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4大门户3季度财报发布 游戏业务均成增收顶梁柱

2012年11月16日10:13新京报[微博]微博我要评论(0)
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[导读]今年7月份China joy所发布报告显示,游戏产业整体用户规模增速正在放缓。PC网游市场占有率逐年递减,手机游戏正在崛起。

  网易昨日发布第三季度未经审计财报。财报显示,网易第三季度总营收为20亿元,与上一季度及上年同期持平;净利润8.12亿元,环比下滑7.2%,较去年同期下滑1.7%。

  截至昨日,四大门户当中搜狐、腾讯、网易今年三季度财报已相继发布。在净利润方面,只有腾讯同比增加,其余两家同比下滑。其中,腾讯三季度净利润32.2亿元,同比增31.6%;三季度,归于搜狐公司的美国通用会计准则净利润为2400万美元,较2011年同期下降47%。

  在所有业务构成当中,游戏业务在上述三家主营收入中都占据了较大比例。网易的游戏占比接近九成,增长持平;腾讯的网络游戏收入达59.729亿元,占营收比例达到51.6%;搜狐第三季度在线游戏收入为1.51亿美元,同比增幅在三家中最高,达到30%。

  根据2012年网易发布的财报,前三个季度,公司总收入基本持平,为20亿元,净利润则分别为9.42亿元、8.75亿元和8.12亿元,连续两季度出现环比下滑。在网易总收入构成中,在线游戏服务业务占比接近九成,由网易运营的暴雪公司经典游戏《魔兽世界》贡献了游戏收入的主要部分。

  从去年第四季度开始,《魔兽世界》收入开始下滑,表现疲弱。这一趋势持续至今年第三季度,已足一年。为扭转局势,今年10月网易在中国大陆发布了《魔兽世界》第四部资料片《熊猫人之谜》,并希望凭借其东方元素,获得国内玩家认可。

  "在第三季度,《魔兽世界》还是呈下滑的趋势,但是我们在10月2日推出《熊猫人之谜》后,看到大量用户回流,所以说《魔兽世界》在资料片发售以后已经有了反弹。"网易CEO丁磊表示。

  今年7月份China joy所发布报告显示,游戏产业整体用户规模增速正在放缓。PC网游市场占有率逐年递减,手机游戏正在崛起。

  今年上半年,移动网游用户有70.9%的同比增幅。与此同时,门户网站不约而同地更加重视手机游戏和网页游戏(微博)业务的发展。

(新京报)

  • QQ会员游戏特权听众:
    #游戏新动向#近日,有玩家在网络上发布了魔兽世界竞技场刷分BUG的视频,导致此BUG广泛传播并被一些意图牟利的人非法利用。对此,国服官方运营团队迅速出台公告,表示如有玩家滥用竞技场BUG刷分则会受到严惩。
    2012-11-16 08:40:10
  • 腾讯新闻听众:
    【北京部分高校用趣味游戏项目替代长跑】近日记者走访北京部分高校,发现3000米以上长跑已取消,替代的则是“400米障碍赛”、“编长辫”等趣味项目。长跑渐成“小众”项目,校方坦言,这与学生体质下降有关系。而多名同学表示,从小从未参加长跑等高强度运动,跑下来感觉很危险。http://url.cn/5FH3ul
    2012-11-16 03:36:55

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