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[研发志]行走中的噩梦:拯救梦游者的游戏

2013年03月14日17:52腾讯游戏[微博]译创我要评论(0)
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[导读]2013年由“游戏开发者杂志”和“游戏开发者大会”联合主办的美国独立游戏节“塞尤玛斯·麦克纳利奖”的争夺已经进入到了最后关头。未来几天,我们会陆续放出今年入选8部作品的研发心得。

鲍勃(Bob)是一个患有有嗜睡症的角色,在游戏里,如果因为你的不小心,他就会死掉哦。

这是一群来自丹麦数字互动娱乐学院的学生给“2013独立游戏节”带来的冒险解密游戏——《回到床上(Back to Bed)》设定的故事背景。这部独立游戏也成为了本年度八个入围最佳学生作品最终竞赛名单的作品之一。游戏以一个有着重度嗜睡症的男人在一个环境极其复杂的的场景中四处游荡的情节展开。

“我们最初的想法是创作一款围绕着梦游症主题的游戏,看看我们如何能以这个主题制作出一款有趣的游戏。”游戏的项目经理克劳斯·佩德森(Klaus Pedersen)说道。“我们带着这个前提,创作了这部游戏。”

据佩德森介绍,开发团队对人们如何形成自己的梦境做了大量的研究,并最终以一种超现实主义的方式来实现游戏中的结构和设计。开发成员们决定在游戏中增加一个玩家可控的生物来保护这个梦游者,帮他移开障碍物又或者让他绕过陷阱。

在这款游戏的DEMO中,玩家们将认识到梦游者鲍勃与他的守护者沙勃(Subob)。团队在设计沙勃这个仓促的小生物时从精神指导知识中获得了灵感。

“这个生物就像是某种超级动物。”佩德森说道。“在一些印度人和爱斯基摩人的精神传统中,都有一种可以照看人们并保护人们的动物。它同时也是鲍勃潜意识的一种表现,这是为什么我们给他起名叫沙勃的原因之一。”

[研发日志]行走中的噩梦:拯救梦游者的游戏

游戏中的鲍勃会做两件事:沿着直线前进,以及顺时针转向。沙勃必须将类似大苹果以及鱼等物体从鲍勃的行动路线上移开,让他可以自由地行走。当鲍勃遇上了一个物体,他会转向自己的右侧,然后继续沿直线前进,直到他撞上另外一件物体,又或者是从平台的边缘掉落下去。同样地,在游戏的地板中也隐藏着一些陷阱,比如带有尖利牙齿的饥饿的大嘴,它们正等待着鲍勃从他们的上方走过。玩家们必须操控这些复杂的场景,引导着鲍勃回到他的床铺上。在那儿,鲍勃将会结束他的梦游,并安全地睡着觉。如果失败了,游戏就结束了。

《回到床上》的环境布置着简单的方块地板、柔和的风景以及带有20世纪20年代怀旧的超现实主义风格的多彩磨砂色调。佩德森援引了包括萨尔瓦多·达利(Salvador Dali)以及MC·埃舍尔(MC Escher)等艺术家,以及像《堡垒》(Bastion)这种“你可以得到真正安全感”的游戏,作为《回到床上》这款游戏设计灵感的来源。

“如果你真的想要制作一款解密游戏,你必须有严密的逻辑为基础,这样人们才能有迹可循地解决这些谜题。”佩德森说道,并解释了《回到床上》扭曲谜题背后的论据。“我们采用了超现实主义这种虚幻的、不合逻辑的艺术风格,在这种风格中,现实中不存在的情况也可能会发生,为这样的游戏设计谜题有一点的难度。但这也是让游戏真正振奋人心的地方。”

“我们努力大幅度转换游戏中的步速,这样在某些关卡中你必须快速迅猛地做出反应,而在某些关卡中你可以放慢速度,有点像是一边嗅着鲜花的香气,一边悠闲地完成游戏。”佩德森介绍说。

[研发日志]行走中的噩梦:拯救梦游者的游戏

《回到床上》原始开发团队的成员随着新人员的加入已经被分成了两个工作室,分别是Bedtime Gaming与Rusty Dice Digital Games,二者在这款游戏发行中相互合作。工作室于本月早些时候在众筹网站Kickstarter上发起了募资运动,为游戏的iOS版、PC版、以及Mac版寻求资金,如果有可能的话,当然也扩展到其他诸如Ouya、安卓、以及Linux平台上。佩德森表示他们的团队想要在Steam上发布游戏,但让游戏登陆平板电脑是当下最重要的事情。

“平板电脑格式是我们眼下的主要重点,因为这是这款游戏更能发挥特长的平台。”佩德森解释说。“这是一款你可以在平板电脑上真正得到享受的游戏,因为触摸屏控制对《回到床上》而言是最适合不过的操控方式,而且我们觉得平板电脑格式的游戏会更好。就iOS方面来说,iPad是平板电脑中最大的平台,也是最容易开发的一个平台,因为它拥有统一的标准。”

虽然Bedtime与Rusty Dice都还没做好谈论他们在Kickstarter上那个富有挑战性目标的准备,但他们确实打算在2013年的游戏开发者大会上带来一款新的《回到床上》,一款包含新环境以及更多改进关卡的游戏。游戏发行后的改进计划包括有新增加的困难模式,这种模式将会逐渐提升游戏的难度。

*注:美国独立游戏节由“游戏开发者杂志”和“游戏开发者大会(GDC) ”联合主办,首届美国独立游戏节于1998年举行,以后每年举办一届。举办独立游戏节的目的是鼓励游戏开发创新,发掘最出色的独立游戏。一年一度的美国独立游戏节被游戏业界称为“游戏届的圣丹斯电影节”。作为发掘和鼓励小制作游戏的重要场所,美国独立游戏节一直受到全球游戏界的关注。独立游戏节最重要的奖项莫过于“塞尤玛斯·麦克纳利奖”,该奖项由CMP Game Group组织评选,获奖者不但能获得2万美元的奖金,更能以获得到直接参加美国游戏制作者年会的通行证,并且可以获得纪念奖盘及在宣传性材料上使用独立游戏节的名称和LOGO一年的权利.

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