魔兽开发团队专访:剧透新BOSS地狱咆哮难度

魔兽世界:潘达利亚之谜》此次参展欧洲最大游戏展Gamescom,游戏总监Tom Chilton与首席游戏设计师Cory Stockton在现场接受巴哈姆特GNN采访。暴雪游戏总监Tom预估玩家要挑战地狱吼时,相信还是需要有一段时间来准备,副本难度依然会是逐步开放。此外,暴雪的图像更新是有计划在进行的,相信在不久的将来我们应该可以看到一些变化。

Q:您预估围攻奥格瑞玛开放后,玩家多久可以打到加罗什地狱咆哮?

Tom:在正常难度方面,第一段会在5.4版本上线后开放,接着每周逐步打开,因此预估四周玩家就可以面对地狱吼。那弹性副本与随机副本方面,由于会晚一、两周,所以预估是两至六周。(注:此处可能为翻译错误,之前鬼蟹指出SOO弹性难度有可能是逐步开放的,不过普通难度将在第一周全部开放,目前没有收到改动的相关消息只要BOSS怪开放被打时,相信有的公会相当的厉害,应该就可以挑战到BOSS怪。但玩家要挑战地狱吼时,相信还是需要有一段时间来准备。

Q:那这次加罗什地狱咆哮的难度相较于之前BOSS来说,难度如何?

Tom:正常难度来说,每个BOSS的难度应该都差不多,如果要形容的话,大概比雷霆王座最BOSS的难度简单一些。

唯一差异是弹性副本会比较难一些,而随机副本会更难,主要是玩家组成要素不同。

Q:那这次玩家还会看到萨尔吗?

Tom:玩家会看到萨尔回来。当打败地狱吼后出现的动画中,玩家就会看到萨尔出现,只是到底故事是如何,希望玩家亲自体会。

Q:之前你们曾经提到游戏虚拟商城的部份,确定还是在5.4版更新时上线吗?

Tom:对,依计划在5.4版上线时,会在台湾推出游戏商城。

Q:那请问关于《魔兽世界》下一部资料片的消息?

Tom:请密切注意BlizzCon,看看会发生什么事情(笑)。

Q:Blizzard新作《炉石传说:魔兽英雄传》是基于魔兽系列的背景,那会和《魔兽世界》间有什么配合吗?

Cory:我们有计划让《炉石传说》玩家可以在《魔兽世界》中获得飞行座骑Hearthsteed,但细节无法透露。

Q:那为什么《魔兽世界:潘达利亚之谜》的大BOSS地狱吼,却成了《炉石传说》战士英雄职业的象征呢?

Tom:在选择各个不同职业的象征时,是希望抓住魔兽系列的职业精神。地狱吼可以抓住战士职业精神,而未来像其他BOSS如巫妖王也可能在卡片中呈现。

Q:像有的长寿在线游戏面对时代的竞争,会更新游戏的画面呈现,那《魔兽世界》有这方面的计划吗?

Cory:我们对于图素更新是有计划在进行的。目前是先从角色选单种族模块做起,希望让现有模块看起来更棒,但在更新的过程中还是会坚持符合《魔兽世界》的原味,例如地精模样更新后还是确保会是《魔兽世界》地精的样貌,不会出现其他种的风格。

Tom:其实游戏引擎已经在进化,对于潘达利亚大陆的角色分辨率就比起以往好很多。《魔兽世界》图像更新会采逐步翻新的方式,而不会一次全部到位。

Q:最近推出的Battle.net桌面程序对《魔兽世界》玩家会有什么样的帮助或影响?

Tom:绝对会有正面影响,而这样的影响并不是游戏内的体验。主要是过去有大型更新的时候,玩家会需要启动程序执行背景下载,但若运用此项程序后,即使之后玩家若因为有段时间忙碌而没有玩,程序还是会依照玩家设定自动下载。

或者说,如果《魔兽世界》玩家刚好这段时间跑去玩《星际争霸2 (预订)》或《暗黑破坏神3》,但只要他登入桌面程序账号,原本《魔兽世界》的程序就可以自动更新。而玩家也可以依照需求,选择设定不要自动更新游戏程序。

Q:现今云端概念流行,游戏有利用云端服务的想法吗?

Tom:我们有思考过运用云端的很多作法。目前在想的是,可以让玩家的插件设定存在云端上,这样就不会因为每次改版更新,玩家要重新设定插件。不过,这样的作法在服务器端有许多东西要设定,是个浩大的工程。

Q:《魔兽世界》电影在Comic-Com现场有公开宣传影片(但禁止外流),有什么进度可以分享的吗?

Tom:目前电影还没有进一步的细节。而合作伙伴已经在进行电影制作阶段。

我看过《魔兽世界》Comic-Com那部影片,非常的酷,只是要强调的是,那个是所谓电影的“片花”,也就是主要是呈现电影走向视觉背景感觉,让大家感受一下大概电影是这样的感觉,并非用真人角色来演出,因此还不是正式的宣传影片。

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[责任编辑:phyllisliu]

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