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六大巨头聚首成都 百家游坛进军西南沙龙实录

2012年10月10日17:27腾讯游戏[微博]杰西我要评论(0)
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[导读]现在我们的主题是“成都距离北上广有多远”,大家知道,这个距离是指实力的差距,不是距离。之所以选用这个主题,代表着我们对成都的期盼和期望,因为我们看好成都。

葛斌斌:关于人才问题,其实裘总应该是成都教父级人物,成都的人才包括,包括他一手带出来这么多,他那就相当于是一个很好的培训学校。

我们前段时间跟尹主任商量也想做,但是这个项目我们上周放弃了,我们准备在成都做移动互联网的培训学校,但是我们后来发现做培训学校也不是这么好做,蛮难做,后来我们跟园区谈了一下,我们自己有放弃这个打算。所以这个项目搁置了,我们还为了这个项目买了一辆奔驰的商务车,现在车买过来只能自己用了.

其实成都,我们说的基层人员他的培养不难,包括招也不难,包括我面试过来,发现成都的开发人员跟产品人员是非常多的,但缺的是市场、营销、公关、媒体。所以说成都可能一直站在像裘总这一体系的,裘总自认为是开发的,我自认为是吹牛的市场人员,所以这可能不一样。反而是这种人才缺,但是这种人才,我想通过学校或者其他方面去培养是比较难的,也不是说腾讯能挖或者谁能挖,这个可能包括刚才说的高端人才,高端人才像领军人物,像类似裘总这样的领军人物如果能更多的进入成都,他可能会带来这一方面的改善。

包括之前我也听谁说,成都可能需要更大的运营基地来作为发展基础。以前有研发基地,可能有一群研发的人员出来,但是成都没有很好的运营体系,或者没有步伐走出去,或者没有这样的人,但是往往这批人研发,我发现这批人的吃苦耐劳能力比研发的还要好,时效性会更紧绷,紧绷的顾不到家里的老婆和小三,只能呆在公司里带个睡袋。

包括盛大处理危机,所有项目经理以上等事情全部处理完毕才能走,盛大人员一个过来可以顶我们三个。所以这部分的人才,一个是氛围,还有一部分是企业怎么做。我最近招人,我在招创业人员,创业人员可能是未来的核心团队人员,我有一点要求,基本上在北上广做过,体验过什么叫吃苦,只有吃过苦的人你给他一点甜头他才会感觉幸福,如果每过苦的人,你让他多加班一点时间或者多干一点活,他会感觉很辛苦。

所以我以后我们的公司以后能把这个步伐好好走下去,就是说稍微改变一下,就是休闲我也蛮休闲,这大半年不是开摩托就是汽车,还有爬山等等,也都在玩,但是玩当中不小心干出一个事业。

主持人:刚才我们嘉宾已经分享了很多精彩的内容,接下来是5分钟的茶歇时间,大家先放松一下,5分钟之后我们继续,谢谢。

主持人:目前移动终端游戏的发展日益受到关注,客户端游戏,网页游戏发展格局已经确定的情况下,大家觉得成都游戏产业的发展突破点在哪里?这个问题我想请葛总先回答一下,因为您来成都创业首选就是手游。

葛斌斌:可能说起这个话题,我自己也是端游出来,国内也做了魔戒二这样研发到营销各方面非常不错的产品。但是整个市场,你看这两年下来,端游的市场第一是成本过高,第二是刚才说的,所有的造假数据让你已经几乎没法做。

还有一个最大的原因是用户在发生根本性的习惯的变化,就是说可能前两年,大家几乎上互联网你的主要终端是PC,我感觉尤其从今年开始,大家手上上网的终端很少会用电脑,除了重要文件或者电子邮件包括网银会通过PC走,一般Iphone或者Ipad就能解决所有的东西,现在我几乎每一天才开PC。

这样的习惯会带来用户很大层次的改变,比如以前在电脑面前呆十几小时个小时,我们研发的时候主要也抓这部分。但是移动以后,这种情况就消失了,碎片化的用户,还有对创意,我在上海收购了一个团队,是非常知名的制作人,我小时候都是玩他游戏做大的。从研发这块,我们又回到创意致胜这块,因为PC端的网游几乎没有任何创意,升级、社交、人性化,所以说这两年去看传统的盛大、九城、巨人做的客户端,包括北京的完美几乎已经落入到不算死,也算是僵持状态。

所以说我自己站在端游角度开发的人去说端游不太合适,但是社会就是这样发展。还有端游的投资成本非常大,我们做魔戒研发的时候最多有100多号人搭在这里,现在反过来做移动,基本移动团队标配六七个人,大的团队就是十几个人,而且半年的周期都是大项目,或者一般像小一点的两三个月,三四个月,周期快。而且像刚才说的,移动触屏式的有很多,我对题材不在意,但是对玩法和类型上面的创新是非常关键的。

包括我们看到触点式的切水果忍者,现在根据它衍生出来忍者无极这样的游戏。整个移动互联网我是感觉未来,包括它的玩法、创意,还有法国,我对法国也去过,但是我对法国最大的了解,不是法国,是蒙特利尔,蒙特利尔有一个游戏高峰论坛的会议,蒙特利尔是法区,里面全部是法国人,他们的节奏很慢,做艺术性的东西没问题,但是做商业性的东西就不行。所以移动这块创意性接下来会很好,两三个人,五六个人会去做,但是在国内目前我们还比较难看到的一点是国内像这种有创意的产品不一定赚钱,因为国内的单机游戏,盗版成分,包括像我们说的91直接盗版,不是说坏,我们只是说现象。

杀到海外去这个市场可能很好,包括我们现在海外比较流行的简单付费方式或者联网方式,国内今年开始据所知已经有十几款二十来款网游超过五百万级,已经有二十来款。这个在去年几乎还是没法想象的,还有一个生存环境比较好的,移动对研发商或者运营商没有像我们所谓互联网流氓或者寡头把控着流量,而且没有巨额的广告费用,包括游戏广告费用大头,17173、腾讯、新浪之类的,可能它的性价比都是已经很贵,我们只能说很贵。

而且像360、百度之类的还把持着流量,那就无法进入流量,包括腾讯的QQ也是。

所以移动互联网,最起码大家还站在一个非常公平,就是说相对来说非常公平,而且非常好竞争,而且你的投放比,就是说我们端游,现在做一个新用户,可能要五百块,人家说的150块那些都是造假的,可能成本达到500块。但是移动互联网可以算出来,一个用户的成本可能2块就是2块。

  • IT茶馆听众:
    #百家游坛# 裘新(@bluepaladim) 成都游戏发展做好两点 一,需要有高端人才来带动,成都人才基础很好需要高手来带,二,成都适合拼创意的游戏。成都速度慢,人懒,去抄袭别人游戏的模式没机会。
    2012-09-28 20:06:55
  • 百家游坛听众:
    今晚19:00,百家游坛将在成都高新区天府大道765号天府软件园A1座“翼起来咖啡厅”举办行业沙龙聚会活动。裘新(@bluepaladim) 罗晓音(@xiaoyinstudio) 葛斌斌(@gebinbin) 魏啸(@wei_xiao) 王磊(@scriptwang) 朱传靖(@zcj1972)等将集体出席现场。对游戏行业感兴趣的博友,欢迎在#成都离北上广有多远#这一话题下,对诸位大佬进行提问。
    2012-09-28 10:59:26

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