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魔兽开发组:重做地图让大家更早见到熊猫人

2012年07月11日09:40腾讯游戏[微博]官网我要评论(0)
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暴雪的《熊猫人之谜》开发团队一直面向全球玩家收集他们对于新的资料片的疑问。下面就是最新一期的开发者答玩家问:

魔兽世界开发组于今日对来自玩家社区的部分《熊猫人之谜》相关问题进行了解答。在这里,我们将开发组的回答反馈给广大玩家。

需要说明的是,“向开发组提问”活动和“开发组的回答”并不是一一对应的活动。开发组的回答是不定期的。我们会在每次收到开发组的回答之后将它们发表在论坛上,并按日期来区分。

新特性

关于翡翠林的重做,是否能透露一些情报呢?

重做翡翠林是为了以更好的方式把玩家引入潘达利亚。尽管我们觉得这个地区做的不错,但是熊猫人在第一张地图里出现得实在太晚了。在完成重做以后我们计划把第一段任务线做得更加刺激。直接引入熊猫人,并开始给煞埋下伏笔。

我们说过挑战模式会比英雄模式有更多的机制和小怪。是否可以透露一些相关情报?这些机制是否在铜牌级别的挑战中就会加入呢?

挑战模式确实会加入额外的小怪和战斗机制,但不会根据奖牌等级而变化。你的第一次挑战会花你不少时间,但一般都能拿到铜牌。然后你就可以根据经验调整你的战术以加快通关速度,并夺得更高级别的奖牌。

系统与职业

是否有计划给战场界面加入更多新功能,比如“按战场类型分组(夺旗模式、抢矿模式等等)”等按钮?

目前没有计划调整战场界面。

我们对目前的英雄团队副本完成速率感到满意吗(包括死亡之翼,这个副本被打穿的速度似乎比以往的资料片最终副本都快)?我们是否有考虑在《熊猫人之谜》中进一步加快这一速率么?

是的,我们对目前的英雄难度团队副本的完成速率感到满意,尽管目前很难对巨龙之魂的通关速率作出总结性的定论(因为它是目前的最终团队副本。而这个版本持续的时间越长,巨龙之魂的难度就被削弱得越厉害。)但我们对之前的几个团队副本的通关速率都感到满意。我们没有计划在《熊猫人之谜》中进一步加快团队副本的通关速率,但会为每一个团队副本都加入团队查找器难度。

魔兽世界资料站:点击进入


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