独特脸型的解决方案。虽然很棘手但是我们这部分的人才是顶尖的!

新模型会解决一些旧装备的问题吗?尤其是手部,矮人的手部装备显示不能忍。

对于这个有几个可能的解决方案,浏览手部的部件可能会对这方面的细节有用处,依然还在开发中。

新的幽灵狼模型呢???

幽灵狼确实需要一个脸部/身体前抬的表情。没有绝对的保证但是在蓝图上了。战歌氏族当中大量的狼相关的东西可能排在首位。

你们团队有没有考虑过创建一些女性/或种族专有的变形形态?

我们确实谈到了性别不同的问题,不过种族的话,牛头人/狼人/巨魔在猫形态上已经很分明了。

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