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国产单机谁领风骚?仙剑古剑轩辕剑实力大比拼

2013年01月28日07:02腾讯游戏[微博]我要评论(0)
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说到国产游戏中最让我们引以为豪的莫过于仙剑奇侠传系列以及轩辕剑系列了,作为国产单机游戏里历史最久、游戏内容最为丰富的RPG游戏,大宇“双剑”系列成为了精品国产单机游戏的代名词。然而,新千年的头十个年头中国的单机游戏发展历程颇为艰难。令人欣慰的是最近几年来中国单机游戏市场出现了复苏的迹象,尤其以老牌的《轩辕剑》系列和《仙剑奇侠传》系列成绩突出,另外新晋的《古剑奇谭(微博)》也以类似的题材剧情和全程配音引起了玩家的追捧,成绩斐然。随着单机游戏市场的回暖,国产三剑也开始在网游、页游甚至是手游领域也都有所触及。

仙剑奇侠传

“仙剑奇侠传”系列自子1995年第一代作品发行以来,迄今已发行7代单机角色扮演游戏、1款经营模拟游戏、1款网络游戏。经历了近二十年的打磨,仙剑系列已经成为了中国单机游戏近二十年以来的扛鼎之作,赞誉不断。仙剑被许多人成为一种文化,游戏中的诗词和音乐进一步提升其游戏品位。十七年前在电脑并不普及的时代它就创造了中国单机游戏市场的辉煌,销售量一直居高不下,在游戏排行榜上独占鳌头达十六个月之久,成为中国游戏“经典”的代名词。2011年《仙剑奇侠传5》更是取得了120万的惊人销量,营收一举达到6000万,创下了近几年国产单机销量之最,使得仙剑系列单机游戏再回巅峰。而近期推出的《仙剑5前传》更是在首周就突破了50万销量大关,大大超出业界和玩家们的预期。仙剑系列如今在单机领域顺丰顺水,而在非单机领域也有着不错的表现。

虽然“仙剑奇侠传”曾经的网络化尝试一度失败,但仙剑的网络化一直没有停止,这次开始涉及网页游戏(微博)领域的转变的确让不少玩家眼前一亮。3D页游化的“仙剑奇侠传”—《新仙剑ol》已于2012年年底进行了首次测试,虽然从战斗模式以及玩法上,《新仙剑ol》仍然没有脱离回合制RPG的套路,但其精美的画面还是吸引了不少玩家的关注。此外,随着移动互联网平台的高速发展,仙剑系列也诞生了IOS平台的衍生作品——《仙剑奇侠传五:剑傲丹枫》,其使用了知名的3D引擎,并由仙剑之父姚壮宪(微博)担任监制,使得仙剑迷们的零碎时间也能体验游戏娱乐性。

轩辕剑

迄今为止轩辕剑系列在22年的时间里已成功推出了十余部款正统单机游戏,它开辟了国产神话类RPG游戏的先例,自1990年推出首部作品以来,整个系列的品质一直维持在一个较高的水平上。与《仙剑奇侠传》因为期待太高每代作品充满争议不同,《轩辕剑》系列的开发自由度更高,且一直由台湾DOMO小组自主把控,《云和山的彼端》、《天之痕》、《苍之涛》等作品都被誉为感动无数玩家的经典之作。《天之痕》和《苍之涛》更是获奖无数,并在澳台港以及大陆等地区疯狂热卖。

相比较仙剑奇侠传来说,“大宇双剑”的另一剑轩辕剑系列在故事上更加深刻更加厚重,负责开发的DOMO小组总能准确的挖掘故事的深度,有着极为浓厚的历史气息。更难得是,其众多的续作和外传,都能够保持一个较高而一致的水平,实属难得。而系列之间的联系和其背后庞大的世界观在国产游戏之中极为出彩。去年推出的一部改编自《轩辕剑天之痕》的国产电视剧尽管天雷滚滚,引起众多粉丝的不满,但侧面也为轩辕剑系列扩大了声势。也许是借着这股东风,轩辕剑系列一口气宣布了两款续作。首当其冲的就是今年暑期将要上市的《轩辕剑6》,此次剧情回归商周背景,结合山海经等上古传说故事,真实历史+奇幻野史的结合让剧情不仅拥有文化的力量也有更多遐想空间。配合新引擎的加入,《轩辕剑6》在画面表现力上与前代作品相比,更加精致考究,同时游戏整体风格也将回归最受玩家欢迎、也最能代表中国元素的水墨风格,这些都让我们队《轩辕剑6》更加期待。最近,《轩辕剑6》和《仙剑5前传》更是宣布双剑合并进行深度合作,相信这将会使得双剑的威力更加强劲。

而《轩辕剑7》则是轩辕剑系列的网络化的续作,《轩辕剑7》由大宇资讯携手搜狐畅游共同研发,在开发团队上,《轩辕剑7》邀请了前《剑网三》主策孟凡担当制作人,“轩辕剑之父”蔡明宏担任总顾问,另外畅游也调集了精兵猛将,在团队方面畅游是实力雄厚、得心应手。在游戏引擎方面,《轩辕剑7》采用畅游研发的次世代引擎“黑火”,从《轩辕剑7》游戏实景截图可看出,黑火引擎带来的表现力非常值得期待。此外,《轩辕剑6》也将会和《轩辕剑7》进行联动,这也充分体现了轩辕剑系列各作品之间的连贯性。而借助《轩辕剑之天之痕》电视剧的热播以及将会拍摄续集的传言,轩辕剑的人气无疑也居于三剑之首。

古剑奇谭

作为国产三剑中的最年轻的一剑,2010年,由上海烛龙推出了全新国产单机RPG游戏《古剑奇谭》在市场上引起了不小的话题,且不论游戏品质如何,这款游戏再次向世人们证明国产单机游戏未死。《古剑奇谭》在游戏内容上博取前辈作品众长,细腻剧情与庞大世界观完美融合,以3D引擎进行设计制作,使得画质提升,《古剑奇谭》在上市后又推出了多款DLC。而在其爆出《古剑奇谭2》以及《古剑奇谭ol》的研发消息后,便被玩家自然而然的称为“古剑奇谭系列”,尤其是网游版的《古剑奇谭ol》相当受玩家关注,虽然目前《古剑奇谭ol》的游戏资料仅爆出了些许场景设定以及首个职业设定,但已经吸引了不少玩家驻足。据悉《古剑奇谭ol》将采用Vision引擎打造,并采用计时收费,预计今年上市。尽管《古剑奇谭》销售超过50万,古剑因缺乏仙剑已经轩辕剑系列十余年制作经验的的历史沉淀,能否在“续作”这张牌上大作文章延续良好势头,还需要时间去考验。

作为新生代的《古剑奇谭》系列与两位老前辈《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》相比还明显稚嫩,无论是在游戏故事背景还是在忠实玩家数量上,《古剑奇谭》还远远不是《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》的对手,而在运营和推广方式上,古剑还只是个新手,需要向双剑这两位前辈学习借鉴的东西还很多,但谁又能说它没有可能成为下一把名“剑”呢?

近期仙剑和轩辕剑宣布了“双剑合璧”并将展开深度合作,1月30日,轩辕剑之父蔡明宏、仙剑奇侠传之父姚壮宪将在京聚首,畅谈双剑,为首个双剑合作活动拉开序幕。这样的业内合作是可喜的,是探索国产单机游戏复兴之路又一次尝试,我们相信国产单机游戏市场的发展会越发的健康,别说国产三剑,或许以后会有更多精品“剑”系列呈现给我们。

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