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DK不是只会单刷!MOP血DK坦克思路和感想

2013年01月09日09:17TGBUS魔兽世界我要评论(0)
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关于我们所用的常用打击类技能

死亡打击/灵界打击:这个前面已经说的算比较多了

符文打击:泄符能的技能,也是主力仇恨技

心脏打击:单目标的时候消耗血符常见的技能,3目标以下时也作为群拉输出技

灵魂收割:目标在35%血以下替代心脏打击,伤害方面很出色

血沸:AOE时候的血符消耗技,可以刷新疾病,天赋支持下可以传染。有时候在公共CD紧张且符能少的时候,为了防止心打和收割被闪招而浪费公共CD的,而直接少目标使用(补充个,赤色天灾的触发,在有生存压力的BOSS不建议踩凋零,因为赤色天灾触发的凋零不产生符能而血沸会。)

脓疮打击:单符文下,血DK伤害最高的打击。偶然会用到,比如H皇帝的意志拉力量的时候

我们所持有的减伤技能

吸血鬼之血:很不错的短CD技能,在有2T14和使用加精通的饰品配合下作用更大,在高强度BOSS战中基本是以2T14下的吸血鬼之血作为中心技能进行减伤链覆盖

白骨之盾:虽然和其他坦克的1MINCD的20%减伤技能看上去类似,但骨盾在大部分时候比它们更加优秀点。

冰封之韧:抵御固定的爆发伤害的技能,盾墙类。在没有爆发伤害的战斗中则可以用于倒腾符文,在盾墙持续期间内将死打稀疏化。在个别战斗中插雕文变成1分半CD持续3S比较好

符文剑舞:虽然不是硬减伤技也不是破斧类技能,但在客观上,符文剑舞开启之后被命中的概率会减少,可以帮助符文冷却而不至于动用储备技。

反魔法护罩:对于法术伤害非常有效,因为和血量挂钩,所以有吸血鬼辅助比较好。对单次高伤害的法术建议插雕文,而假如是一段时间内的话,则可以不插。不过绿罩插雕文以后完全吸收的话,不会消耗骨盾。开启以后可以丢爆发增加伤害

对血DK的战斗 比较有用的几个插件

血条监视插件:Tidy Plate

复仇监视插件:Vengeance

死打和血盾监视插件:Blood Shield Tracker

总体的思路,和MOP以来对DKT的感想暂时也只能写到这里,其他的有些还没得到证明,亦或者是只是一个模模糊糊的想法,没有归纳总结出来。中心是在H模式下的自保与和治疗配合下的坦克血线的稳定,对DPS涉及的并不多。不过其实即使这样打,损失的DPS也并不多,和团里其他坦克的DPS基本差不多,假如能使得治疗尤其是神牧什么的,抽空去丢点DPS技能,恐怕总收益更大吧。

希望不管是拍砖的还是观光的群众们,能够给与我一些意见建议喵。有问题我也会尽量解答的喵

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[责任编辑:phyllisliu]
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