蓝贴:关于5.3版本中的PVP改动相关问题

蓝贴回答关于5.3版本中的PVP方向的相关问题,本次主要集中在两个方面,PVP的装备等级上限以及韧性的改动。

PVP装备的等级上限

Q:你们是如何在5.3补丁里进行装备等级的限制的?有传言说,对于PVP装等级上限,会随着5.3新赛季的进行而慢慢增加。如果像传言所说的那样,那我们获取新装备(尤其是武器)时,乐趣何在呢?

A:在5.3补丁中PVP装备将被限制。我们目前5.4的计划是让PVP装被限制的上限随着时间的推移而增加。玩家不会获得新的装备因为不能从 新装备里获利(装备会在PVP场合限制装等)。我们还正在思考用不同的方式来计算装备会被限制到多少装等。举个例子:你有一身496的装备好一把520+ 等级的武器,在PVP场合里,他也会被降到496等级。或许我们把这个限制的数值,设计的稍微高一些。

总的来说,我们是想让精锐级别的PVP装更像一个装饰品,我们不想让的PVP装备在物品等级上有如此巨大的差异。这样,一个PVP新手就会混得很惨。

Q:5.2的天梯里,PVE饰品的使用就像瘟疫一样流行,因为PVE饰品有很好的触发效果,那么,装等的限制是把未来强大的PVE装和饰品的效果也考虑进去呢?如果不是的话,你们计划怎么避免出现PVE装也是PVP的BIS装这个现象呢?

A:我们认为瘟疫这个词严重了,我们的目标是在PVP中不禁止所有的PVE装,或者我们会这样做。我们不想看到一个全身征服点换的PVP装备的 玩家,为了更有竞争力,而去弄一个PVE装备。对于饰品的触发效果,我们已经做出了一些改动,其他的也会在必要的时候改动。我们的策略是,用来爆发的 PVE饰品(尤其是一些触发主属性的饰品)在PVP中,触发频率更加频繁,但每次触发的数字会变小 。

韧性的改动:

Q:为什么从PVP装里删除韧性呢?你不认为在目前的PVP系统有更大的问题,过多的群控技能还是更好的职业平衡?

A:玩家需要一定百分比的韧性,以便在PVP里享受到乐趣。进入随机战(微博)场,根本就无法存活,更不要说为自己团队做贡献,对于一个几乎没有PVP装备的玩家来说,这是一段很糟糕的经历。然而,我们关心的是,如何缩小这样的差距,最低的是65%的韧性,最好的装备大约是70%韧性这 样差距就不大,可以更好的循序渐进。然而,韧性仍然是重要的,一个玩家通过对比得知,杀死一个野外的怪物,时间有多快,但如果PVP杀人的的速度也是这么 快的话,就不是很有趣了。因此,我们决定让玩家可以从其他玩家的伤害减少。

如果有必要时,我们还会对PVP做其他的改动。说到群控技能,我们不认为群控技能是过多的,我们认为群控技能对PVP有重要的影响,知道什么时 候用控制技能,什么时候驱散哪个目标和各种技能的递减,这些有助于区分玩家在PVP里的技巧。我们想修改群控技能控制玩家的数量。我们还想精简一下个技能 之间的递减,但不会是太大的改动

Q:在5.3的PVP装备和韧性的变化,是让PVP和PVE装在世界PVP里,都不会有太大的优势?

A:全套PVP装,有60%的PVP强度,意味着多出60%伤害,穿这套装备就比那些全身随机团队本装备的玩家,有明显的优势。而面对穿着普通 团队本或者英雄难度团队本的装备玩家,他们或许生存能力更强,但你造成伤害更高。另外,穿着英雄难度团队本的装备的玩家,占的比例很小,所以你在世界 PVP里很少会遇到他们,如果你有幸遇到了他们,那么,谁的PVP技巧更高,谁就有优势。

世界PVP本身是不公平的,这也是与竞技场和战场相比它的魅力的一部分。我们认为,我们对PVP装备的改动,将会对PVP有良好的改善,而不会危害世界PVP。

Q:5.3补丁中,移除了PVP装备的韧性,这包括传家宝PVP套装么?如果是的,为什么不用其他的属性代替韧性?

A:我们没有从传家宝的PVP装里移除韧性。如果我们认为5.3韧性的改动是成功的,那么我们会回头去看那些低等级的PVP装,包括传家宝(一 个方案的选择是把PVP韧性改成强度)但请记住,65%的韧性是90级的标准,低等级的人物,减伤会低一些,这样PVP韧性就会有一些好处。

Q:为什么要选择65%作为韧性减伤的标准?你的认为65%这是数字提供的减伤太多还是太少么?这个数字在将来会有什么变化么?

A:65%的减伤,比较接近目前一个全套征服点数获得的PVP装的玩家的水平。我们对这个数字给角色的生存能力的带来的影响很满意。在5.4补丁,我们或许会把基础韧性减伤,调到70%或者更高

Q:允许韧性宝石和韧性附魔的目标是什么?我们已经知道,给装备无脑加韧性,作用不大。那么,你会让韧性宝石和附魔更有用,还是彻底删除韧性宝石和附魔?

A:正如上文中提到的传家宝的问题。我们想要在5.4补丁通过各方面来评估韧性的变化。我们可能会在5.4重新设计韧性宝石和附魔。请记住,你 从韧性宝石好附魔里,获得的生存能力的增幅,是没有变化的(尽管他们的数字比较小)。如果你以前就喜欢多10%的减伤,现在仍然会。

Q:PVP韧性的改动,对PVP强度有影响么?你能不能让PVP强度,对扛旗职业和治疗职业的吸引力更大一些呢?

A:我们把治疗职业从PVP强度的获益,从50%提高到100%,并提高了战斗疲劳的数字。这2个变化让治疗和5.2里处境差不多,这让PVP 强度对治疗更有吸引力。至于扛旗职业,我们在更早的一次问答里讨论过,除了扛旗之外,我们不太担心坦克职业。扛旗的解决方法,我们已经有了。

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