专访方洲:继续优化口袋梦幻 或向欧美推广

腾讯游戏讯 7月27日消息,第十一届Chinajoy展于7月25日-7月28日在上海新国际博览中心举行。腾讯游戏频道 (微博)专访了世纪鹤图公司主策方洲先生,方先生向我们介绍了《口袋梦幻》这款产品,并且阐明了下半年游戏的推广方向。

专访方洲:继续优化口袋梦幻 或向欧美推广

专访视频

以下为专访实录:

Q:腾讯网友大家好,这里是这里是由神舟电脑为您全程冠名赞助的CJ访谈间,坐在我旁边的这位是《口袋梦幻》的主策划方洲先生,非常感谢您接受我们的采访。首先请您先给我们大家介绍一下你们的公司吧,我们大家还不是很了解。

A:我们这家公司是一个全新的创业性企业,主要还是致力于开发手机游戏为主,也包含运营,是一个比较全面的公司。这家公司比较新,我们创业团队的话是有一些影响的,之前的一个办理就是我是MT这个大家都很了解。我们又出来成立一家新的公司,在大环境下进行手机的开发,我们是以研发为主,是这样的一家公司。

Q:咱们的《口袋梦幻》是卡牌游戏,今年也开始了内测,给我们介绍一下这个游戏的特色和玩法以及它的内容吧。

A:《口袋梦幻》是我们一款卡牌游戏,它主要的玩法和表现形式来说的话大家如果玩到的话,它跟MT还是很像的,就是跟周边的一些界面和操作习惯都很像。咱们说站在巨人的肩膀上做一件事情,这是一样的道理,之前我们做的游戏有一些成功的经验,这个产品基本的一些构成和它的操作各方面都跟MT比较像。实际上仔细思考一下,这款游戏还是有很多它独特的地方,我先简单的概括一下,因为这款产品我们第一次测试的时候反应的数据也好,我们现在拿到的数据,它的流程等等都很接近于MT成熟的阶段。非常感谢我们玩家的捧场,大家有很多人来玩我们的游戏,也玩的很高兴,也有一些投资,可能有的玩家也花了不少钱。但是它有很多比MT上台阶的东西。有两个方面,一个是游戏的深度方法,一般我们说游戏要有深度,我们知道MT的战斗方式非常的简单,上手非常容易,玩起来非常的舒服。但是后面的变化比较大。我们《口袋梦幻》这一块做了很多的努力,我们知道《口袋梦幻》针对用户群其实跟MT还是有比较大的区别的。MT针对的用户群是我们在内部做的时候也知道,它主要是针对魔幻世界的第一用户群。《口袋梦幻》是针对的是另外一块领域,它针对于大型的的一些玩家,跟魔兽世界是作为两个群体吧,非常大的两个群体。回合制是非常多的,我们知道的网易的梦幻西游(微博)啊,论道啊都是非常成功的代表作。这个拥护和MT的用户实际上是有区别的,这是两个群体,有交集,但是交集不是很大,整体来说这两个群体还是有很大的区别。我们这款《口袋梦幻》主要是针对我们做了符合这些用户胃口的东西。我们在研发过程当中会发现梦幻西游大话西游有很多回合制的设计,比如睡眠制,比如我们是神话题材的,还有鬼魂复活啊,就是回合制里面比较有特点的组合。这个游戏前期玩起来一样是非常的简单,职业相对来说比较容易,选择输出型攻击力比较强的就可以。后面如果涉及到一些高级的玩法比如堵截啊,抓鬼啊这时候就应该配合一些封印直接去环节一些大刀或是BOSS的输出。从这块的两个系统之间是特点有特点的,我们在口袋培养方面,MT相对来说比较单一,就是卡牌是什么样就是什么样的,《口袋梦幻》是不一样的,《口袋梦幻》有两个很独特的行为,一个是加点,一个是读书,加点就是你可以培养一个速度很快。还有一个不一样,它是按照速度输出,这也是结合端游的一个基本的特点。因为有加点你就可以再配合你队伍的时候刻意配合出一个很有意思的组以及其他的都是自己决定的。所以这个游戏的卡牌系统和战斗系统在后期玩到后期之后就更有深度,玩起来更有意思。有时候你可能实际上感觉不如别人强大,但是你打败了别人。这是游戏的第一点它的深度方面。

游戏的广度方面也相对的来说比较多一点。当然了我们通常所说的PVP是一定要做的,我们还有一些独特的系统,目前市面上不仅仅是其他领域的一些游戏,相对来说我们比较复杂一些。可能有一个我们经常说的举个例子就是系统就是你在玩游戏的时候找一个玩家变成一个伙伴,他们出师之后会有奖励。包括咱们说的任务系统,这个与其他的领奖系统是不一样的,包括周边的分享,分享是一个独特的分享。再加上很多手游不敢做的我们也做到了,比如说交易所,我们玩家会互换一些材料或是一些IC片,这是一个适度的交易所,有一定的灵活性,可以换东西。这个游戏从深入和广度来说都略微的领先于目前市面上的大部分的卡牌游戏。至少我现在还没有看到比我们做的更丰富更多的游戏。

Q:我本人也有玩MT,这个游戏确实很简单,最近一次出了一个系统,基本上你把这个游戏放在那里就不用管了,您现在说的话这款《口袋梦幻》的操作需要投入很大的精力,这样的话会不会让玩家在玩的时候很累?

A:这个是两个方面的事情,就是说,我刚才指的是玩家在排兵布阵的时候高级玩法的时候才可以这样。像你讲的这个例子,实际上我们也很接近,你托管的时候只会打一些不停的刷关的时候为了得到一些金额或是奖励,这个东西其实也是一样的。我觉得做到最极致的游戏就是有很多高级玩法比如跟玩家对战的时候会考虑他有强大的地方你也有强大的地方,但是你打一些小关卡小怪物的时候是非常简单的。大部分的玩法都是跟MT的简单程度是一样的,自动可以帮你解决很多的问题。帮助我们甚至操作这块比MT更舒服,比如我们自己玩的时候觉得卡牌不是要升级,每次点开以后要升级,我们这个《口袋梦幻》是自己放的,就是你实际点一个按纽就搞定了。很多的操作都存在在游戏里面,比如说有很多比如要找装备不知道在哪里弄的时候会有一个装备直接跳出来。比如你合成卡牌的时候需要很多的材料,你不知道这个材料到哪里弄,很简单你点这个材料的时候它直接会有一个对话框,直接就过去了。就是说明性这些东西做的很简单,但是你要如果一下子打架PVP的时候你想赢他,这时候你做的不仅仅是砸钱这时候你可能打不过别人。你打一个几千块钱就觉得怎么会输啊。这个不是绝对的。所以我们这个游戏来自于端游,你打怪物怎么样都有你只要过去就可以了。比如说你跟玩家对战的时候你也许这次赢了,下次换一个玩家你就输掉了。这个就是变化的。我们知道MT也有,它也要思考的。我们思考最简单的结果是一些最常规的阵容,而MT可能比较复杂一些,这种也有,相对来说我们更直接一点。我们经常说了钱花到位了这个事情就解决了,我们《口袋梦幻》就是除了钱花到位了还要动点脑筋思考,把一些资源怎么样投入到更合理的布置上去,就是这样的。

Q:我刚才也听到你说我们这个游戏开了游戏的交易系统,这个会不会对我们的的游戏造成影响,觉得我们是收费?

A:所有的游戏只要开交易对游戏的收入都有一定的影响。实际上我们《口袋梦幻》在制做的时候也想到这一点,觉得对大部分的玩家要更好一点。我们实际上拿出我们一部分本来应该赚到的钱等于让玩家自己搞定这个事情。对我们来说的话尤其是赚钱这部分让大家玩的开心,还有很重要的一个基本的就是,游戏一定要好玩。这个游戏对每个玩家考虑,我认为玩家不花钱也不好,怎么也要花点钱,至少我们做游戏的也很辛苦,你稍微的投入一点我们对于普通玩家是一些粉丝玩家类似于这种玩家我们照顾的比MT更好一些。就是你可以明显的感觉出来,只要你充了一点点钱,哪怕你没有充过关了,我们这个《口袋梦幻》的设置包括给你的东西都比MT更丰厚一些,包括咱们知道MT如果你不掏钱的话很难打的高的。但是我们游戏的话你不花钱的话我至少有几张固定的资产送给你,在你足够努力的情况下送给你。免费玩家花一些时间就可以一样获得不错的阵容,觉得蛮的蛮开心的。当然你真的要斗勇斗狠的话就是另外一个事情了。真的两个人打架对比的话这个付费就是另外一回事了。就是我们其实相对来说还是为玩家考虑的更多一点,我们会放弃一些收费点为玩家更多的东西让你们把游戏玩的更好。有的东西我们觉得这样做对收入是有影响的,但是这个东西对玩家来说玩的更舒服。

Q:我们也知道暴雪的《英雄》已经在台湾登陆了,不久我们在大陆也可以看到它的手游,它是一种经典的玩法,您可不可以就是跟我们说一下,如果它出来的话会不会对现在的卡牌游戏有一个冲击?

A:我觉得是这样的,这个观点应该怎么看,暴雪这款相当于玩纸牌的,实际上我觉得像我们这样比较宅的人之外很少接触这个游戏,它相对来说比较差一些,是一个小众的市场。就算暴雪来了仍然是小众,暴雪的顶尖的那波人才会玩这个东西。我们看一下我们身边玩(微博)纸牌的,还有我下面的员工,还有其他人根本没有听说过这个是什么。但是MT包括《三国来了》这些比较成功的一些游戏,它的游戏性更简单,更好玩,更适合休闲。而玩纸牌你这么理解吧,一个相当于我们在家里斗地主,而玩这个纸牌像打桥牌一样,它比较伤脑子,而且上手也比较难,所以它的玩家非常的有限,这款产品对中国目前来说的话包括MT也好,跟MT是属于同一个领域的,对我们的影响可能会少一些。我们是另外一个领域,我们是属于中式古典的,跟《魔兽世界》还是不一样,可能会有一些影响,但是影响比较低,这两款游戏,好比说你打拳也不一定会打的过,但是你仍然还是会玩玩,这两个游戏我觉得可以共存,对我们的影响微乎其微。

Q:您对咱们这款《口袋梦幻》上线的预期怎么样?

A:实际上我们这次测试已经得到了很好的效果,广大玩家都喜欢这款游戏。那么之前我们公测的前两天服务器很不稳定,我说一个例子,有一天晚上12的时候,我们服务器没有调完也没有方空号就是自己的测一下,发现300多人上线,我们想这些人怎么没有睡觉呢,所以像玩家的这样的热情,还有我们的留存,我们的留存已经很高了,我看过MT的游戏我们知道它留存是很高的,我们的留存比它也不差,现在只能说不差。不是说IOS,就是我们现在越狱留存已经相当的不错了。最重要的一点就是UP值非常高,已经是接近于MT了。就是很多人愿意为这个花一些钱。我们对一些屌丝玩家照顾的比较全,大人也有。有的有玩的很HIGH的,给我们的评论也很多,大家也给我们提意见,特别有意思,我觉得至少这次得到了更多的信息,玩家非常的热情,这次也没有做太大的突破,这次我们主要测试的目的是为了调整技术上的一些问题。我希望我们这个游戏上线之后,大家知道MT公测的时候确实因为是人物太多换服务器的事。我们也部分希望发生这样的事情,我们对这块不会抱很大的期望,但是仍然有很多人晚上不睡觉在玩。这款产品有它的很深的成熟程度,这款产品只住推的话我觉得能做到一款目前前三的游戏。

Q:在2013年的下半年和2014年的上半年公司还会做一些什么样的新产品的计划吗?

A:公司的计划还是很多的,除了像MT这样的卡牌游戏,除了这款《口袋梦幻》是我们上半年主打的,今年主打会是这款产品,这款产品的维护和开发目前来说是我们的重中之重,我们知道这种产品成功之后会花大量的时间,这仍然会为玩家提供各种各样的玩法和各种各样的东西,会考虑更多的东西,所以我们作为一个团队以《口袋梦幻》为主,后面几个月也会继续做更好的优化。目前我们时间还是蛮紧的,从第一号代码到现在程序搞完,策划搞完也只是不到5个月的时间,我们希望以后把它优化的更好。这个成功以后仍然会留人在这边做,然后我们也会专门针对海外市场做一些游戏。我们知道西游题材的,放在东南亚日本、韩国来讲还不错,但是如果进到欧美的话老外看不懂,不知道这个猴子是怎么东西,觉得很奇怪。如果到海外的话我们有一套全新的改进的东西,我们会改很多的东西,包括从策划、美术这方面,程序也会有一些改变,这是一款针对海外的游戏。接下来我们会出一个新的娱乐产品,会是一些很有意思的玩法,现在市面上应该没有看到过的,就是比较有创新性比较有创意的。我们知道我们这是第一次创业的产品,提供给大家的是一个稳定的产品。之后我们会给大家提供更多有创意有意思的产品,就是你以前没有玩过的或是现在没有的一些产品。而且都在构思中了,有三到四个案例。

Q:您给我们点评一下2013年游戏市场的情况,针对下半年有什么期望?

A:今年吧,其实从去年下半年或是去年末期开始咱们知道手游爆发了,爆炸了,直接跟之前的完全不一样了,可以说是就直接爆炸了,已经不是增长了,叫爆炸了。去年所有的产品我们知道比较好的也就是百万级的网游,但是MT出来之后我们知道也就是几个月的事情。今年到明年仍然是手机游戏飞速增长的一年,这个市场会变得很大,我们今年看到报表说今年80亿,明年可能200多亿了,两三年之后可能会翻番,没有到翻番也差不多了。这个市场份额很大,当然厂商也很多,大家知道很多游戏厂家都过来了,转型的也有。但是这个市场跟所有的市场一样,跟页游市场端游市场一样,最后真正回来的也就是这么几家真正用事做精品的公司,我认为这是一样的,会就有关很多的产品上线,上半年已经有很多了,下半年会就更多。但是跟所有的市场一样,跟页游和端游一样,活下来的也就是这么一点点,这是一个规律。但是还是很好,跟我们在这个圈子里面奋斗的我觉得至少比奋斗端游的时候更轻松一点,因为这个市场现在高速膨胀,你只要是有你的特点,都会分到你的一部分用户和机会,甚至可以做强做大。我们知道很多公司做手游,今年会洗一次牌把,今年年底会留下一些比较优秀的公司,仍然会有小公司出现,从今年到明年手游一直会有小型企业在做投资、创业。不过但是最后真正的成功下来的跟之前的端游一样,能够活下来的也就是这几家大的比如完美啊、盛大这样的。所有的产品都会这样。我不知道有没有回答你的问题,我是从我们产品研发这边来考虑的,就是从我们厂商这边来考虑的。从来考虑的话会有很多的产品,今年怎么说也要有上百款不止了吧,下半年还会有更多的产品出现。会有好的产品也会有很多不好的产品出来,永远都是这样的,只能找到中间的这些,资源总归是有限的,永远倾向于最好的一些产品。我是从端游过来的做了很多年的端游,也做了几年的页游然后做手游,这个事情见的很多,我们知道这个情况。所以顶尖产品肯定会有的好产品也会有的,而且产品会越来越好,竞争越来越激烈的话我们开发出来的产品永远是精品化的产品很少。我刚才说了《口袋梦幻》,虽然产品研发完了,最后我们做它的优化和机器化的一些东西我们仍然会花相当于上线之前的一倍的时候来做。我觉得所有的市场应该都是这样,只有做的最好的东西才可以真正的活下来。

Q:咱们公司今后CJ有什么计划?

A:现在已经快结束了,我们有展台,中间有很多的资料,欢迎大家去索取就是在W的场馆。我们研发那边比较紧张,我一直在做产品。我来其实也是主要参加一下咱们的采访,下午会有一个演讲,之后的话也就回去了,主要还是回家去做研发,我的工作主要是研发,所以我在家里会比较多一点。

Q:我们最后一个问题,就是问一下跟游戏无关的,您对今年Chinajoy举办的的看法,你觉得Chinajoy的趋势会怎么样?

A:之前在北京的话每届都会去。后来搬到上海来就比较远了就没有怎么参加过,趋势谈不上,我觉得仍然是不错的,举办的规模挺大的,怎么也是世界级的盛会了,这个盛会还是举办的非常好的,给大家一个交流的平台。我们也看到很多这么说了,也搜集了很多的情报,回去也吓一吓他们。这个东西我觉得最终每一届举办的都是来的人很多,大家都会很热情。其实我也谈不上什么,我今天也才到这边,还没有怎么逛,第一印象感觉很热,再加上今天感冒了,但是怎么说呢,场馆我主要去了我们自己的场馆,今天感觉手游端很多,之前都是页游,现在手游端的厂商占了1/3。所以我们现在在一起奋斗的手游端的各位同行很多。手游的势头感觉比较好,其实我们看到MT的成功有很大一部分在于它借助这个大趋势。我们现在也是这样,很多的玩家愿意玩这样的产品,如果同样的一个产品放两三年出来的话可能也会做的起来。所以还是那句话,只要你产品好,做精做好,用户领域抓的准,我觉得成功近在眼前。如果我们做端游做到位了也没有很大的压力。这个时代进步太多了,大家都是精品。手游的话大家都在赶时间,包括我们也是这样,5个月就做出一个产品,肯定中间有各种各样不足的地方,我们会努力的修整它,但是我们实际上在这款产品上虽然花了5个月,但是我们的工作时间相当于10个月了,每天晚上干到9、10点,双休只是休半天。但是最后还是很欣慰的,就是大家得到的结果比较好,用户非常的喜欢我们的产品,我觉得这也感谢各位给我们的支持,希望以后继续支持我们。

Q:非常感谢方洲接受我们的采访,希望我们的产品尽快的跟我们见面。

A:谢谢。

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