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游戏人生之罗晓音

2012年11月25日15:05腾讯游戏[微博]我要评论(0)
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与游戏音乐人“谈谈钱”

主持人:在欧美的薪酬体系当中,其实音乐人他的收入是偏高的,在整个行业当中。但是我们看到在国内情况不尽相同。所以在您从业这么长的一段时间经历以来,您有没有因为收入这个情况,而试图说或者说后悔,或者说想要放弃有没有这样的想法?

罗晓音:应该没有,完全没有。有一次深圳有一家公司希望我去,是做多媒体的,工资也比金山给的高。但我觉得在游戏的一个团队里,做音乐真的是一件很美妙的事情。而且求总给了我很大的空间,整个楼里面给了我一个很大的房间,让我在里面做音乐,平时可以不用跟大家坐在一起,只要看看策划,该沟通的时候去沟通一下就行了。那个时候基本上是很独立的一个私秘的空间来创作音乐。那个时候给我的氛围还是很好,能够写出东西来。

反正去深圳可能会浮躁一些,不一定能够写出东西来。当然当时没有写那么多。因为《剑侠1》开始做的时候,我觉得那个时候我做音乐的感觉才是真正做游戏音乐。之前做《中关村启示录》,做《中国民航》,实际上是以前老家做音乐的概念,写流行一点的味,扔到游戏里面去就完了。实际上这个音乐跟游戏关系不太大。真正游戏的音乐跟游戏的剧情故事结合得很好是从《剑侠》开始。

主持人:你刚才提到《中关村启示录》让我想到一首歌《悲伤的丢车人》。

罗晓音:那个曲子挺有意思的,那个曲子是我刚到珠海几个星期,就去买了一辆自行车,五十块钱。人家可能是二十的那种。买过来我当天晚上跟我们公司的沈老师去海边兜了一圈,觉得好舒服。就很喜欢那辆车,就停在楼下。停在楼下,第二天早上一下来,车就不见了。不见了那个时候的感觉,真的是像丢了自己很爱的一个东西那种感觉,非常非常难过。回到公司就写了一个曲子,写了这个曲子,当时求总很喜欢搞网站,西点、西线、BBS。我就把那个曲子传到那个上面去了,传上去一帮网友觉得非常好听。后来就把这个曲子放到游戏里面去了。实际上它跟游戏怎么样呢,也没有太大关系。

主持人:所以您在做游戏音乐的时候,也要玩儿通关吗?也要了解这个游戏?

罗晓音:到后面《剑侠》的时候,你真的是要从头到尾要玩儿。而且我除了写音乐之外,所有剧情发展到什么地方的音乐设定,我都是参加的。基本上都是我设定的,那个时候我设了,我就去找裘新,我说你这个地方你给我改一下,这个地方要加一个什么音乐。其实是我来设,他是程序就直接改。那个时候我脸皮有时候比较厚,裘新不是很愿意改了,我说你改吧,绝对改了这个音乐很舒服,他还是会改,就是很有意思。比如说我原来是设定在这一关,遇到这个情景,谁谁谁见到谁了,需要抒发什么感情的时候,我就把这个音乐放进去,过了一会而我又写了一个新的,原来那个不合适,我要换一个新的,他就会帮我改。这个时候慢慢地他觉得改了之后确实有感觉,他对我就很信任了。以后要怎么改都没有问题。

主持人:因为之前采访了这么多游戏人,我可以去想他在制作游戏或者是研发一款游戏的时候,我把场景的画面放在脑海里,然后我去给他变成一个实际的能够呈现在人们面前的东西。但是在做音乐的时候,你通过这个画面去想象这种感情,我不知道你们是如何培养自己用音乐去抒发感情,还要结合游戏画面的方式,我不太理解?

罗晓音:实际上就是表达一种情绪,比如说在这个场景,我第一次碰见张凌心,就是初次邂逅的感觉,心里一动。你就要写一个情意绵绵的东西。这个东西其实在心里面有了之后,无论是你放在画面,还是只看剧本,都是一种情绪,只要你把这个情绪的音乐写出来放上去,就很到位。再后来比如说张如梦跟那个南宫彩虹两个人要决斗,两个人即使两国的对立面,又是两个人相爱,这是矛盾的。为了要拿到那个地图要决斗,谁赢就把地图拿走,这是很复杂的一种心情。写了《剑侠》的主题那一段。""那一段音乐,我一直觉得是很能代表《剑侠》的那一段。 所以在那个游戏里面,放进去之后,我觉得那个感觉真的是很有感觉。

主持人:我还是不得不提到,我记得上次做《百家游坛》的时候,因为我们当时也邀请了很多游戏人,也邀请了很多音乐人来请他们做游戏音乐。他们就在抱怨一件事情,觉得现在做游戏音乐很多厂商不重视这一点。您是不是也遇到过这样的问题?

罗晓音:现在的都是这样。话说回来还是网络游戏造成的原因。单机游戏的时候,其实你没有音乐也行,但是那个感觉可能差得很远了。因为我当时住在六楼,公司的电话接在我的房间里面,差不多早上四五点的时候就有一个电话打过来了,一个女孩子,说你们《剑侠情缘》的音乐太好听了,她说她哭了好几次。就说非常喜欢这个游戏,喜欢这个游戏的音乐。我当时心里面乐的,我没有说是我写的。就是这种感觉真的是有那样的玩家打电话来。

但是网络游戏起来之后,可能很多玩家认为玩儿游戏的时候耳机都不用戴,音箱也不用开,一样也能够玩儿游戏。因为那个时候他不太需要情绪的表达,这个时候玩家跟玩家的互动可能已经把这些东西忽略不计了。

还有做游戏开发的公司来讲,它觉得玩家之间没有这么高的需求,何必在上面有大的投入呢?我觉得这个仅限于是一些对游戏开发不是很追求完美的一些团队或者是公司的行为。真正是有这方面意识的团队或者是公司,其实对音乐的要求还是蛮高的。所以我遇到包括我们的客户里面也有,大一点的公司对音乐的要求还是比较高的,而且细致程度还是有。

这种区别可能是从游戏开发者团队,他们初期的开发比较早期的时候,因为投入有限,他们尽量缩减开支,可能音乐首先被考虑到能少则少,能砍价则砍。

主持人:其实在做音乐方面,尤其是在做游戏音乐方面,作为这样一个专精者,当他的收入和他所投入的精力不成比例的时候,还会想坚持在这个行业里面吗?

罗晓音:我了解到的放弃人还是不少。我可能比较幸运,因为在之前这些积累,这几年里面的积累,自己可能有一些知名度。相对来说,找我的人可能也会多一点,就是说顾客对你的信任会多一些。所以有一些时候,还能够维持吧。但是整体上来讲,确确实实跟游戏开发来讲这一块的收入的确是比较低。有好多次我的一些朋友,包括自己可能也考虑过是不是需要放弃或者转。

但是音乐本身这个东西其实是人的一种发自内心的最基本的需求,这个需求是存在的,只是说受到一些盗版或者投入开支的影响之后,可能在支出上减少,首先考虑到音乐。但是长久来看,如果你去跟一些有追求的游戏开发公司合作的话,我觉得其实还是有希望能够在这方面至少是能够持平,能够让这个团队维持下去。

我觉得我们现在自己的团队至少还能够做下去。但是你说真正靠这个挣大钱不是很现实的事情。

主持人:所以直到现在为止,您的游戏应该算是音乐梦想会一直得到家人的支持是吗?

罗晓音:家人肯定是希望你能够在这个上来坚持下去,并且能够有一定的收入是最好的。可能从头至今,我希望去做的事情家里一直是很支持的,尤其是我爸。他是引以为豪,一旦有什么作品发回去,他在那边也是音乐家协会的,他就到处给大家听一下、展示一下,也是一种骄傲。

主持人:他现在会非常在意或者留心看一些游戏音乐的东西了吧?

罗晓音:他会,因为我的一些报道什么的,他自己平时在家也有工作室,自己也搞。经常打电话来问,这个按钮是啥,那个按钮是啥,经常搞得我都不知道了。他一直还是在追求。我很佩服他对音乐的追求可能甚至是超过我,我觉得他的那种热爱程度。因为我可能还要去考虑公司一些杂七杂八的事情,但是他对音乐的追求,我觉得从小到老从未放弃过,而且那种热度没有减过。

主持人:应该说当今不管是大学生还是说从业者,还是很多有梦想的人,他们在面临梦想的分岔路口的时候,也会有非常难的抉择,所以像您刚才说比方说当收入和梦想产生碰撞的时候,您要如何取舍,如何还要秉承内心对梦想的坚持?

罗晓音:我觉得首先你有这样一个追求,有这样一个梦想的话,那就要坚持不懈,遇到困难的时候,看能不能想一些折中的办法,一边坚持梦想,一边做一些能够让自己生存的事情,这样更容易一些。但是梦想这个东西是不能放弃的,如果放弃了这辈子活着都没有什么意思,就这种感觉。遇到困难的时候可能需要很多朋友在一起,能够产生更多的信心。

还要不断提高自己,我觉得慢慢地总是会好起来的,只要相信什么呢?只要你努力认真去做的事情,做的作品,一定是会有的听众和观众的。所以不用担心,我觉得。就是用一种追求完美的心态去做的事情,做出来的成绩和结果一定是会有人认可的。

主持人:我记得第一期《百家游坛》临结束前,有人说这样一句话,因为在此之前大家几乎一直在吐槽游戏音乐人,因为他们觉得坚持梦想的同时我得不到有效的保障。我没有物质基础去支撑我去完成这个梦想,我完成这个事业。我记得他说了这样一句话,只要游戏不会死,那游戏音乐就永远会在。所以我想知道您是不是也会这样,一如既往地坚持在游戏音乐这条道路上?

罗晓音:从目前来看,这个肯定是必须的。游戏音乐应该说是我真正参加工作之后,第一次接触的东西。而且这里面也是展示个人魅力、能力的渠道。从将来来看,我觉得随着音乐的正版化,将来备受重视的程度会越来越好,只不过这个过程会比较漫长。

主持人:那我们继续坚守在这条路上,再次感谢晓音老师接受我们的专访,谢谢你!

罗晓音:谢谢。

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