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DK不是只会单刷!MOP血DK坦克思路和感想

2013年01月09日09:17TGBUS魔兽世界我要评论(0)
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再扯另外一个东西

在自己的关于H惧之煞的心得里,我提到过一个事情:惧之煞P1的伤害虽然看起来危险,但是实际上很安全。

没错,我想再重申这点,并且在这对此作出详细的说明,也希望借这个例子在次说明固定时间轴的高伤害和“夹杂在肉搏之间的伤害”的区别

惧之煞P1的肉搏平均大约在33万(实际上可能要稍微低点),对于面对惧之煞的DKT来说,33万并不是一个很高的伤害,至少要被三下命中才能击杀。因此在接手之后,我们会静待惧之煞破掉我们积存的血盾,然后以满符文满符能满充能的状态下面对它,血量选择在79万,我第一次接触H惧之煞时候的满BUFF血量,为了简单化说明暂时不考虑大墓地,事实上考虑的话两种结果也差不多,只是数值计算起来会更加麻烦

为了简单说明,我就以刚刚痛击击掉了之前积累好的血盾这个时间点开始说明吧。在痛击将血盾打破以后,我们在满血状态下被惧之煞的下次肉搏了击中了

首先判断,我们5秒内被命中了一次,还是两次。鉴于刚刚接手,那么自然是只被命中一次,这个时候打出的死打可能只能回溯这次被命中的伤害,也就是说和我们的基础死打治疗差不多。在这里随意的浪费死打可能导致几秒之后的痛击没有足够的盾去覆盖。因此在保证自己的血量能够很充裕的吃下下一次肉搏的时候,选择等待,等待下次肉搏的判定。

很不好意思,被命中了,这个时候我们可能只有15万+的血,但是我们可以立刻击出一个质量非常高的死打,这个死打回溯了两次较高伤害的20%,鉴与血之气息和4T14加上我自己选择的使用加精通的饰品(开启后210%精通盾),这个值实际上可能可以达到大约17万治疗和36万的血盾,这样就可以毫无压力的吃下下次攻击,

好,第三次不幸被命中将盾击破,然后痛击刷新,立刻使用死打,依然能够回溯到被连续命中的两下伤害,也就是说这个时候即使治疗完全没有看我们的血,应对这次痛击我们也依然有大约50万的血+36万的血盾,而在这个期间内,从第一次被命中到痛击击出,间隔足够充裕去抬我们的血抬至安全位,不够的话则开启骨盾或者吸血鬼来增加死打效果或者降低痛击伤害。

另 假如第二次没有被击中而是第三次被击中,我们则是提前空出公共CD在第三次肉搏和痛击之间加入两次死打,结果和第二次命中第三次闪招类似。不过还有种情况,很不巧的,我们的第二次和第三次都不小心闪招了,我们反而只能打出两个只回溯一次伤害的死打,产生一个大约20多万的盾,不过这个时候我们的血几乎是满的,即使这个盾质量不高,也可以在有骨盾或者吸血鬼的状态下轻易地抗住惧之煞的三连击。痛击结束后,我们可以立刻用分流积累下的充能补充一个死打,或者吃糖分流吃宝宝

而在这些过程中,只要近战不脑残,坦克不会受到其他的任何伤害,我指小怪丢的穿刺之箭,即使中了也不会有机会导致坦克死亡,可以靠分流等技能补充

这个即是惧之煞应对痛击的典型说明。虽然看上去可怕,但是这个BOSS的伤害,过于有规律这个特点

再回头看下,假如第一次被命中以后,我们击出的死打会是怎么样的呢?大约9万治疗 19万的盾,最坏情况下,也就是第2次命中以后血线掉至40万,吃下第三次肉搏,然后掉至7万。随后痛击BUFF刷出,立刻击出一个死打,回21万血,产生一个44万的盾,于是吃这个痛击,没治疗的情况下我们是28万血+44万的盾,因为P1的传送,确实的,给与了治疗更大的压力,而并没有因此而使得血盾和前者有质的提高 ,并且假如有近战脑残,在第三次肉搏的时间点吃到穿刺之箭很容易猝死。这样还是延迟了第二次死打的结果,并且掉血更加不稳。

读完这篇文章后,您心情如何?
[责任编辑:phyllisliu]
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