专访星际2制作人:未来将优先考虑休闲玩家

腾讯游戏讯 7月27日消息,2013年chinajoy不仅带来了众多新游戏,同时也带来了很多大牌游戏制作人——暴雪娱乐《星际争霸2 (预订)》高级游戏设计师David Kim于今日和数名中国星际玩家代表以及媒体代表进行了一次座谈。在访谈中他谈到了有关星际2游戏难度、平衡性等多方面的问题。以下是访谈实录。

专访星际2制作人:未来将优先考虑休闲玩家

暴雪娱乐高级游戏设计师 David Kim

以下为专访实录:

Q:我的朋友想要更炫的即时战况反馈,比方说像dota的大杀特杀那样的音效或者杀敌数达到一定数量之后外观有所不同。

A:因为星际2的单位比较多,如果每个单位都有很多不同的造型的话会对玩家造成一些困扰。不过在虫群之心里我们依然是有6套皮肤,这已经很多了。

Q:未来会不会在中国增加更多WCS积分的比赛?

A:我们不会忘记中国的玩家。但是因为我们WCS分区赛会首先选择玩家基础比较高的地方,比方北美欧洲韩国这些地方。

Q:暴雪有没有考虑在中国增加更多独立性的赛事?

A:首先我们将专注于WCS这样的国际赛事。中国的赛事现在的进步非常大,未来会有这样的可能性。

Q:为什么免费玩家只能玩到人族?虫群之心难道不该是免费虫族吗?

A:这是一个好问题,我们会把这个问题带回我们的团队里去。

Q:我们现在看到的大部分都是老玩家在坚守,很难看到新鲜血液进来,我对星际的未来感到担忧。

A:我们对新玩家,特别是从单人模式过渡到多人模式这部分比较苦手。不过我们这次在虫群之心内也加入了很多教学部分。

Q:韩国选手现在已经称霸世界了,是不是要在每个国家的参赛人数上有所限制?

A:有些韩国选手在国外也有很多粉丝,这是我们希望看到的。今年WCS我们曾考虑过这方面的问题,但今年暂时不会有太大改动。未来我们会在赛事统筹方面考虑更多的建议。

Q:星际2能不能推出一种付费观战系统,让观众更有代入感?

A:我们现在OB系统加入了三个新功能,这是我们现在的重点。

Q:在虫群之心的战役中只有虫族的相关内容,但是自由之翼中有神族的战役内容。未来的资料片虚空之遗会怎样?

A:我们考虑在虚空之遗中加入全部三个种族的战役内容的。

Q:是否会增加更多的女性单位,以此吸引更多的女性玩家。

A:作为一个游戏设计师,男女单位比例这方面不是我的首要考虑因素,这是美工的工作,我会更多的向美工反映这方面。

Q:像dota这样每个人只操作一个单位的模式很容易让人接触,星际2有没有考虑过增加更多元化的模式?

A:星际2确实是一个比较难精通的游戏,我也很希望看到星际2能有更多的休闲玩家。我们的开发团队在未来会优先考虑这些玩家的需求。

Q:星际2相比魔兽3来说是不是节奏太快了?

A:我同意。星际2做为一个电竞游戏来说这确实很难取舍。游戏中我们已经设计了不同的游戏速度,但连我们开发组自己都不会去选择玩最慢的游戏速度。之后我们也会尽力做一些调整,在高手和一般玩家之间尽量做一个折中的调整。

Q:像星际1之中的地刺这样的单位,如果加入到星际2的3V3或4V4的比赛中一定会很有意思。

A:开发团队一直在尝试把地刺这个单位加入到游戏中去,并不断的在测试这个单位的各个方面。不朽者、光头这些单位打重甲有加成,所以这个单位的作用不是太大。虚空之遗我们会继续谨慎的考虑。

Q:以后暴雪会不会出台一个奖励机制,鼓励玩家做出更多更好的自定义地图?

A:我们美国总部已经在讨论这个问题了,不过具体情况我不能告诉大家。等到合适的时机会说的。

Q:国服的外挂、喷人现象偶有发生,暴雪有没有对付这些玩家的方法?

A:我们专门有个小组,会对外挂作弊玩家进行排查。这是一个持续战,在这方面我们会有最高的关注。

Q:像雷神这样的冷门单位出场的机会非常少,有没有考虑改动他们?

A:首先每个种族的单位都非常多,我们会把它们分成两种:核心单位以及其他单位。像雷神这样大人口、操控性不是很强的单位是做为一种在特定情况下克制某种单位时的选择。而在一般情况下还是以核心单位和玩家个人的操作为主。

正文已结束,您可以按alt+4进行评论
相关专题: chinajoy2013 全国电子竞技大赛 ChinaJoy2014

热门推荐

[责任编辑:touchliu]

热门搜索:

    企业服务