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游族林奇:中国页游领先世界 仍需塑造形象

2012年07月25日17:08腾讯游戏[微博]我要评论(0)
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[导读]今天上午客户端大佬们讲大网页游戏的时候,各种雾里看花,我想跟大家澄清一下什么是网页游戏,碎片时间是怎么个碎法?我把这个题目改了一下,我称之为网页游戏的前世今生。

腾讯游戏讯 7月25日消息,2012年7月25日上午9点30分,第十届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在 上海浦东嘉里大酒店正式开幕。上海游族信息技术有限公司创始人兼首席执行官林奇(微博)出席了本届高峰论坛下午的议题,并带来了精彩的演讲。

游族林奇:中国页游领先世界 仍需塑造形象

游族林奇:中国页游领先世界 仍需塑造形象

林奇认为以往页游总是以一种非主流的形象展现在大家面前,直到今天才感觉到页游真正的登堂入室了。他表示页游市场是一个高速增长的市场,也是一个全球化的市场,需要用一种恰当的姿态走出国门。

页游和端游严格来讲其实是两个不同的市场,不存在某种同类关系。中国的游戏行业在这十年中,端游的成熟发展为页游带来了大量的技术型人才,页游和端游又是一个相互依存相互发展的市场。在过去的三到五年期间,中国的网页游戏(微博)在世界范围内已经具有相当大的领先优势。页游生态形态非常脆弱,所以需要有深厚的文化内涵做积淀。这个年轻的市场偶尔也会犯错,请各位给我们一些时间,我们将会注重于页游的品牌塑造和正面形象。希望未来的十年是自主品牌和中国游戏全球化的时代。

以下是演讲实录:

首先得感谢各位领导的开明,为什么感谢领导的开明?其实页游以往老是以非主流的形象出现在各种同行的面前,各种被鄙视,今天终于登堂入室。china joy十年,也是一个很值得纪念的日子,受到了游戏行业欢迎,我也是一位游戏人了,非常感谢各位领导的开明和开放。

我今天演讲的题目是“网络游戏的前世今生”,我从做游戏的三年来,以及对网络游戏的来,到今天也没有看到客户端的游戏,包括今天上午客户端大佬们讲大网页游戏的时候,各种雾里看花,我想跟大家澄清一下什么是网页游戏,碎片时间是怎么个碎法?我把这个题目改了一下,我称之为网页游戏的前世今生。

首先第一个是用户规模,这是高速增长的市场,请问如何增长、如何庞大?今年网民用户达到了6.1亿。这里还要跟大家说两组数据,我记得2011年8月份,Facebook蓝港推出了一个游戏,这个游戏在北美地区达到8000万活跃用户,在北美地区3个人当中就有1个人玩这种游戏。昨天晚上我跟迪士尼中国伙伴交流的时候,他们谈到这样一个概念,我们接下来除了北美地区,还有非常兴趣的市场就是南北区域,这些区域到目前为止已经有的页游、浏览器游戏用户也超过了8000万。在2个月以前,我跟在座的某位汇报中,页游不仅是中国市场,从诞生之日起就是全球的市场。我们看到拉美市场、以及欧洲小语种地区。我之前做过的游戏当中,2010年推出的《十年一剑微博)》(音)的产品,页游在语言切换的时候有较低的成本。我的第一个观点页游从诞生就一个全球化产品,我们要走出去,需要有合适的产品,这是页游市场的特点。

第二,我想强调的概念是跟客户端企业的竞合关系,在3年前我们刚刚创业的时候,当时收入只有几百万,就有记者抛出一个问题,在张海东边是盛大,右边是巨人,当这两大大佬要做游戏的时候,你该怎么办?这个情况从内心一直没有惧怕过,但是没有找到答案回答,几年下来并不需要我来回答,其实市场已经回答了。其实这是两个不同的市场,不存在某种同类的关系,这是我对页游和客户端的定义。

我们今天早上提到中国游戏经历过去十几年的发展,从代理引进到自主研发份额的增长,在这期间我感受到的最长的成长就是游戏从业者的成长,当时德国有朋友拿一个产品给我看的时候,德国已经可以把非常精美、非常巧妙分布加载技术应用的网页中来,我是技术出身的人,当我跟同僚交流的时候,他们都非常吃惊,甚至都没有听到过这种概念。在2008年底的时候,当时同行里面定义分布加载技术。我当时跟韩国文化院讲课的时候,也讲到这个概念。我们从技术缺乏的状态,经历十年发展,到今天非常繁荣的景象,这样来讲客户端为网页游戏提供了大批的人才,我非常尊重大哥大佬们的原因。

竞合关系还有就是说我们今年也有页游项目,在这里需要善意提醒一句,微端不是技术微端,页游从研发各个环节欢迎都需微端、轻量化,轻度并不是说把产品微端了就行了。我们感谢他们带给我们行业积累,我也更愿意跟各位大哥们分享关于做页游的经验,这是我们描述游戏前世今生的第二个点。

第三个点回到页游产品开发商里,我们一直强调叫做自主研发,为什么客户端行业可以从国外引进产品,可以不用自主研发,也同样可以赚到大量的钞票,那为什么页游不可以?我们从过去数据表明,在过去3-5年时间,中国网游和浏览器企业已经在全球范围内具有非常领先的优势,这种领先优势的根源就来源于我们掌握了自主研发的管理理念,我们反过来再来分析。其实是跟页游的这种用户特征所分不开的,我们说的轻娱乐,我们分享简单的快乐,这是我们做这家企业的理念,不是我个人拍脑袋说出来的,是通过我们的经验来反映出来的。页游用户生态非常脆弱,这些游戏用户都是成年人,成年人工作和生活非常繁忙,分配给每一款精力非常少的,时间非常少的一群人促成的生态,这个生态本来就是很脆弱的,为了解决这个问题你必须去不断创新、不断调整,以至于你的产品适应市场。

还有这群人认知水平较高,当你做产品的时候用更简单的方式表达你的产品,一旦复杂、缺乏某一种内涵很难被高认知度的用户给接受。

这是信息爆发的时代,生活节奏变得越来越快,这个时候用户个人的修养以及个人对待事物也会越来越快。我们最近推出《大侠传》在推出的一个月非常不错,原因很简单,需要我们快速去响应。前面有个大哥说页游流失率是99%,那是去年的数字,我们已经做到了95%,真的很累,这帮玩家可能跟我们在座的各位不差,可能在座的各位就是页游的用户,对产品有非常高的要求。我们为什么要轻娱乐?这些用户是怎么样子的。

最后一个观点,谈一些行业现象。在过去页游被提到的时候,我们说色情、流氓推广方式,以及种种不良的现象出现在公众面前,在这里我想说的是哪个年轻人不会犯错误?在页游这个行业能生存下来就非常不错了,尤其是在今年的行业环境和政策环境下面,作为新生的页游企业成长到今年这个地步我觉得已经非常不容易的,年轻人总是会犯一些错误。我第一次站在这个舞台,我们今年在N2展馆也有一个展台来展示我们的企业,它表明一个态度,页游企业也在极力打造我们的企业,请多给我们的宽容,年轻的企业在成长过程中总有一天以良好的形象出现在公众的面前。

在这个观点下面,补充一下页游市场的,页游到底为什么今天会有我刚才所说的特征?在这里有两个点提及的,第一是海外出口,今天早上刚好有记者抓到了问我,他说你为什么要去做页游全球化?我说当有一款产品需要推向产品,我这个产品一定会说是中国的。我们每一个做游戏的人打上一个logo叫做中国。所以过去十年经历跳跃发展,各种改变,我想china joy未来将伴随中国再走十年,未来十年对自己的期盼,也是对同行的期盼,我希望未来是中国企业全球化的十年。谢谢大家!

  • 腾讯游戏频道听众:
    #chinajoy#高峰论坛【石海:《九阴》很成功《黑金》蓄势待发】http://url.cn/5Hw8me 苏州蜗牛数字科技股份有限公司创始人兼首席执行官石海(@WN_shihai) 发言:“《九阴真经(@jyinjyin) 》是去年CJ最受期待的一款产品,今年最有人气的一款游戏。而本次的作品《黑金(@snailblackgold2011) 》相信会取得比《九阴真经》更大的成果。”
    2012-07-25 16:56:10

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