专访魏新宇:已成立页游手游团队 8月推新品

腾讯游戏讯 7月26日消息,第十一届Chinajoy展会于7月25日-7月28日在上海新国际博览中心举行。腾讯游戏频道 (微博)在现场就尚游的页游与手游布局情况,专访了尚游游戏CEO 魏新宇先生。

专访魏新宇:已成立页游手游团队 8月推新品

尚游游戏CEO 魏新宇

专访问答实录:

Q:大家好,这里是由神舟电脑为您全程冠名赞助的CJ访谈间,我是主持人茜如,我们今天邀请到的嘉宾是尚游游戏的CEO魏新宇魏总,给大家打个招呼吧。

A:大家好我叫魏新宇。

Q:我们有一个产品叫诺亚传说,据说非常的赞,我们也凭借这个首创的模式得到了大家的认可,虽然得到了大家的认可,也不得不面临一个非常残酷的现实,现在手游、页游面对非常强劲的冲击,我想问一下我们怎么面对这样的冲击的?

A:实际上这样的冲击两年前就开始了,对于端游公司来讲我们先看页游,手游和端游是分开的,从用户他们的某种需求角度来讲,玩家在比较多的时间在家里可以坐下来在PC端玩端游,在外面的时候堵车的时候或是等人的时候可以玩手游,所以主要这种情况来看页游是有下降的。今年我们业内的朋友交流的时候,恰恰是很多的团队重心转到了页游,对于这些专下心来好好做端游的公司来说有很多的机会。我们来看一下这个市场,过去十年当中所积累的端游玩家,大部分他们还是在玩端游,当然他们也有一些碎片时间会玩手游,玩页游,但是大部分还是玩端游。他们的口碑更高了,所以对端游真正产生的影响并不是页游和手游,而是端游公司需要静下心来做出精品。在09年之前我说快速的做端游就可以赚到钱,现在如果你端游品质不是非常高的话是没有机会的。所以对于尚游来讲,我们一贯的作风是希望能够静下心来好好做优秀的产品。我们第一款产品怎么说呢,像刚刚主持人谈到一个说诺亚传说非常的赞。我们觉得还不错,但是离我们的期望来讲还很远,现在一方面我们不断的优化我们的产品,不断推出新的玩法和新的一些产品,另外一方面我们还在开发一款全新的产品。在这款产品上其实它倾注了整个公司端游研发团队所有的经验,和我们对这个游戏的喜爱。我们这个游戏有很多创新的地方,我们希望可以给大家不同的体验。

Q:据我了解尚游在页游和手游上其实也有相关的布局?

A:是的。

Q:简单给我们介绍一下,接下来有什么具体的产品出现?

A:页游和手游各自都成立了独立的团队,在去年我们开始做这样的工作。手游这个产品已经接近研发成功了,这个产品在8月底的时候正式上线。现在产品我们正在公司内部测试,从测试情况来看觉得比较好,就是发现了很多的问题,我们短短半个月的时间找到很多的问题,我们现在正在紧锣密鼓的在进行改善。另外我们也看到公司内部一些同事有很多沉迷于这款手游,所以我们想,对于我们公司来讲是第一款手游产品,我们给予它很大的希望,让玩家看到,我们不是在简单的做一些模仿,不是做简单的卡牌游戏,而是一种新的模式。

Q:你刚才也说一直在坚持做端游,我们看到其实坚持自己的全新的端游的发展,但是我们还是受到页游和手游的冲击,端游产品的目标定位是什么样的?

A:我是这么想的,端游它有两个核心的特点,决定了这个产品的存在的价值。第一个核心的提高是它的可操作性所带来的一系列的操作深度体验,在这种强操作过程当中一定会有一些技巧,一定会和你的伙伴之间进行配合,这样的体验其实我觉得手游是做不到的,页游也不会做到。第二个是什么,就是它可以做开放的竞技比赛,我知道客户端游戏本身的特质使它在类似的一些LMI方式上来做,做出来之后会带来一个游戏的特色就是玩家跟玩家之间像是真正的一个虚拟的社会里面相互的去协助,相互的需要。这种带来了人和人之间更加紧密的关系。所以我刚才讲了第一点是强操作,第二个开放的那种关系。这两种结合起来我想对于端游来讲无论是我们现在看到新的形式还是特有的特征,当玩家有一定的时间,当他需要和人进行密切的交流的时候,端游是一个主要的形式。所以我们在做新的端游的时候主要就是针对这两点,在操作方面让操作的玩家配合上更加自在。第二个就是对整个系统来讲我们是开放的,它不是由官方控制住去当这个资源来卖,而是玩家在这个游戏当中获得资源,相互之间产生交互交换的依存。我想这两种模式是端游的核心。另外就是我想在未来的端游市场当中要想获得好的成绩,包括让玩家接受的话,还要有非常高的制做品质,画面啊、音乐啊有很高的品质。这是我们做端游的一个方向。

Q:您坚持在端游方面自己研发,同时你们也接纳网游这个市场,同时进军多的领域你们做好准备了吗?

A:我觉得其实不是说100%的做好准备,因为你100%的做好准备可能永远不知道什么时候做好准备了。如果你没有走出那一步,你就不知道自己是什么状态。对于我们来讲,我们其实整个公司在做产品的时候我们是比较谨慎的,实际上我们公司现在这样一个规模早两年的时候可以做页游产品,但是我们一直把我们的团队放在一个团队里面来做,我们主要担心一件事情就是我们如果分散的话会导致诺亚传说的产品质量下降。在过去的两年时间里面我们整个团队在成长,特别是核心的带团队的人,我们也培养了一批骨干。对他们来讲也希望有一些追求,希望勇于承担责任做更多的事情。我们公司来讲也是需要走出这一步让我们公司的同事在这个过程当中成长。我想如果你看的远一些的话,比如说手游,我觉得应该是一个很长久的市场,我走出去这一步的时候我们也才刚刚开始,我们手游研发团队现在不到30个人,一个产品用了半年的时间做出来。随着这样的一个过程,我们总会有一个好的发展。

Q:今年下半年我们将会有一个手游产品发布?

A:对,这款手游我也比较喜欢,我们还要花不少的时间去玩,款产品我们现在公司内部在体验,然后我们计划是在8月底上线。到那个时候推出一系列的一些展现的形式介绍给我们玩家。今年年底的时候我们的页游会正式上线,在明年我估计还有我们的第二款端游上线。

Q:期待我们有更好的发展,谢谢。

A:谢谢。

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