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魔兽世界PVE玩法传记 揭秘随机本越灭越强悍

2013年04月03日14:32网易佛萼千草我要评论(0)
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导言:这是一份关于魔兽世界Raid变迁的传记,记载了从魔兽世界60年代至今天熊猫人之谜5.2版本的团队副本种种变化及其对游戏、对玩家产生的影响。原文非常长,在这里节选了熊猫人之谜部分,让玩家可以了解暴雪在熊猫人之谜中对raid作出种种改动的良苦用心。而5.2版本,则是实现这些改动最好的时机。没有错,我们为什么“灭团之后变得更强”?暴雪是怎么铺成熊猫人之谜的整个剧情论调的,这么做的原因是什么?让我们一起来看。

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在此前N个版本不断进行职业大融合最终达成每个职业都有你不多没你不少之后,MOP又进行了黑手大灭绝,开宝落实到个人,再没有黑手好喷,除非喷你自己。如果说前者的遗憾在于再也看不到小红龙8牧师这样考验团队板凳厚度的华丽阵容,后者……则少了好多战斗之余吐槽的乐趣。就像“误判是足球的乐趣所在”一样,团员们吐槽团长的黑手,那也是爱,是爱啊!暴雪太过以玩家的抱怨为抱怨,先是让部落有了圣骑士联盟有了萨满祭司;接着将九分之一的职业套装掉落几率提升了一倍;然后持续不断地对职业技能和种族天赋进行均势、去势、统一姿势;最后还将歌颂团长黑手这一最大乐趣也抹杀了……其实玩家的抱怨所在往往也是玩家的兴趣所在,消除抱怨的过程往往也是抹杀兴趣的过程。尤其在现在这个消费的时代,不可能有什么众口一词的肯定和称赞;从这个意义上来说,任何来自玩家的非议和责难,都不值一提。

好在,暴雪及时终止了这种战战兢兢。

在大灾变洗礼之后,玩家已被明确地分成两种:一种参加传统进度团,他们能有一个10人/25人的队伍,并且保持稳定或相对稳定,他们一如既往追求更快更高更强,对普通难度不屑一顾;另一种玩家则很随意,上线时间无法确定,上线时长不能保证。这其中不乏过去和寝室兄弟们约战三更、不推倒Boss不罢休的热血进度男,如今沦落到随时会被老婆叫去倒洗脚水,或是顽皮的孩子闪击键盘造成“猫一闪”惨剧……到了这个地步,即使对wow依旧旧情难舍,但对进度的追求和难度的渴望都被摆脱日间劳累的放松取代,对他们来说只要每周能打一次随机见识见识副本,混点装备就心满意足了。

魔兽世界PVE玩法传记 揭秘随机本越灭越强悍

更有许多玩家干脆放弃了副本内容的体验,转而利用越发碎片化的时间来维持一份对这款自始至终伴随逝去的青春一路走来的游戏的牵挂。

其实这两类玩家都是古而有之,前者通常被尊称为高玩,后者则自诩在修仙;但阵容和影响力却在过去八年里不断发生着变化。再说得不婉转一点:过去核心玩家才被视为玩家,从家用机开始所有游戏都是为他们做的;现在非核心玩家或者说休闲玩家群体则成为业界蓝海——hardcore式微,light user漫溢,Raid这块甘美之壤,在潘达利亚上将属于谁?

核心玩家和非核心玩家之争是兄弟阋,却最容易伤筋动骨,内部大出血。而更头疼的是,在这个问题上,wow甚至找不到一面正衣冠的镜子来知得失。

MMORPG的历史通常认为是从1996年的“子午线.59”开始计算,而至今运营八年还能保持数十万在线的MMORPG绝无仅有,wow独此一家。暴雪没有任何先进经验可资借鉴,但只要是游戏,都需要改变。我们常常看到一些单机上的成功作品,续作往往为改变而改变,只迫于玩家和市场的压力。即使战神3、生化2已做到几乎完美,下一代还是得改,哪怕是把优点改成缺点,也不能没有特点——不改会被玩家喷圈钱,当然更理想的是不出续作,但就算真有猛士敢于提出这样的建议,也应该已经被人从窗户扔下去了。反观网游,其改变是出于迫切的内需,因为单机游戏可以作为经典被定格,网游却必须随着时代的浪潮流动,一刻不止。永远不会有完美的网游,只有被玩家接受的网游,而即使是被当时玩家接受的网游,只要停止修改的脚步,就会在下一个潮头被玩家放弃。没有哪个单机玩家、哪款单机游戏,能像wower之于wow一样八年如一日日日上线N小时,要相看两不厌是不可能的。

魔兽世界PVE玩法传记 揭秘随机本越灭越强悍

这样的一张张合影,被许多人珍藏着。纵使记不起其中大多数人的名字,却时常会想起与他们一起经历的那无数个不眠之夜。

此时暴雪为wow的第四个资料片选择了熊猫人作为主题,就和暴雪放出随机团队一样,绝非拍拍脑瓜子的即兴之作。MOP的风格与过往魔兽世史大相径庭,那些魔兽争霸时代的缔造者们无疑是天才,但也无疑是黑暗向的庞克青年:看看那些修改前的魔兽故事,看看梅森老爷的绘图手稿……他们为魔兽设计的世界观大致就是“黑暗再黑暗,混乱再混乱”,这在“你以为我整天都无所事事吗”的时代的确是直指人心的力作;而在人们被数字化生存折磨得渐渐疲累麻木之后,所谓主旋律,也是可以转调的。

所以他就转了。

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