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DK不是只会单刷!MOP血DK坦克思路和感想

2013年01月09日09:17TGBUS魔兽世界我要评论(0)
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关于天赋的个人意见

第一层:

动荡之血:适合有ADD多目标的BOSS战。可以更好的建立初始仇恨,比如伊拉贡很出色

虫群:在有较长时间间隔分批出现的ADD时很有效,比如烛龙

吸血瘟疫:单目标的BOSS战中适用,可以略微提升一些生存,某些情况下可以用于消病,比如H4狂王出来以后猫咪出去风筝时消病防治DOT跳OT。这个天赋我习惯配合爆发铭文,因为用的比较频繁。缺点是会耗费多个公共CD

第二层:

巫妖之躯:在大部分情况下这是一个PVP技能,说实话PVE初期试着用的时候,感觉有些鸡肋。不过或许也和我的手法有关,也许会在某些时候不错

反魔法领域:DK唯一的稳定性团队辅助技能。对于单次爆发的法术伤害颇有效果,但是很可惜MOP暂时还没有这样的BOSS。目前只在伊拉贡的时候使用过帮助其他坦克更好的吃星界保卫者的爆炸

炼狱:很出色的坦克技。在减少修理费和保证生存上有奇效,使得DKT有更多的容错空间,也是DKT手里最后一张王牌,一般建议不要轻易打出去。出炼狱,也最好是有意识的明白要出炼狱,而去提前呼叫准备圣疗。

第三层:

死亡脚步:很不错的技能,可以有效弥补DK的腿短劣势

冻疮:这个在挑战模式下很不错,团队模式下很少会用到这个。配合动荡之血和传染铭文很强大

窒息:几乎是纯粹的PVP天赋,事实上PVP也用的不多……怎么说呢……

第四层:

天灾契约:最常见的选择。配合炼狱很好,作用于死打的空隙,在低血线的时候迅速拉起血很有效。

死亡虹吸:实话说,其实是还不错的技能,假如消耗的不是死符而且与天灾契约不在同一层上

符能转换:与DKT的减伤风格完全格格不入,目前想不到坦克点这个的意义何在。

第五层:

活力分流:很稳定并且可以量化计算。最重要的是产生的是死符,使用很灵活,需要大量建立小怪仇恨的时候死符更加出色。在手法上有一个血位死符的点比较重要。最多可以储存3.5个死打

符文强化:继承了CTM的符文恢复方式。使用过的感觉是过于靠脸,无法保证需要的时候有死打。而且再实战中,ADD连续出时并不一定总是能够进行定向分流。

符文腐蚀:相比于符文强化好一些,假如分流用不来可以用腐蚀(不过还是强烈推荐分流)

总的来说,第五层还是分流最适合DKT的打击节奏。其实也不难,唯手熟耳

下面我想稍微提一下除了死打以外的瞬加技能

符文分流:

这个是填充死打间隙最常用的技能

在掉血的瞬间,下次攻击来临前,假如分流,对治疗来说和减免掉相应的伤害,并不存在本质的区别。

假如一个坦克会被三下攻击恰好击杀,每次33%的血,那么一次补回10%血的符文分流的意义,就等于针对上次伤害开启了一个一次性的33%的减伤。

在死打可能出现不够的时候有意识的提前准备好一个血符,而不是在触发大墓地的时候慌忙的去分流,在自保上是是件很重要的事情

死亡契约和糖

作为一个DKT,要习惯吃糖。一个糖拥有补足20%血的能力,有意识的在死打可能发生的断档期间用糖撑过单次的攻击。

而死亡契约也是一样。不要再出炼狱的时候,才手忙脚乱的去使用这个技能。

这些都是作为DKT手里的牌,在符文依然不可用的时候,千万不要忘记

读完这篇文章后,您心情如何?
[责任编辑:phyllisliu]
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