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野蛮人革命 模仿巫医推熊流站桩输出方案

2012年10月12日11:59凯恩之角jefwsfchong我要评论(0)
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大家好,又是我来自马来西亚的玩家 -- 思密达。今天本来是没有想过要发帖子的。但是看了论坛的一些帖子之后,感觉有必要和大家分享一下这个我从巫医玩家那里领悟的一个 Build。当然,我相信这个 Build 也许有玩家试过了,然而我却没有在论坛上看过有类似的帖子。今天就把它给整理了,分享给大家。

先说说这个打法基本上,是从巫医的推熊流哪儿演变出来的。当然,对于很多论坛的帖子都有提到的就是通过装备减少对技能的怒耗。然而巫医们的理解是通过回魔来达到无限推熊的目的…… 当时我就想,要一个蛮子像巫医那么轻松的站桩推熊,第一个要做的就是选择个伤害和属性相近的技能。当然这里真的要感谢暴雪给了我们这么一个技能就是:闢地猛擊。最值得我们庆幸的不只如此,还有那个减半耗怒的大地之力符文!

这里先说说劈地猛击这个技能。它本身和巫医的推熊技能非常的相似(个人感觉是视觉效果略有不同,本质是很相近的)。拥有相近的攻击即 240% 武器伤害。还有几个比巫医推熊好的特点就是他有击退效果,可以穿,从高地推向低地,容易击中多目标等。

说道这里我相信大家已经知道我要说什么了…… 接下来我再说说,我们蛮子怎么能做到巫医般的回魔……

一般上巫医恢复魔力需要通过装备来完成,我们蛮子回怒的方法除了集齐5套不朽 + 被动之外,还有一个比较可行的方法就是靠战斗暴怒配上一触即发符文。然而这个触发点是需要爆击的时候才恢复15点怒气 (刚刚好是劈地猛击所需的怒气值)。

说道这里,相信大家也猜到了。我们可以通过提高爆击几率来达到无限使用劈地猛击的目的。加上这个技能是 AoE 的,爆击回怒的几率也大大地被提高。这样一来,舍去产怒技,用劈地猛击来代替已经不是问题了。

Build 如下 :

野蛮人革命 模仿巫医推熊流站桩输出方案

>>在技能模拟器中查看此Build

大家看到这个 Build 的第一个特点是没有产怒技的。我们是靠爆击来产怒,加上被动无可饶恕没必要拿产怒技。第2点我们有2个恢复技能(虽然我们主要还是靠吸血或者击回来续航)。第3点就是有穿怪逃离被冰封的逃跑+产怒+回血的技能 —— 狂暴衝鋒。第4点就是提高爆击率的2个技能 —— 霸氣無雙和復仇。当然复仇的使用率我自己的经验是非常低的,玩家们也可以把它换成其他防御技能比如忘卻苦痛、鐵之衝擊、頑抗戰吼、震地踐踏、或者是上古之矛 - 魚叉(穿到2个目标往往都会在高爆击率下提供回怒目的),也可以是撕裂(如果回血不足)等等。

我的装备属性如下:

野蛮人革命 模仿巫医推熊流站桩输出方案

主要的思路是在达标的防御上堆爆击。爆击率54%是吼过战斗暴怒之后的数值,但是还没加上霸气无双和复仇的20%。我推荐使用这个 Build 的玩家们使用不朽套装,主要是不朽的5件套可以让你在一段没怪的路上怒气不断,当然如果大家熟练了这套打法之后也许就不需要了。

这里说说续航。来自论坛的数据,面板攻击÷攻速>60,000则可以用9% 吸血代替击回。 我的面板是12万,所以可以用 5-6% 来代替。

最后说说我用了这个 Build 一段时间之后的一些经验吧。 一般上,这个打法需要配合“SHIFT” 键来站住施技(因为是远程攻击),最好是一击能够打越多目标就越好。用霸气无双和复仇互相代替 Buff 爆击率的时候,不要太过勉强去触发复仇,有50% 左右的爆击我觉得已经足够了。

当然,这个 Build 在组队上也是很好配合盟友的。毕竟跑酷在很多组队配合上都是软肋,特别是配合冰法上这个谁用谁知道。

最后还是希望这个 Build 能让大家玩得开心,早日出海景。论坛和谐,中马关系继续提高。

更新:我看到了有些玩家回复说霸气的10%和复仇的10%爆击加成时不叠加,我就在下方提供了2张图作为证据,至少这个版本是叠加的哦。

野蛮人革命 模仿巫医推熊流站桩输出方案
野蛮人革命 模仿巫医推熊流站桩输出方案

野蛮人革命 模仿巫医推熊流站桩输出方案

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    2012-10-12 10:22:34

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