时光流逝 盘点那些改变了魔兽世界的新功能

时光流逝 盘点那些改变了魔兽世界的新功能

时光流逝,现在的魔兽世界和八年前已经大不一样了。无论你是在刷勇气点数,还是做日常,或者打战场,停下来休息一下,让我们一起聊聊那些后续加入游戏并改变了魔兽世界的功能。天赋系统?我倒是认为现在这种可以自由选择的系统比起经典时代的那个仿暗黑2的技能树要好得多。团队副本?今天的团队本比起当年更加容易让玩家接受,设计得更合理,也更加多变。

我现在还记得为了龙火护符战斗在黑石塔上层的日子,但魔兽世界在这些年的每时每刻里都在发展和变化,不断推出的补丁和资料片改善了玩家们的游戏体验,提供了更多方便快捷的功能,虽然并不是每项改动都是完美的,虽然并不是每次调整都能让玩家满意,但是魔兽确实一直在向前走,同时伴随着更多的新系统和新功能。

现在就让我们一起来回顾一下历史,看看这些功能到底是如何影响我们的。

双天赋专精

如果你是3.1补丁前就加入魔兽的老玩家,你一定能理解双天赋专精是如何大大提高玩家们的游戏体验的。在那之前,你的角色“锁定”在了当前选择的天赋(在大部分情况下,你扮演的角色也被锁定了)。就算为你其他的天赋收集了整套装备(大部分都这么做了),来妄想着某一天能派上其他的用途(比如用圣骑去玩输出),那么你要做的,就是炉石回城,找到训练师,支付不断提升的费用来重置你的天赋。而且那时候的系统不会保存你的天赋——每次重置之后,只能凭借着记忆一点一点的把那些天赋点数加回去。

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双天赋专精极大地改善了这个状况。你可以在团队中扮演治疗或者坦克的角色,一出副本就立刻切换成输出天赋杀怪日常。当然,玩家们也可以在副本中实时地切换天赋来调整战术,这让整个RAID变得简单而流畅了许多。双天赋专精对魔兽世界的影响极其深远,而且我猜它还在很大程度上提升了全能职业,例如德鲁伊或是圣骑士的人口基数。它让“能抗,能打,能加”从口号变为了现实。

重铸系统

简单来说,重铸系统可以让玩家付出一定的金币,改变装备上某项副属性的部分属性值给替换成另一条副属性,比如把精通重铸为暴击。这个功能一经推出,就彻底改变了玩家们配装的方式。这项功能在资料片大灾变中加入游戏,我个人认为,这个赋予玩家自定义角色的功能算得上是大灾变留给人们的最重要的“遗产”。

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这个系统同时也带来了一些负面影响——虽然我很喜欢也很依赖这项功能,但不得不说,自从重铸出现以后,我们不再像以前那样关心某件装备可以提供的属性,只要装备等级相同,所有的装备对我来说都差不多,反正我可以依靠重铸,在保证技能100%命中的前提下最大化收益最高的那个属性,而且大部分计算还是由插件自动完成的。不过总的来说,重铸最终成为了人们优化自身装备的重要组成部分。

随机匹配系统

这里所说的随机匹配系统包含了以下的所有类型——随机战(微博)场、地下城查找器、团队查找器。也许我该简称它们为“某某排队”系统,无论是战场还是副本或是场景战役,随机匹配系统给玩家们提供了便利,它使得玩家可以在独自一人的情况下,轻松加入一个陌生的小团队,遇到其他玩家,并一起完成某个多人事件。这个功能起源于旧世界战场外的NPC,例如奥特兰克山谷或是阿拉希高地,玩家们在那里排队,当队伍满员时,全部40个或是10个人就被传进战场并打响战斗。巫妖王之怒中,暴雪将这个功能扩展至了PVE,在经过角色和装备检查之后,玩家就进入了漫长的等待队列。

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原本的组队频道变成了地下城查找器,玩家们不再在世界中大声呼唤着他们的队友,而且简单点击按钮,进入随机的5人小队。当然,你也可以先组好队伍,再利用这个系统瞬间将大家传送到指定的副本里去。在大灾变快结束的时候,这个功能终于“进化”成了团队查找器。现在这样的随机匹配系统已经可以适应任何数量的玩家,从3个人的场景战役,到25个人的RAID。玩家可以完完全全“一个人”体验魔兽世界的绝大部分内容,虽然团队查找器中的BOSS没什么挑战性。

账号绑定物品

魔兽世界刚刚发布的时候,物品只有两种绑定形式。你可以交易、出售、或是邮寄装备后绑定的物品,而当你将它装备到角色身上的时候,它就将永远地绑定于该角色。拾取后绑定的物品顾名思义,在你捡起它的时候就已经签下来灵魂契约,任何形式的交易都是不被允许的。如果玩家不小心捡起了不属于自己的东西,唯一的解决办法就是联系在线GM的帮助。(后来暴雪对此进行了修改,玩家可以在掉落生成的两个小时内将物品交易给任何一个有拾取权的玩家。)

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2008年底,玩家们猛然发现,游戏中出现了一种名为“传家宝”的账号绑定物品,这些装备不但可以通过邮箱寄给同一账号下的其他角色,而且还提供了客观的经验加成。同时,这些装备会随着玩家角色升级提高自身的属性(传家宝通常情况下都是该等级下可获得的最佳装备)。一件装备穿到老(顶),传家宝的出现完全颠覆了小号升级的过程。随后,暴雪又推出了其他账号绑定物品,例如可以邮寄给账号下其他角色的史诗考古装备。

账号绑定物品和传家宝还有很大的开发空间,我们看到暴雪的设计师们已经在PTR服务器上测试从BOSS身上掉落的传家宝装备,这些装备将伴随着玩家走过90-100级的旅程。想当年谁也没有意识到会有账号绑定物品出现,毫无疑问,它对魔兽世界的发展产生了不可磨灭的影响。

幻化系统

我不会在这个系统上多浪费口舌,它的作用有目共睹。

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通过幻化,玩家可以更改装备的外形,但其原有属性将保持不变。这就意味着你的圣骑士可以在穿着整套T16的同时,却以光明使者套装的造型去打团队副本;而牧师们又能背着漂亮的祈福上街了,至少气氛上是这样;猎人们将再次穿着帅气的巨龙追猎者套装游走于荆棘谷的密林之中。

有些功能从本质上改变了游戏。除了上面说的还有很多,我知道你已经迫不及待地想要指出还有竞技场,珠宝加工/宝石,战斗宠物系统等等。请畅所欲言,在下面的评论中谈谈你心目中的“对游戏发展影响最大的系统”?

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[责任编辑:platewang]

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