手游解码第二期:千万下载的学霸卡牌手游

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往期回顾:

手游解码第一期:解析COC原型《后院怪兽》

前言:

卡牌游戏源自于日本,且目前大多成功产品的设计原型或多或少都与之脱不了干系。但是,在获得成功作品的光环下,却已经缺乏实质性的创新来推动此类手游的进步,当下仍然主要依靠IP、画面、运营以及依赖强力的推广等软实力来拉取用户,在核心玩法上始终无法摆脱数值对抗的深坑。当然,上述提到的元素在相当一段时间内始终是此类游戏的灵魂元素,然而日本游戏界在创新的力度上或者说勇气却每每让我们大跌眼镜。

游戏简介:

手游解码第二期:千万下载的学霸卡牌手游

《魔法师与黑猫》(魔法使いと黒猫のウィズ)是一款解题类卡牌手游,官方称之为(クイズRPG),字面理解为(测验RPG),也就是通过答题来进行游戏的RPG类卡牌手游。目前大多卡牌游戏都是被动进行的卡牌对抗战斗,而本作中则需要玩家在每回合回答出游戏内提出的问题之后才能进行攻击,并且攻击的对象可以通过触屏拖动进行选择,如果答题失误则会调过本轮攻击的机会。

手游解码第二期:千万下载的学霸卡牌手游

答题+卡牌+RPG,这样的组合估计能让许多玩家的下巴猛敲胸口,然而在日本本土的APP免费排行榜上这款游戏作为前所未有的尝试却挤进了前20名,位列18,并且总下载量已经超过1100W。

手游解码第二期:千万下载的学霸卡牌手游

借此可以知道这样组合出来的产品在日本玩家中的接受度颇高,但同时这款游戏也推出了英文版并且在美国区APP STORE免费榜上推出,效果却不然,在前百名里没有出现,欧美与亚洲玩家的游戏口味还是有着相当的区别。

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