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专访冯一迟:LOL不惧DOTA2 主动权在自己

2012年12月25日17:18骄阳网我要评论(0)
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骄阳网12月22日讯:2012年12月20日,在香港会展中心举办了第二届亚洲网络游戏高峰会。席间,小编有幸在展会现场采访了腾讯游戏制作人冯一迟先生,以下为专访实录。

骄阳网:DOTA系的产品在大陆并不止《英雄联盟 (微博)》这一款,您认为为何只有LOL取得了如此惊人的成绩呢?

冯一迟:我认为主要有以下三点原因,首先,游戏本身比较简单,找到了一个市场突破点。第二是腾讯的运营平台很强大,上下一心。第三、我们与RiotGames的配合比较好,相信两家公司之间的配合能够亲密无间,就像是天时地利人和,只有凑齐了这三点才有可能取得成功。

骄阳网:请问目前LOL的大陆最高在线人数为多少?

冯一迟:以前官方所公布的数字为300万,现在已经远远超过了这个数字,但很抱歉目前无法透露具体数值。

骄阳网:《英雄联盟》不单在中国内地、香港以及台湾掀起热潮,更带动全球玩家参与,以不足两年时间成为风靡全世界的网络游戏之一,LOL已经成为全球最多游玩的电子游戏,可否请您介绍下LOL的全球化战略

冯一迟:现在《英雄联盟》已经占据了全球主要的市场,RiotGames新开了南美服务器,俄罗斯服务器也会尽快上线,这两个服务器上线后,基本在所有的主流游戏市场就都有LOL了。

骄阳网:中文版S3赛季改动非常之大,您认为这种改动能否让新手和老手在短时间内适应呢?

冯一迟:对于新手肯定是不利的,改动是必须的,但是我们自己也有过反思,这次的改动手法还是过激了些,不够稳妥,我们要和Riot一起好好聊聊,未来还会有很多平衡性调整,这次要吸取教训,今后在手法上更加平滑一些。(笑)

骄阳网:请问腾讯在2013年,LOL还将有哪些新版本内容推出?

冯一迟:有些功能现在还不能说得很详尽,其中有一个功能叫Smart Ping,可以更好地为队友发送消息,现在说不清楚,具体指的是“这里危险”、“不要去这里”还是“去这里”,今后通过这一功能,队友一看就能知道你的战术意图。第二、为了更好地让玩家之间组上队伍,我们会改善队伍组成方式,现在有种情况,进了游戏你想选坦克,但是别人把坦克选了,你就必须被迫玩自己不擅长的英雄。在《魔兽世界》就很简单,选个刺客然后进去排队,未来可能我们也有一些类似的想法,在组队之前就让玩家可以定义好自己的职业分工。
骄阳网:在今年的WCG微博)大赛中,DOTA2 (预订)取代了LOL,您对此如何看待?

冯一迟:今年是特殊情况,今年WCG变更过赛程安排,WCG原本是一个PC游戏的竞赛,但在年初时收到通知,今年要改成纯手机和平板电脑的比赛,所以我们退出了WCG,然后开始筹备自己的S2联赛。然而,在筹备完成后WCG公布又增加了PC游戏,当时再去改S2联赛的赛程安排已经来不及了,所以只能放弃。明年的行程已经确认下来,因此我们不会缺席WCG2013。

骄阳网:明年完美代理的DOTA2即将正式在大陆火热上线,您认为它的推出会对于LOL产生怎样的影响?

冯一迟:首先,大家一起把英雄对战网游市场做大,改良的竞争不可避免,更具体还是要拼游戏质量、拼服务质量、拼彼此的市场策略。从现状来看,我们无论是在百度指数还是市场占有率都远远领先DOTA1和DOTA2,占了一个很好的开局,接下来怎么打,第一取决于我们,第二取决于对手。(笑)

骄阳网:从DOTA、LOL、DOTA2再至将来星际版的DOTA,您认为DOTA系的产品能够如此受到玩家喜爱的主要原因是什么?此类产品的生命力未来是否仍然会更加风靡?

冯一迟:现在的DOTA游戏比起以前简单和容易上手很多,在DOTA各个细分市场内,还是有很多可以操作的地方,《梦三国》和《三国争霸》在《LOL》成长很快的情况下,这两个游戏成长也很快,所以三国DOTA也是一个细分市场。同时,游戏模式也有很多变化,比如试金石、更混乱的大乱斗模式等等,因此,不管在题材和游戏模式上,新的游戏还有新的空间,大家都是还有机会的。

骄阳网:最后,请您对于喜欢英雄联盟的玩家朋友说几句话。

冯一迟:感谢大家陪伴我们走过了一年半的时间,希望这款游戏在各位的人生生涯中能够留下美好的回忆。

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