专访刘震坤:龙之谷未来研发重点将会在动作上

[导读]腾讯游戏讯 7月25日消息,第十一届Chinajoy展于7月25日-7月28日在上海新国际博览中心举行。腾讯游戏频道在CJ现场采访到龙之谷项目部资深运营经理刘震坤先生。

腾讯游戏讯,2013年7月25日,第十一届中国国际数码互动娱乐展览会(chinajoy)在上海举行。腾讯游戏频道 (微博)在CJ现场采访到了龙之谷(专区 论坛)(微博)项目部资深运营经理刘震坤先生。采访中,刘震坤先生就龙之谷未来的发展进行分享。

专访刘震坤:龙之谷未来研发重点将会在动作上

龙之谷项目部资深运营经理刘震坤

以下是采访的主要内容:

主持人:各位腾讯用户大家好,我们现在是在第十一届ChinaJoy(微博)现场给您做报道。坐在我旁边的这位,是龙之谷运营经理刘震坤先生。刘总您好,请先跟我们玩家打个招呼吧。

刘震坤:大家好,我就是大家熟悉的龙之谷GM熊猫哥。您好。

主持人:最近龙之谷刚刚开放了一个70级的新版本,一个新版本开放之后,技能、副本方面有很多的改动,就有玩家说,某些新技能出现可能让某些职业变得特别抢眼或者特别强力,那么龙之谷目前有没有进行一些调整来保证这些职业的平衡性?

刘震坤:对。平衡性这个问题,一直是我们玩家非常关注的问题。我们和韩国开发团队一直在对平衡性进行调整,每次版本都会有一些改动,这次我们70级的版本中,在60到70级的过程中都添加有一些新的技能,然后维持这样一个平衡。近期有玩家反映在PVE中,像越世龙主(音)和狙翎这两个职业攻击比较低,所以说我们对这两个职业也做了一个加强。然后在PVP方面,我们对整个战士系的职业物理防御做了一些稍微向下的调整,对学者这个职业的写量做了一个向上的调整。这样的一个调整,就是为了使我们的PVP更加的激烈、更加精彩。

主持人:那玩家其实不用担心职业不平衡这个问题?

刘震坤:对,不平衡的问题我们一直在关注中,一直不断在做一些微调。

主持人:其实每次龙之谷推出新版本的时节都是在暑假期间,所以玩家定位应该就是学生,放假的学生?

刘震坤:学生以及工作的白领比较多一些。

主持人:未来有没有想过在新版本中吸引更多学生之外的人群加入我们游戏中?

刘震坤:我们游戏近期以及以前一直在做关于游戏应用性的一些调整,使我们新用户留存得到提高。所以我们希望吸引更多稍微小一点的学生来加入我们的游戏。

主持人:前段时间曝光了一段龙之谷网页版的视频,熊猫哥能给我们介绍一下网页款的龙之谷到底是什么样的吗?

刘震坤:网页版的龙之谷是我们研发团队做的一个小的尝试,短期内进行一些玩家的小规模的调查,我们后期想再搜集一下玩家更多的反馈,对这个产品进行改进。所以说近期暂时没有这款Web款游戏发布的消息。如果后续有,我们会再做相应的通知。

主持人:就是更多不同平台的游戏会吸引更多的受众?

刘震坤:这是我们希望的。就是借助龙之谷这个比较大的品牌,通过不同的平台来吸引更多用户。

主持人:除了网页游戏(微博),有没有手机端版本的游戏?

刘震坤:龙之谷手机端其实我们在去年都已经开始研发了,当时我们放出了龙之谷手机端的视频,也是一个掌上的动作类游戏。这个后续我们会有发布的通知。另外我们在运营和手机端的结合方面,我们也后边推出了一个龙之谷APP的应用,它是跟我们客户端进行互通,可以及时进行聊天和交易,购买道具的APP,另外我们还会在手机端添加一些有趣味的应用,包括龙之谷的股票、股市系统,这个我们也在策划当中。

主持人:我们玩家要多关注我们的官方资讯。

下面我代表玩家问熊猫哥几个他们特别关心的问题,比如龙之谷新版本中对装备体系进行了比较大的调整,有的是删除了,有的是新增了。

刘震坤:对。

主持人:这样的用意到底是什么?

刘震坤:这次70级的版本,把我们游戏装备潜力系统删除了,取而代之的是一个龙玉系统。为什么有个龙玉系统呢?主要是两个原因。第一个,因为我们游戏是注重动作的一款游戏,我们希望玩家更多的精力、注意力放在我们的游戏动作上面去,把之前比较烦琐的装备线中,潜力和附魔给删掉了,然后我们换更简单的龙玉系统,希望玩家能在这个装备系统上更简易,更快速的体验到游戏的核心内容。另外玩家反馈在游戏中花费较长时间搜集潜力,有些装备就淘汰掉了。所以我们这个龙玉系统也是把玩家这样辛苦的游戏时长进行了一个传承,新的装备推出以后,龙玉能够能跟龙队装备进行保持。

主持人:新版的开场动画中红龙佩达出现了,玩家就特别关心说会不是他就是下一个大BOSS?

刘震坤:龙巢穴一直是玩家比较关注的一个内容,以前有海龙,有泥龙,有沙龙,这次的龙BOSS我这里不好跟大家透露。红龙是不是我们这次的BOSS以及红龙可能后边会不能做我们的BOSS,我先不讲。但是这条龙存在于我们之前的开场动画中,玩家可以猜测是哪一条龙会成为最终BOSS。

主持人:就是给大家留一个悬念。作为一款动作网游,龙之谷也走过三年历程了。其实这个动作网游在目前市场说,会越来越多,龙之谷未来会怎么发展?会以一个怎样的势头来迎接这种新的挑战呢?

刘震坤:龙之谷作为一款动作游戏,在2010年的时候推出,到现在有三年时间了,但反观市场上看,龙之谷仍然是整个动作游戏市场中的佼佼者,激烈的打击感以及动作刻画,都非常完美,在动作方面我认为还没有哪一个游戏能超越。当然后续还会有很多新的游戏出现,对我们来说也是一个竞争,但我们研发团队重点会将我们研发方向放在动作上面,尽力去开发能够用利用到动作的一些副本,一些技能,包括我们后续将要推出的一个新职业,刺客,之前视频大家应该也看到了,也可以看出我们对这个游戏动作方面的重点努力。

主持人:我们听说龙之谷的电影是2014年6月就要上映了,这个电影举行是不是会跟游戏结合非常紧密?

刘震坤:电影剧情我这里也不想很多的能剧透,因为导演和编剧也要求我保密。我可以大概说一下,就是整个龙之谷大电影第一部讲述的是龙之谷上古时代的事情,讲述六大英雄和黑龙对抗的故事,整个电影会对这个细节、内容进行详细的刻画。

主持人:熊猫哥这次给我们带来了很多悬念。也请大家继续关注龙之谷的官方信息,也希望早日看到龙之谷的电影版。采访最后请您跟我们大家说几句话。

刘震坤:龙之谷在2010年7月22号公测,到今年2013年已经有三年时间了,感谢众多玩家一路走来陪伴我们度过三年的时间个在这三年当中,其实玩家对我们不断提出了修改和改进的意见,这也是我们一直工作的一个动力。所以说,在这里感谢广大玩家对我们三年来一直的支持和爱护。谢谢大家。

主持人:谢谢。

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[责任编辑:gavinbai]

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