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DK不是只会单刷!MOP血DK坦克思路和感想

2013年01月09日09:17TGBUS魔兽世界我要评论(0)
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比如,另外两个BOSS在对坦克进行平砍的时候,电王读法术时,选择魔法盾挡掉闪电箭,在魔法盾消失时,注意BOSS的攻击频率,假如三个BOSS的攻击时间比较接近,则可以找好时间打断闪电箭,错开电王与其他BOSS的攻击击中的时机,或者开小技能保证三连击的安全。

再比如,在战士BOSS死后,电和水BOSS的攻击都得到了提高,并且会固定时间刷新腐蚀之水。这个时候BOSS的攻击和读条速度非常快,不注意的话会很容易秒杀坦克。在没有盾墙和压制的时候留下骨盾吸血鬼魔法盾作为减伤。于是可以不急于打断电BOSS的闪电箭而是拿魔法盾硬吃,错开攻击类型,在魔法盾期间内用获得符能攒出多点死打,魔法盾一消失,;立刻用异常密集的死打去解决BOSS的高肉搏,只要再撑过几次,腐蚀之水就会被击破,或者BOSS开始读闪电风暴

以上这些说法和模型,主要的还是针对有压力的BOSS。而且这些说法也只是一个粗略的简化模型,在实际的战斗中会有所变化。这里我也只能提供一个思路,具体的战斗情况会更加复杂,从基础的模型推导出实战的伤害模型,并且按对策去使用死打

非要归纳的话,就是针对不同的BOSS,不同方式的伤害,高于低,装备的好坏,采取不同的死打节奏来保证自己的血线安全平稳或者直接启用自我治疗技能来填充

终究,坦克是和治疗配合的。一个治疗很难在没有预警的情况下突兀的抬起几十万血,但是可以在一个相对长的时间内做到。如何让治疗有时间有公共CD有蓝去维持你的生存,这是非常重要的。稳定血线,假如对战士来说仅仅是开个盾挡,那么对DK来说就是在该打死打的时候,击出一个死打。那么你的掉血可能比其他坦克更加稳定,需要的治疗量更少。

而且,相比于其他坦克,我们的团辅能力实在是过于差劲了

作为一个无法为团队提供合格的团队辅助的坦克,成为对治疗压力最小的坦克或许也不错吧

关于自己的装备走向:耐力精通。或许有偏见

读完这篇文章后,您心情如何?
[责任编辑:phyllisliu]
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