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武僧三拳法Build的可行性及优缺点研究

2012年12月18日17:48凯恩之角游戏而已#3436我要评论(0)
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农夫3拳有点甜:三拳法build的可行性、优缺点研究,颠覆传统奔雷。

前言:大家好,我是游戏而已,武僧区最近很热闹,各种build帖研发,各种技术贴研究,让小僧有种莫名的发帖冲动。

很想把自己这半年来对暗黑3的一些心得体会分享给大家,特别是对武僧的一些个人理解,本来这个帖早就像和大家分享了,之前出于一些个人原因和涉及到一些隐私,所以迟迟未与大家分享,思虑再三,还是避重就轻吧。

希望能给广大武僧抛砖引玉,本帖的宗旨只研究build的可行性、优点及缺点,不讨论XXXX,也不讨论装备配置,希望大家能和谐讨论,切勿进行人身攻击,下面进入正题。

本套build由于用到了3种不同拳法,小僧给其取了一个熟悉的名字:农夫3拳有点甜。

武僧三拳法Build的可行性及优缺点研究

究其根源其实是传统奔雷的另一种演变,除了必备的奔雷雷霆一击、雷电劲风、目盲、定罪之外,放弃了传统奔雷的防御性技能:无敌、回天等,而全部选择了进攻性拳法:断空18%伤害符文,百列拳15%攻速符文,被动的融汇贯通则是必备技能,因为3套拳法可以为融汇贯通叠加24%伤害,1套拳法打1下即可。

技能配置和属性见图:

武僧三拳法Build的可行性及优缺点研究

技能介绍完了,下面来说说这套技能的可行性和优越性:

可行性:这套build是传统奔雷的变种,可行性就成功了一半了。由于放弃了防御而得到了攻击力、攻击速度、及移动速度的加强,我把这套build归类为进攻性奔雷build。

武僧三拳法Build的可行性及优缺点研究

有了进攻,那我们需要靠什么在高PP得以生存呢?防御和吸血够吗?以下视频为一断10P演示视频:大家先看视频然后再说。

从视频里大家可以看到,我一开始拿斯考恩面板是23W多点,当我叠完全部BUFF后,面板伤害高达54W,这个时候我再开劲风,开了风之后换上我的单手武器和暴击盾,保持好劲风不要断,这样我的防御就有5W血,6500护甲、650抗性了,常驻BUFF下面板是13W不到,由于劲风的回血和AOE,我就完全可以在10P火里和秘法里站撸了,就是反伤+带电这种词缀也不虚(视频最后)。

我相信开目盲和回天后开劲风这个大家都应该知道,也不是什么了不起的秘密,更不是什么见不得人的事,之前一直在纠结要不要发这个文章的原因也在于此,想了又想,很多武僧童鞋知道的可能远不止这点,讨论build又有何妨,不过是抛砖引玉罢了,希望大家点到即止。

优点:

这套build继承了传统奔雷的无脑点地板之外,我们只要保持3套拳法的BUFF不断,就可以得到断空的+18%伤害,百列拳的+0.15基础攻速和移动速度,融合贯通的24%伤害。

让我们拥有了更高的攻击、攻速、防御、移动速度、暴击和小旋风,在这个特殊时期,不为一个优越的特殊build。

关于怎么保持3拳法的BUFF,其实不管是叠2套拳法或者3套拳法都是一样,有一个小技巧,就是在你第一套拳法打了3下之后,第二套拳、第三套拳,都只需要1击就行了,不需要打完全套就能叠加BUFF。

所以有些同学认为3拳法很费操作,其实理解错误的地方可能就在这里,你只需要30秒叠一次断空,其他时间一直按住奔雷,刷了2个定罪后,点一下右键的百列拳,一击就可以保持3套拳法的BUFF了。

缺点:

这套build由于没有无敌这样的神技,对冰冻和恐惧这种控制技能很无奈,也不能在关键时候救你一命,同时需要大量的操作,这需要一段时间来适应2个定罪后补一百列BUFF的节奏。

由于操作上颠覆了传统奔雷build ,对于那些已经习惯了无脑奔雷的同学来说也许是最大的挑战。

好了,第二次发帖,暂时想到的就这么多,至于好用与否,各位僧友一试便知,用与不用完全取决你,喜欢操作简单的又或者讨论XXXX的同学请轻喷,和谐,和谐,和谐。

武僧三拳法Build的可行性及优缺点研究

[责任编辑:platewang]
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