专访倪县乐:ARPG类产品是未来看重的重点

[导读]腾讯游戏讯 7月25日消息,第十一届Chinajoy展于7月25日-7月28日在上海新国际博览中心举行。腾讯游戏频道在CJ现场采访到飞流CEO倪县乐先生。

腾讯游戏讯,2013年7月25日,第十一届中国国际数码互动娱乐展览会(chinajoy)在上海举行。腾讯游戏频道 (微博)在CJ现场采访到了飞流CEO倪县乐先生。采访中,倪县乐先生就未来发展方向以及近期的目标进行了分享。

专访倪县乐:ARPG类产品是未来看重的重点

飞流CEO倪县乐

以下是采访的主要内容:

主持人:各位腾讯用户大家好,我们现在是在第十一届ChinaJoy(微博)现场给您做报道。坐在我旁边的这位,是飞流CEO倪县乐,倪总您好。

倪县乐:您好。

主持人:请您跟我们玩家打个招呼吧?

倪县乐:各位腾讯的网友大家好,我是飞流CEO倪县乐。

主持人:飞流作为游戏行业一个新贵,先请您为我们广大玩家介绍一下飞流游戏?

倪县乐:好。谢谢。飞流是09年5月份创立的一家创意型移动互联网公司,我们定位是全球专业的移动游戏发行运营服务提供商。

主持人:我们这家公司相对于目前业内这么多的游戏公司,他的优势在什么地方?

倪县乐:飞流公司从创业起,是以渠道为主的商业模式,去年开始我们从渠道转型做发行,我们对移动的游戏开发商来说,是最懂得移动游戏的渠道,同时我们将自己定位移动发行之后的服务,我们为移动开发商提供最专业的服务。

主持人:目前飞流的主力产品是龙之召唤,也是上线有一段时间了,这个产品目前的情况怎么样?

倪县乐:龙之召唤这个产品是我们今年2月初在IOS平台上线的,上线之初就表现非常出色,目前IOS平台在中国区的收入已经非常不错。同时我们在安卓版本和中国手游全面合作,中国手游代理中国区的安卓版,同时我们在北美地区计划今年8月份上线。

主持人:除了龙之召唤这款产品,其他的产品目前情况怎么样?

倪县乐:飞流作为手机游戏的发行和运营商,我们其实在各类题材中都有所涉猎,包括跟腾讯公司、跟完美公司和一些其他非常优秀的游戏公司都有非常好的合作,我们即将会上线这几家非常优秀的产品。

主持人:具体产品现在方便透露吗?

倪县乐:已经上线的产品,比如QQ御剑飞流至尊版有非常好的表现。

主持人:在昨天的高峰论坛上好多游戏公司高层都讲一个问题,走向国际,走出国内市场,飞流可能在今年下半年也会有海外市场计划,请您跟我们透露一下吧?

倪县乐:好的。飞流在年初就提出来今年要手机游戏走国际化的路,这个国际化包括两个方面。一个今年初在韩国、俄罗斯和手机游戏研发厂商达成合作,将他们的游戏引入中国市场,为中国玩家提供高品质游戏。同时我们将自己的龙之召唤以及独家代理的几款游戏在韩国和北美市场推广。这个过程中我们看到一个明显趋势,就是中国的游戏研发水平已经能和国际一流水平媲美。相信未来会有更多的手机游戏出口到海外,服务全球玩家。

主持人:根据易观数据显示,飞流现在是IOS游戏的第一发行商,从成立到现在时间非常短,但是能位居榜首这个成绩也是非常值得骄傲的,您在这里有一些什么经验可以跟我们大家分享一下?

IOS平台其实是一个最公平的平台,苹果公司提供这种Vstore的机制,其实对所有公司,大公司小公司,都是一视同仁,这给了所有尤其是创新型小公司特别好的机会。同时我们是最早,2012年3月份就上线了第一款帝王三国飞流至尊版,是国内一批最早做IOS游戏的发行公司。这里面也特别感谢我们合作伙伴。

主持人:2013年是手机游戏反应特别迅猛的一年,昨天有一位游戏公司高层这么说,说今年对手机游戏公司来讲,是一个发展的机遇,但同时业内90%的从业者或者说公司,他们是不运营的,也就是说是一个机遇挑战并存的关键。您怎么看这个行业手机游戏的发展状态?

倪县乐:我觉得今天还处在一个非常早期的行业阶段。今年我们看到更多数据是说上半年中国手机游戏市场规模较之去年,整个半年是超过去年全年的水平的,所以大家都非常兴奋,说手机游戏未来发展有多好。但是其实手机游戏玩家人群和端游页游相比,非常少,这就意味着未来手机游戏的成长空间非常大。所以,今年才是手机游戏的发力的开始,未来三年左右时间内手机游戏的规模会超过现在的端游。

主持人:现在的最火游戏就是卡牌类游戏,飞流公司在未来几年的发展计划是什么?比如您说的现在只是一个早期发展阶段,未来需要主打哪些游戏或者哪个牌子?

倪县乐:手机游戏因为还在早期,所以相对获得新用户会比较容易,这使得生命周期短、快速获利的产品在今年比较多。从长期看,随着用户规模逐渐扩大,更重要是长线产品会比较好。卡牌是今年最看好的,未来最看好的是ARPG的产品,动作类型等,这些我们相信生命周期更长,随着产业成熟,这种长期能产生对玩家服务以及产生商业价值,这是我们未来看重的重点。

主持人:在今年上半年讨论最多的还有一个话题,就是手机行业月流水的问题,您对这个问题怎么看?有很多人说月流水其实并不能代表手机游戏行业的真正收入。

倪县乐:举个例子,手机游戏行业里面一般说的收入以外,另外一个数字就是DO,就是每天有多少用户在联网。但是端游和页游里讲的是PCU,就是用户同时在线。其实看起来两个数量级差不太多,但是事实告诉我们,手机游戏用户规模比PC端规模少很多,这个和手机游戏比较起来,实际今年玩端游的用户规模,我自己判断至少是10倍于手机游戏的规模。所以在未来移动游戏有很好反应同时,移动游戏的流水大家希望说得逐步大,但核心还是看他的未来,我们相信未来手机游戏的流水会变成真实的越来越大。

主持人:端游上有一大部分受众年龄层比较小,但是他们在端游或者电脑端已经养成了一定的习惯,他们在手机端的习惯,会不会已经形成?

倪县乐:整体来看手机游戏付费率是高于端游的,今天的手机游戏他们的付费意愿比过去的端游页游更加好,所以我们有理由相信,随着用户规模的进一步扩大机,整个市场盘子会越来越大。

主持人:本届ChinaJoy为玩家带来了哪些游戏?

倪县乐:除了我们已经发行的几款产品,今年会有几款大作,包括斗三国,这是腾讯研发的以及即将上线的神雕峡侣。

主持人:那就请我们现场的玩家和没有来到现场的玩家共同来关注我们飞流今年为大家带来的各种游戏。在本次采访最后请我们倪总为大家说几句话?

倪县乐:非常感谢各位玩家对飞流的支持,我们只能是用心的去做好对玩家的服务,希望未来飞流能给大家带来更多的快乐。

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