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[研发志]从电影学校到游戏:一个疯人院的故事

2013年03月14日18:21腾讯游戏[微博]我要评论(0)
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本文是2013年美国独立游戏节“塞尤玛斯·麦克纳利奖”最佳学生作品的入围游戏之一。这是一款由一群来自丹麦数字互动娱乐学院的学生在克劳迪娅·比尔·斯特雷德(Claudia Bille Stræde)的指导下创作的作品。斯特雷德近日就《布莱克威尔收容所》这部作品、以及它的缘起和这个学生开发团队未来的计划接受了媒体的访问。

你在一阵烟雾中醒来,不确定自己身处何方,喘着粗气,挣扎着。两个男人站立在你上方。留着胡须的那个压制着你,另一个手拿着一根注射器,往针管里注满药水,然后拄着拐杖像机械一般地走近你。

“放轻松,內莉(Nellie),”他说道,“我们之前都经历过这个。一点儿也不疼的。”

他在某个看不见地方给你打了一针。

“看吧,看吧,”他说道,“并没有那么糟糕,內莉,不是吗?”

之后你眼前的世界就逐渐模糊成一片黑暗

《布莱克威尔收容所》(Blackwell's Asylum)是一款刺激的游戏,它的主旨是让玩家感到难受并引起激烈的反应。虽然这部游戏让人觉得不适,但是根据这款游戏引发的议论热度判断,它成功了!

《布莱克威尔收容所》最初是作为一项强制性的学生电子游戏开发任务而发起的。这也是克劳迪娅·比尔·斯特雷德接手的第三个这种类型的项目,这一回她担任的是导演的身份。她主修电影,因此出任导演看起来是一个非常适合的角色。不过对于电子游戏,她只有一点点的个人经验。

她参与的第一个项目可以说是一个“巨大的失败”,斯特雷德自己说道。第二个项目的进展则稍微好一点。到了第三个,她觉得自己对电子游戏所了解到的东西足以制作出一些特别的东西了。

“当你担任一个导演的角色,在团队进来之前就必须开始做许多的工作。”她说道。而在这个长达数个月之久的项目开发过程开始之前,她就开始找到一些有意义的东西,就像她在制作电影时涌现出的灵感一样。

“团队中的一个成员建议做一款色情游戏,让少年们在游戏中想要化妆。”她说道。“我当时反应就像是,‘你知道吗?我没法导演这样的东西。’”

斯特雷德被19世纪深深地吸引住,无论是从形象的角度还是从历史的角度。她觉得那是一个看上去积极但有时候又有点破旧的时代。她与她的开发团队所创作的故事是对她的两个爱好的结合。它以这个时代的一名新闻记者——內莉·布莱(Nellie Bly)——为基础,她假装精神错乱从而混入位于纽约布莱克威尔岛上的疯人院,然后通过自己的经历将那里虐待病人的情况公之于众。

斯特雷德和她的团队将前期制作的头几个月浓缩为六个星期,在这期间,他们在电脑上创建了《布莱克威尔收容所》。当內莉努力想要从她那间表面扭曲四周损坏的监狱中逃脱时,游戏将玩家放在了她的鞋子里。《布莱克威尔收容所》的美学与控制设计是以一种视觉的方式传达药物引起的绝望感。

“操控着內莉·布莱角色的感觉是我们花了最多工夫的地方——头晕目眩,因为光线而觉得刺眼,以及她耳边响起的铃声。”斯特雷德介绍说。

斯特雷德对结果非常满意。她在玩这款游戏的过程中并没有觉得非常害怕,但她还是可以感觉到自己的心跳在躲避收容所工作人员的紧张时刻变得快了。如果你有兴趣测试一下你自己的心率,你可以在游戏的官方网站以及Steam网站上下载到这款游戏的PC版和Mac版(官网地址:http://www.blackwellgame.com/download.html)。

现在,在这款游戏完成了这么久之后,斯特雷德与《布莱克威尔收容所》开发团队也已经正式解散了。但他们每隔一个月仍然会聚会一次,讨论一下对这款游戏、或者对其他的项目还有什么可以做的。

克劳迪娅·比尔·斯特雷德——一个在开始制作游戏之前才对游戏稍稍有所了解的电影制作人——头脑中还在考虑着其他的项目,而且并不仅仅是与胶片有关的项目。

“与电影产业相比,游戏产业现在还非常年轻,还有很多很多的东西有待被发现。”她说道。“我觉得这真的很吸引人。你可以在这里找到一些其他人还没有发现的东西,这种感觉真的很愉快。”

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