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看见未来 笑傲江湖L.I.V.E系统全面曝光

2012年07月27日10:50腾讯游戏[微博]我要评论(0)
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7月26日,完美世界(微博)上海CHINAJOY上为载入全新引擎Angelica III的革命性武侠网游笑傲江湖 (微博)》举行了名为“看见未来”的主题产品发布会。发布会上《笑傲江湖》负责人公布了运用新引擎后游戏的提升方向,同时曝光了笑傲的核心设计理念“江湖L.I.V.E”以及其所包含的玩法内容。

“江湖L.I.V.E”是《笑傲江湖》的游戏设计理念,4个字母分别指向4个游戏设计方向,并且各自有具体玩法对应。它的核心内容是“自由与互动”,目的就在于为玩家打造一个真实的、有生命力的江湖世界。

《笑傲江湖》新引擎技术展示视频:

【L:Liberty(自由)官商匪侠 玩家可自由变换身份】

《笑傲江湖》小说中主人公令狐冲崇尚自由,不为世俗规矩所困。游戏的设计也延续了这一理念。除了捏人、表情捕捉系统可以让玩家无限制自定义自己的形象外,在游戏规则上,也采用了独特的开放式设计,其核心之一就是身份系统。

在《笑傲江湖》中,玩家不仅可加入十大门派,还能以山贼、马匪、锦衣卫、衙役、工匠、镖师等身份行走江湖。相同身份的玩家可以结成专属帮派,不同种类的帮派之间会产生利益冲突关系,引发江湖恩怨。比如,山寨会劫镖局运的镖,镖局为了守镖则要跟朝廷的衙役联手。商会为了有稳定的经济来源,一方面要拉拢锻造师们,一方面要与在各个城中倒买倒卖的马帮进行斗智斗勇。如此各方势力你来我往,势成水火。一切正如真实社会那样,玩家需要通过自己的双手来为自己创造一片赢者的天空。

【I:Interactive(交互)交互开启命运之轮 玩家可改变江湖未来】

江湖的未来就存在你我之间,一个可供改变未来的真实江湖,依赖于强大的交互系统。《笑傲江湖》采用了一套服务器世界事件与玩家行为实时交互的系统,在它的作用下,每个玩家都会参与改变江湖的过程,同时也都能享受到世界改变后的影响与成就感。

这样的交互小到决定某NPC的生死去留,大到共同推进服务器的主线剧情,整个游戏世界随玩家选择的游戏方式而不断变化,原著中大部分重要人物的生死大权将掌握在玩家手中。

【V:Various(多变)多变的故事结局,庞大的任务线】

都说人就是江湖,人心叵测,江湖难料,你永远也不会知道下一秒会发生什么。为了体现这一点,《笑傲江湖》创造了一个体系庞大且变化多端的任务系统。

与传统网游的单线式剧情不同,《笑傲江湖》的主线剧情会采用多线推进的方式,玩家可任选一线进行任务,也可多线共同进行。而且根据事件解决方式的不同,任务结局也会不同,改变了传统网游任务单调无脑的模式。

【E:Emotional(情感)NPC如真人 智能人机体系曝光】

“相濡以沫,不如相忘于江湖”,说的就是江湖中的情感。为了体现这一点,《笑傲江湖》采用智能人机交互系统,除了玩家与玩家之间的交流,与NPC的互动也会成为游戏中的一大乐趣。

《笑傲江湖》的NPC具有自己的思维,有丰富的情感,懂得学习,会根据玩家游戏过程给予不同反馈,甚至会带动江湖环境的改变以触发大事件。比如某玩家向NPC蓝凤凰求婚成功,蓝凤凰从此就跟随他,别的玩家想完成此NPC发布的任务就必须找到该玩家。如果该玩家不能保持与她的好感度,蓝凤凰甚至会反目成仇并发布任务让别的玩家来抢夺自己。

笑傲江湖最新特色展示专题入口:http://event51.wanmei.com/xa/201207/future/index.htm

【关于Angelica III】

Angelica III是完美世界自主研发的与次世代接轨的新一代游戏引擎,作为Angelica系列的正统续作,不仅全面支持PhysX物理引擎,更融入了如HighPolygon Modeling(精细化建模)、High quality compress normal map(高质量压缩法线贴图渲染)、MultiThread Render(多线程渲染)、基于FFT的流体海面等世界顶尖游戏技术。目前《笑傲江湖》正是首个搭载该引擎的网游作品。

【关于《笑傲江湖》】

完美世界革命性武侠网游《笑傲江湖》秉承原著武侠精髓,首推新派动作武侠网游概念——融入动作及格斗游戏要素,强调真实的打击感与流畅的动作连贯度,并运用方向判定、位移闪避、移动战斗、攻防一体等多重技术手段,力图将自由、爽快同时又颇具策略性的战斗感受,传达给玩家。游戏还囊括了养成、经营、团队角色扮演等经典元素,再现原著中恢弘与自由的江湖世界。

《笑傲江湖》官方网站:http://xa.wanmei.com

《笑傲江湖》官方论坛:http://bbs.xa.wanmei.com/

  • 笑傲江湖听众:
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