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根据博文的剧透谈谈对1.07版本的展望

2013年01月14日10:49凯恩之角光明的盡頭我要评论(0)
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一:本次改版对野蛮人的影响

本人在1.06就觉得低mp刷经验和mf是最效率的这一条大家默认的定理对野蛮人这个职业不尽适用。

这条仅仅在低端不朽套被动带无可饶恕低mp跑酷时比较适用。

随着自身怕老公和装备的提升,自身属性越来越高。当DPS到达一定程度时会导致这个现象:

小旋风没跳完,大部分怪就死了——>怒气积攒量变少——>冲刺不能衔接和没怒气放出足够的技能——>维持不了无限赛亚人——>断赛亚人时被各种控制和被打出硬直——>无论是打怪还是跑图效率反而降低。

所以我们大部分人为了应对这个相当尴尬但却存在的现象只能选择提高mp等级FARM。这违背了最佳理论数据得出的低mp刷经验和mf是最效率的结论。

不过1.07的开启对我们来说是相当有利的。大家可以看看目前的怪物强度改动。

我们计划对怪物强度进行如下的经验奖励改动:

MP1:25%(原为 10%)

MP2:50%(原为 20%)

MP3:80%(原为 30%)

MP4:120%(原为 45%)

MP5:165%(原为 60%)

MP6:215%(原为 75%)

MP7:275%(原为 95%)

MP8:340%(原为 115%)

MP9:420%(原为 135%)

MP10:510%(原为 160%)

这些具体数字我还在不断调整中,我们将会跟踪PTR的测试情况并做出必要的调整。

在这里我就不预测奖励会怎么改了,我只想说,我们野蛮人在1。06一直纠结的低mp效率问题将成为过去。同胞们,为了获得更多的资产和装备来重建哈山,都向着高mp进发吧!我们的征途(微博)是浩瀚星海。

不过要注意一下,想要效率,还请根据理论数据来量力而行,勉强是没有好结果的。

二:新的锻造配方

这个新的锻造配方给我打了一个强心剂,它不但是账号绑定的,而且主属性将会提高。

这个改动可以看出暴雪为了解决——高富帅花钱去AH买装备就可以碾压劳苦大众的这一现状而做出的努力。

暴雪“最为玩家着想”这一称号果然是凭着实力赚回来的。希望广大同胞可以抓住这个可以和高富帅拉近距离的机会,在1。07提高自身的装备基础,为以后做准备。

三:关于新的决斗模式

这个决斗模式目前官方是没有奖励的,但各位别就此丧失对其的积极性。这可是我们期盼已久的PVP模式!

相信大多数一开始就选择野蛮人这个职业的玩家都是冲着PVP而玩的。如今暴雪已经开始着手PVP了,现在全球同步了,我们终于可以不走在别人的后面了,希望各位同胞都争做第一个吃螃蟹的人。

有什么好的想法大家一起讨论,有什么好的心得和大家一起分享,多多交流有助于提高自身的水平。我们版主也会对关于PVP的帖子重点关注,希望大家踊跃参与决斗模式。

四:新的宝石

这次我就是来专门吐槽的,那个什么镶嵌在武器上的黄色宝石可以改改了吧?没这个红宝石的改动我都忘记黄宝石放武器上是反伤的!还有紫色宝石,那击回可以提高一下吗?现在可是连一个项链的词缀都不如。

吐槽模式关闭。好吧,这次红宝石一改,对BB来说收益最大的应该是双持,双手我还是继续看好加暴击伤害的绿宝石。忘了说一句——宝石的最高等级提升了一级。

榄尖形宝石不再是仅仅存在于数据库,已经实装了。

五:其他改动

1、职业改动

你们是不是把DH给忘了?难道DH真的要取代以前巫医大隐藏职业的地位了吗?

2、怪物词缀的改动

最让高DPS头疼反伤改了,就是不知道那3倍反伤的BUG改没改。融火和瘟疫平衡了下,不过亵渎伤害的王者地位依旧木有改变。

3、细微提高了拾取距离

细微,不知道有多细微,不过是个好事儿,聊胜于无嘛。

结语:

总的来说,本次补丁可以看到D3正在越来越完善,游戏性也在提高,而且我觉得是目前几个大补丁里面最有料的。

根据博文的剧透谈谈对1.07版本的展望

  • 我爱玻璃渣听众:
    #暗黑3#经过周末的大炒之后,红宝石应该降温了吧!这不,最新蓝贴表示,修改后的红宝石依然是加伤害的(镶嵌在武器),而不是传说中加攻速的。攻速是把大杀器,暴雪想必不会轻易动用!http://url.cn/DjlxnF
    2013-01-14 10:26:07

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