专访哆可梦陈家斌:首款大作 即将完美呈现

网游,在中国乃至全球文化中早已蓬勃发展。有人在一直坚持自己梦想,五年斥资5000万,立足于向世界输出具有中国文化内涵和世界价值观的国际水准游戏。潜心打造的首款创新3D网游,也成就了一群热爱这个事业的人为此拼搏奋斗。成都哆可梦网络科技有限公司,“用心做游戏,一切为了玩家”,为全球玩家源源不断地提供高品质的游戏产品,为中国数字娱乐产业的发展做出积极贡献。2013年推出全新力作《神话大陆》,问世即成为各界人士及媒体关注焦点。如今《神话大陆》全新章程即将开启,只为玩家能在虚拟世界里快乐遨游。7月26日,企业副总经理陈家斌将携《神话大陆》接受腾讯游戏频道 (微博)记者专访,为你独家诠释《神话大陆》。

专访哆可梦陈家斌:首款大作 即将完美呈现

腾讯游戏频道: 陈总,你好!《神话大陆》内测已经有一段时间了,部分玩家提前感受游戏内容。但有很多玩家还没机会进入游戏,还是先请陈总简单的介绍一下《神话大陆》吧!

陈总:《神话大陆》是我公司沥血五年制作的第三代全3D神话网络游戏。这款游戏以中国古代神话为基点,盘古从混沌中醒来,开天辟地,万物开始繁衍生息,种族间的矛盾逐渐激化,最终演变成了一场超大规模的战争。 《神话大陆》采用多元世界的全新架构,三个风格迥异的世界,各自有不同的职业,加入大量动作网游设计,在完全展示五千年神话故事的同时,让玩家穿越其中,体验完全自由的战斗!

腾讯游戏频道:《神话大陆》既然以上古神话为起点,应该会是一款中国味儿十足的游戏吧?

陈总:《神话大陆》贯穿了中国五千年的神话故事。在游戏中,玩家能够看到很多熟悉的神话人物。其实很多国产游戏都打着传承中国文化的大旗,但是真正能够将博大中国文化融入到游戏中的却少之又少。我们希望《神话大陆》能够真正用现代人的视角讲述那些古老的故事,让玩家穿越回洪荒之初,被中国神话中的爱恨情仇感动。

腾讯游戏频道:其实,玩家除了关心游戏的品质外,最关心的应该是收费模式。据了解,《神话大陆》的收费模式完全不同于目前市场上主流的收费模式。所以,请陈总给玩家们详细的介绍一下吧!

陈总:《神话大陆》采用了“会员+辅助道具”的收费模式,而没有选择点卡收费制、道具收费制。因为点卡制收费实质上是在强制要求玩家付费,道具收费则很容易打破游戏平衡,所以《神话大陆》独创了会员+辅助道具这样的收费模式。在游戏内设立天赐、地赐、御赐三种会员,玩家可以自由选择。会员能够享受很多会员活动,每天登陆领取会员奖励,以及商城打折等。虽然我们的游戏也有商城,但商城只出售时装、烟花等趣味道具,或者一些方便玩家做任务的道具。《神话大陆》就要做一款人人都玩得起,玩得开心的游戏。

腾讯游戏频道:经过两个多月的内测,《神话大陆》不管在玩法还是收费上都得到很多玩家的认可,接下来,《神话大陆》将会有怎样的计划呢?

陈总:目前,我们正在为将于8月1日进行的终极内测而全力以赴。《神话大陆》虽然进行过几次测试,但都是小规模测试。8月的终极内测将是《神话大陆》初入市场以来最大规模的一次内测。届时更多有趣的玩法、系统、时装都将同新区一起上线。

腾讯游戏频道:网游市场可以说是巨头云集、大作频出。《神话大陆》作为哆可梦的首款3D网游,打算怎么应对呢?

陈总:《神话大陆》确实是哆可梦的首款网游产品,但是哆可梦为了让《神话大陆》成为一款真正的好游戏,用时五年,不管在游戏设定、玩法、角色养成上都能找出亮点。所以产品差异化战略,将是我们的主要策略。市场上的游戏大作确实很多,但国内游戏产品同质化严重,也是众所周知的事情。只有做出有差异化的产品,才能真正吸引玩家。

腾讯游戏频道:陈总,刚才提到了差异化战略,那么《神话大陆》有哪些特色不同于目前市场上的游戏呢?

陈总:游戏架构上,《神话大陆》构建了天元(微博) 、地灵、异魂三个背景独立的世界。在收费模式上,前面也提到了,《神话大陆》不会强制玩家进行消费,也不会为了收益,破坏游戏平衡。在角色养成上,游戏采用了技能池系统,玩家可以通过学习流派技能,自由选择角色的成长路线。在玩家最关注的PK方面,我们采用了非站桩式战斗模式,让网游真正的动起来,不再是呆板的站桩释放技能,看谁伤害更高。

腾讯游戏频道:刚才陈总提到了让网游动起来,不知道应该怎么理解?

陈总:“闪移”战斗是《神话大陆》的特色之一,让玩家能够在快速移动中释放技能。这样的设计能够增强玩家在PK中的灵活性,对玩家的走位意识要求比较高。比如,对立阵营的玩家在野外相遇,传统游戏中,先手玩家的优势将非常明显。但在《神话大陆》中,反应迅速的玩家,能够使用燕掠、踏云等技能快速离开玩家的攻击范围,再选择合理的走位,进行反击。

腾讯游戏频道:这样的对战方式听起来就非常的刺激,肯定会受到玩家欢迎。但哆可梦为什么到现在才推出这款大作呢?

陈总:哆可梦不急于将《神话大陆》推出市场主要有两方面的考虑,产品和市场。好的产品需要时间来沉淀。研发需要时间对游戏进行完善,美术需要对每一个npc、怪物、角色进行对细致的雕琢。《神话大陆》在剧情方面也非常庞大,几乎贯穿了中华五千年的神话传说。这些都需要时间才能做到完美!

在市场方面,虽然腾讯、网易、盛大作为网游三巨头的格局毫不动摇,但是网游市场却在逐渐规范。十几年的发展,网游从代理到自主研发,从同质化严重到实现差异化,稳定的市场正在逐渐成型。哆可梦作为一个初出茅庐的晚辈,就需要这样一个规范的市场。

腾讯游戏频道:网游市场逐渐规范,但也导致了竞争更加激烈。神话又是广受各大游戏公司欢迎的题材,你是否觉得这块市场已经接近饱和?

陈总:神话题材的游戏确实很多,但是中国有五千年的文化,五千年的神话故事,所以神话题材游戏的市场基本不会出现饱和的情况。另外,今年各大游戏公司都将目光集中在武侠游戏,神话题材游戏正好出现市场空缺。

腾讯游戏频道:《神话大陆》作为哆可梦的首款游戏,确实是一款非常用心的游戏。现在也是万事俱备只欠东风了,相信8月1日的终极内测非常值得期待。

陈总:“用心做游戏,一切为了玩家”一直是我们的公司的核心价值观,《神话大陆》就是对这句话最好的诠释。另外,《神话大陆》作为哆可梦首款3D网游,必须有一次非常完美的亮相,这就是8月1日的《神话大陆》终极内测。

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